Autodesk 3ds Max 官方原版(多国语言版)常用版本集合下载 点击进入下载
关于3DMAX插件安装的基本常识 #3@ Du(_n
做动画和建筑就是麻烦,什么都要。河流山川,星星月亮银河系,时间万物都要————再次印证了电脑害死人的CG定律。好在3DMAX的制胜法宝就是:我什么插件都有,就是要你到网上去找。哎,INTER网就是信息的银河系啊。 _@CY_`a
安装3dmax的插件是我初学max的头号难题,每每抓耳挠腮不得其门而入,其表情就是达尔文进化论的铁证,在电脑面前,我常常被它逼的出现返祖现象---常常觉得自己就像坐在电脑面前的大猩猩---当然,要是它现在就死机,我会毫不犹豫的做大猩猩,对它拳打脚踢。 av>c
不胡扯了,现将常用插件的类型和扩展名罗列如下,方便大家安装收集,也算抛砖引玉,望各位高手查漏补缺,不吝赐教。 6AeX$>k+
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7.fpGzUM
3DSMAX的插件名后缀主要分为以下类型: zoXCMBg[
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插件的后缀 KK;3<kX
在MAX中的位置及其作用 ]H8CVue
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位于Create建立命令面板中,可创建新的对象,包括建模、增加辅助物等。 ;xFx%^M}br
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位于Modify变动命令面板中,可在“more…”中找到,可增加新的修改命令。 _DPWp,k<~
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位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。 C
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位于Video Post后期合成器中,属于后期合成中的特效。 z3!j>X_w
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位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件 VOc_7q_=
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位于菜单File/Export中,用于导出(Export)新类型文件 3IXai)6U
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