Digital Fusion电视广告整体合成下载 **
KS!mzq- eyeon digital fusion本
教学使用了最近制作部门新片素材进行讲解.本例题主要有以下几点.先要对画面
;vR0O 进行去场由于场的存在都将影响到抠像.调色和其他滤镜的使用]然后要对已经去场的素材进行去背抠像.
?x7zYE,6 由于素材是在室外拍摄蓝布背景的光源不稳定.我们需要把色差大的区域用mask屏蔽掉后再进行大面积的
fW~r%u
.y 抠像.人物是
室内拍摄光线相对匀称好抠些.对于两组图象抠出后要合成在一起我们会发现一个问题光源和
qa)X\0 素材不匹配.需要做的是通过色彩工具进行调节.下面的问题就是找背景了由于南方天上很少能看到云彩.
F.i*'x0u 我们需要找素材或
图片使用亮度抠像把云彩提取出来.用渐变做背景和云彩合成在一起并为云彩做
动画.对
@d:TAwOI' 于三个深度的色彩不统一还要再调色.
9_)*b Hphvsre< Eyeon digital fusion有着强大的三维空间.从下面的图我们也可以看到他甚至支持三维粒子系统.本教学
9dn~nnd'n 讲解了Fusion软件对Obj三维
软件公共格式的使用.我们先通过
3ds Max三维动画软件制作了一个场景后导
FBJw (.Jr 出为Obj格式并使用Fusion软件进行导入.对于合成软件我们并不能指望他建模我们需要的是他能做必要的
xTiC[<j 修改就可以了.Fusion可以支持三维的模型和
贴图还有贴图的坐标.我们可以为导入的场景加入摄象机和灯
'=C)Hj[D 光让起接受照明和投影.对于Fusion有着强大的粒子系统.他的粒子系统可以和场景或2D合成进行动力学或
i eQQ{iGJH 把合成的节点树做为发射器或贴图使用.本教学对粒子的每一个参数都进行了详细的讲解.
0`VA}c MWTzJGRT Eyeon Digital Fusion很多人认为这个软件没有素材的时间编辑能力也就是没有基本剪辑能力.这个观点
RG[b+Qjn 是错的人们很少注意到Fusion的载入节点的其他选项和参数.在Fusion的Cilp的栏内可以为载入的素材的
zV {_dO 时间线上的任意位置插入特定长度的素材.同样也可以调整他的入点和出点以及插入点和插入出点.对于载
:'p+Ql~c 入节点的位置信息同样显示时间线面版.我们可以进入到时间线面版进行时间线的编辑.他的操作方式也和
Zpc R 其他剪辑软件类似.对与fuaion的另外的剪辑方式可以和Aftereffect相仿.对于Fusion好的地方是他可以
$p? gai{o 支持中文和photoshop的PSD图层.
is`O,Met ]$7dkP Eyeon Digital Fusion有着强大的单点和四点跟踪和画面稳定能力.对于物体的匹配运动我们往往需要使
:+u K1N 用单点跟踪方式.跟踪方式也是相对简单它主要捕捉的是背景要跟踪的区位亮度对比和像素明暗变化.并把
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跟踪的信息转化为前景层的X轴和Y轴的水平和垂直动画关键帧.在实际操作中单点跟踪使用还是相当普遍
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Nwohv 的.对此
视频教学也是进行了详细的讲解.对于4点跟踪.他的使用一般都是对屏幕如手机.电视.显示器.户
V% -wZL/ 外广告.或任意运动中的平面共面进行替换.对于此项功能只能做简单的四角点跟踪.不能处理如4点中有任
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0]BdM 意一点或两点消失.多点跟踪功能我们需要配合mokey.monet.motor等软件.当遇到跟踪角点被高光区隐掉
?mM6[\DFoT 的时候我们需要配合亮度抠像工具进行提取.本教学中讲解了替换屏幕后的亮度匹配关系和方式.
aG&ay3[& R8"qDj a[).'$S}' Eyeon Digital Fusion的调色功能确实还是很丰富的.Fusion使用的是色盘调色.可以通过色盘轻易的对画
UB5X2uBv 面进行染色.着色.去色.隔离色.并轻易的改变色相.饱和度.亮度.明度.他还可以把图象自动为为高亮色区
@xu/&pbI .中亮色区.暗部区域.并按区域进行细致调节.当然他也可以在色彩节点上按mask的区域进行分区分层调节
;~nz%LJ .Fusion新版本中增加了几套示波视图.为了方便直关的调色我们可以参考相位图查看色相变化或通过RGB
~:PuKx 通道浮点示波进行单一通道的调节.本教学中重点的讲解了色彩的匹配工具.Fusion可以把任意素材自动调
??MF8uv 节为一指定素材的色相.亮度.饱和.能将两段素材匹配为同一场景.对于不同景别拍摄的素材和不同感光材
XMJ EIG 料拍摄的素材进行色彩协调统一.
m`3Mev /C: rr_4= !}[cY76_ Eyeon Digital Fusion集成了primatte插件.primatte插件教学中有详细讲解.在网站上我们不做过多的介
~-dL #; 绍了.对于fusion的亮度抠像我们的使用是非常多的.他可以按画面的高亮区域进行提取并自动转化成为A
-( d,AX 通道.对亮度区域的采样也是有容差可以调节.可以让A通道更细腻过渡更加平滑自然.很多人认为亮度抠像
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SF 实际应用意义不大.这点是理解上的错误.如果我们用亮度抠像去抠蓝背和绿背确实没意义.但用他抠云彩.
'J0Erk8( 烟雾.漂浮颗粒.或是水面上的波光就只能非他不可了.
l>H G|ol y%9Q]7&= Eyeon Digital Fusion置换
效果的制作.看下图我们需要制作的的效果是一个小孩跑跳着从水面穿过.先把
L.]mC ! 类似水底焦散的图象用四点变形给做成水面屏障挡在人的面前.下面我们分析一下人物在后水在前.我们需
xUG:x4Gz+ 要做的是人物穿水就的先用mask把人的脚先穿过水.现在需要的动画是有没穿到穿过的过程.就需要对mask
KPT@I3P 做透明到不透明的动画.当看见先是脚尖过水然后就是整腿过水.我们需要做的是为mask做动画关键帧.让
l:Y$A$W]> mask逐渐扩大.这样做后身体是穿过了但没发生碰撞水没看到影响.那我们就需要把原来mask复制一个并扩
.x^`y2'U 展和原来的进行通道的布尔运算让他变成一个类环型的mask.再调入一个水面翻滚的素材用Mask遮挡翻滚
_:tclBc8R 区域.现在就得到了环形翻滚的水面素材.现在为小孩也就是背景图象加入置换变形滤镜并连接影响点为环
o`@B*, @ 形的水面.把置换参数改为使用亮度影响置换.现在我们可以看到身体和水面发生了碰撞并产生了翻滚的水
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