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光域网灯光 f~8Xue,l"
SkyLight(天空灯) 57rc|]C
SkyLight用来模拟日光效果。用户可以自行设置天空的颜色或为其指定贴图 EXoT$Wt{$
· On:用来打开或关闭天空灯。选中该复选框,将在阴影和渲染计算的过程中利用天空灯来照 B0nkHm.Sj
亮场景。 YG!~v~sV
· Multiplier(倍增器):通过指定一个正值或负值来放大或缩小灯光的强度。 'I\bz;VT
Sky Color(天空颜色)选项组 Z[Uz~W6M]
· Use Scene Environment(使用场景环境):选中该选项,将利用Environment and Effect对 E0Ig/
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话框中的环境设置来设定灯光的颜色。只有当光线跟踪处于激活状态时该设置才有效。 7;0^r#:87#
· Sky Color:选中该选项,可通过单击颜色样本框以显示Color Selector对话框,并从中选择 kk
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天空灯的颜色。 }e&
· Map:可利用贴图来影响天空灯的颜色。复选框用来控制是否激活贴图;右侧的微调器用来设 gW$X8ECX
置使用贴图的百分比(如该值小于100%,则贴图颜色将与天空颜色混合);None按钮用来指定一 MCjf$pZN]
个贴图。只有当光线跟踪处于激活状态时贴图才有效。 OZB(4{vnyC
Render(渲染)选项组 ^fQ ]>/u
注意: 只有当前使用的是默认扫描线渲染器,且光线跟踪未被激活时,这一选项组才有效。 Z9E[RD
· Cast Shadows(投射阴影):选中时,天空灯可以投射阴影。默认为关闭。 4'RyD<K\
注意: 使用光能传递或光线跟踪时,此选项无效。在使用Activeshade渲染级别进行渲染时, )!s f@F?
天空灯不会投射阴影。 1 }%vZE2
· Rays per Sample(每样本光线数):设置用于计算照射到场景中给定点上的天空灯光的光线数 dmgoVF_qR
量,默认值为20。制作动画时,需要将此值调高(30左右)以消除摇曳现象。 W]}y:_t4
· Ray Bias(光线偏离):设置对象可以在场景中给定点上投射阴影的最小距离。若此值为0, ^7G@CBic"
对象可以在自身投射阴影;将此值设大些可以避免对象对其附近的点投射阴影。默认值为0.005。 ,qz$6oxh\
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Area light(区域灯) AqM}@2#%%
Area light(区域灯)是3ds max 6新增的一种标准灯光类型,它是专门为mental ray渲染器设计的,支持全局光照、聚光等功能。这种灯不是从点光源发光,而是从光源周围的一个较宽阔区域内发光,并生成边缘柔和的阴影,可以为渲染的场景增加真实感;但渲染时间会稍长一些。区域灯又分为两种:区域泛光灯(Area Omni Light)和区域聚光灯(Area Spotlight)。 x|g>Zd/n
区域聚光灯 &FH