我的排版尽量和原
教程一样
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)k}UjU`! 渲染带有运动物体
动画 OcWzo#q4[ FV->226o% 概述
K4\# b}P! 合成基础
+jPs0?}s VRay球形衰减大气
/ .ddx< 工作流程
>w~Hq9 渲染层
}c$@0x;YQ 最终合成
7;T6hKWV[ 小结
XpH]CF n\ yDMY 搜索关键词:动画、运动物体、VRay球形衰减、合成
tXgsWG?v[H uFzvb0O`O
注意:这个指南的场景我们使用基于斯蓬扎宫的中庭场景,模型由马可波罗Marco(
http://www.rna.hr/)
- 9Ll'fbq 提供并且他是其中一个CGTechniques Radiosity参赛选手.
(rM-~h6g !BocF<U E 概述
t3dvHU&Z: ZT\=:X*e 在这个指南中我们将采用V-Ray的全局光渲染运动物体的动画.我们的目标是使这一进程得以有效率地进行.
c%N8|!e 我们总是使用一个高质量的全局光解到渲染没有任何特技的动画,不管怎样这意味将花很多时间.我们要尽
QR+{Yp 可能优化这一过程.
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\ 一般的,我们有许多运动物体(f.e. 一些角色)在有点复杂的环境里的.我们的主要优化概念使用这个事实:
PW[NW-S`c 我们分离动画的背景部分,以及动画部分.
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A0$d 因为背景不运动,我们就使用穿行动画方式渲染它,诸如这个指南所指出的.然后我们就渲染出运动物体,
-27uh 最后再为最终动画把它们合成.
Bbb_}y|CA $[p<}o/6v] 合成基础
qB`-[A9HPe Eagl7'x 之前我曾详述过动画的渲染,我们将回顾一下合成基础.
(&=<UGY(w 我们的任务是:假定三维场景里的有个物体,我们将把它合成到假定的背景当中,把它作为可能的(阴影、反射、
*@XJ7G[ 全局光等等)许多
效果一样考虑.
Z/|oCwR Zd~l_V f 典型的做法是借助于两层的三维物体,合成到背景上的哪一层.我们将它称为遮罩层,它确定背景的哪些部分由三
nK@RFU6 维物体修改,剩下的部分.这个遮罩层通过背景层相乘.我们把第二层称为物体层,为了获取最终的图像确定
( 5^bU< 什么颜色必须添加到遮蔽背景。物体层是增加到遮蔽背景.
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k$ > yk 因此,一般而言,合成公式是:
^yO+-A2zC Ca SoR | 最终_图像=背景_层*遮罩_层+物体_层
F__(iXxC 1;; is 我们的背景层是假定的,并且我们不得不担忧它.它也许是照片、电影片段、或一张预渲染的
图片.我们必须确定
H`js1b1n 遮罩层和物体层.我们将计算三维物体的三个分开的渲染部分:
n9Mi?#xIp NTnjVU
} 一层没有物体的渲染;我们称为“纯净”渲染;
$VWeo#b 一层有物体的渲染,但是采用一个完全黑的
材质应用到物体;我们称为“黑”渲染;
I:6N?lD4}0 一层有物体标准材质的渲染;我们称为“标准”渲染.
])d_B\)Kck }U)g<Kzh 假定这三层渲染,我们采用下列方式计算遮罩层和物体层:
C~16Jj:v Q(P'4XCm 遮罩_层=黑/纯净;
sh $mOy 物体_层=标准-黑;
v6gfyGCJ kC=e>v 然后,我们使用遮罩和物体层来合成最终图像.
k{*IR R)>/P{A-P 上面是我
翻译的VRay渲染运动物体动画官方教程的前部分,相对于finalRender Stage-1 R2的运动物体动画渲染方式,我觉得实在是太
A]fN~PR 繁琐了。很难在实际项目中运用,就没再翻译下去。如果有对它依旧充满信心的朋友不妨把它翻译完,顺便再帮我修正下翻译有误的地
Cu5fp.OS7 方。谢谢!
XcoV27 t>D|1E" 火啸天09年2月于成都
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