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Max保姆 [复制链接]

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楼主  发表于: 2008-11-26 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



i(c2NPbX  
使用方法:运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。 tY[y?DJ  
使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! 2iH ,U  
目前只保证支持max8及以上版本 |Cen5s W&  
;^rZ"2U l  
}VFSF/\^  
ZnJnjW PQ  
QPFpGS{d  
hVGakp9WE  
(+^1'?C8  
Yb?#vpI  
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ \\/X+4|o'  
]7VK&YfN  
选择工具: ~(&xBtg:}  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) d@w I: 7  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 F_21`Hj  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 '8Gw{&&  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 &G"]v]V  
p5 [uVRZ  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. N&GcWcq  
 LSfj7j`  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 Z6*RIdD>  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 DBv5Og  
--多边形拾取:同上 C4G)anT  
<T}#>xHs3  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。  qJK^i.e  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) ~q4y'dBy*  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 >2|#b  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 Iq5F^rH`[  
cshUxabB  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 e Jwr  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 nJ?C4\#3  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 s,}<5N]U  
#[si.rv->  
随机移动/旋转/缩放: $ -y+97  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 \xdt|:8  
~ U1iB  
关联工具: 6M6QMg^  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) oaKf{$vg  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) \w:u&6,0O  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 =.%ZF]Oe+#  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 RgO 7> T\  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 WNx^Rg" >'  
d5%*^nMpY  
定点复制: EH:1Z*|Z{\  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 G225Nz;Y*  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 c>R(Fs|6  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 hK"=~\,  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 I5A^/=bf&  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 ;?!rpj  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. s,v#lJ]d0W  
l!  y _P  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. J){\h-4  
Vr1|%*0Tv  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 eh>E).  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 6y_Z'@L  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 w2+]C&B*  
pCUOeQL(  
材质工具: P` F'Nf2U  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 .^S78hr]n  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ -ikuj  
vx@p;1RU`  
批量LookAt: }.cmiC  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt =k= 2~ j  
--UnLook:取消LookAt 8{fz0H.<?  
W+ '}O<  
按坐标排序: %OW9cqL>l  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. by]|O  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 ynbpewaa  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 :2)1vQH0L  
([CnYv  
变换轴心点: )R)$T'  
--功能简单,自行摸索.. Owpg]p yVD  
C$td{tM  
绑定表面: U?F^D4CV\  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 bjPbl2K  
nN`Z0?  
关键帧工具: -j`!(IJ  
--功能简单,自行摸索.. +8)]m<  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 8gbm"!  
s1Tl.p5  
物体切割: YNg\"XjJM<  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. ikY]8BCc  
{yHB2=nI  
自身镜像: up &NCX  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 f OM^V{)T  
V5u}C-o  
坐标镜像: }$Hs;4|  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. X;OsH  
`J>E9p<  
"%oH@ =  
qe5tcv}u  
K0 O-WJ  
5\akI\  
1V|< A  
JrCf,?L^  
寻找丢失贴图: a=J@y K  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 ny12U;'s,  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 xm<v"><  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 MV"E?}0  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 <|{L[  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 Qg'c?[~W@  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 BFBR/d[&  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 Ik`O.Q.}  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 U7^7/s/.  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 't +"k8  
J.1O/Pw!.a  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 To3^L_v"  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 Q;4}gUmI$  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 Z;ZuS[ZA  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 o^HNF+sm  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 Z:K+I+:t  
%1Yz'AiW[  
dVa!.q_3  
按材质塌陷: N? M   
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 +a|"{  
--不塌陷隐藏物体 Y=r!2u6r~  
--只塌陷选择物体 X:>$ 8^gS  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 l09Fn>wa  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! R,%_deV\(  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 $*k)|4  
Pg`JQC|  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 -;$nb~y  
Av o|v>  
KF+mZB  
/Y,r@D  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! K/^ +eoW(  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 Vo\H<_=G  
>"%ob,c:#  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理 rFey4zzz  
_1aGtX|W  
附件: max保姆_081104.rar (153 K)更新于: 2008-11-26 11:48:53下载次数: 2528[ 下载方法 ]
2条评分
admin 金币 +15 为MAX脚本帖子加分 2008-11-26
原点 金币 +20 这个喜欢 2008-11-26
分享到
离线 seiksty
发表于: 2008-11-26 只看该作者
1F
好东西啊
发表于: 2008-11-26 只看该作者
2F
这个看起来很不错啦!
离线 dxm
发表于: 2008-11-26 只看该作者
3F
好东西支持
离线 dxm
发表于: 2008-11-26 只看该作者
4F
再顶一把
离线 stljq
发表于: 2008-11-26 只看该作者
5F
感谢分享
离线 kkkk8881
发表于: 2008-11-26 只看该作者
6F
我要下载
离线 tatakaya
发表于: 2008-11-26 只看该作者
7F
东西是不错~~不过目前有好几种这类得~~
离线 原点
发表于: 2008-11-26 只看该作者
8F
不知道支持哪些MAX版本
离线 jamesxixi
发表于: 2008-11-26 只看该作者
9F
东西是不错
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