我的排版尽量和原
教程一样
0.)q5B` HD'adj_, 渲染带有运动物体
动画 +xd@un[r< C5g9Gg 概述
(67byO{ 合成基础
?dPr HSy VRay球形衰减大气
d$"?8r4:K 工作流程
UA|\D]xe 渲染层
bgxk:$E 最终合成
P\WFm
小结
cyo[HI?WM 1R;@v3 搜索关键词:动画、运动物体、VRay球形衰减、合成
ZZ L@UO>: TOhWfl; 注意:这个指南的场景我们使用基于斯蓬扎宫的中庭场景,模型由马可波罗Marco(
http://www.rna.hr/)
W*%(J$E 提供并且他是其中一个CGTechniques Radiosity参赛选手.
w3z'ZCcr;" M4D @G 概述
zk"8mTg cg o 在这个指南中我们将采用V-Ray的全局光渲染运动物体的动画.我们的目标是使这一进程得以有效率地进行.
}LeS3\+UHl 我们总是使用一个高质量的全局光解到渲染没有任何特技的动画,不管怎样这意味将花很多时间.我们要尽
I$MlIz$l v 可能优化这一过程.
bLSc=f& ;rF[y7\ 一般的,我们有许多运动物体(f.e. 一些角色)在有点复杂的环境里的.我们的主要优化概念使用这个事实:
{
0-on"o 我们分离动画的背景部分,以及动画部分.
U1HG{u,"y /&<V5?1| 因为背景不运动,我们就使用穿行动画方式渲染它,诸如这个指南所指出的.然后我们就渲染出运动物体,
TQmrL 最后再为最终动画把它们合成.
#UhH hlDB'8 合成基础
i/skU9 #\`kg#& 之前我曾详述过动画的渲染,我们将回顾一下合成基础.
&^#u=w?^x 我们的任务是:假定三维场景里的有个物体,我们将把它合成到假定的背景当中,把它作为可能的(阴影、反射、
/aMOZ=,q} 全局光等等)许多
效果一样考虑.
92t.@!m` ;Xy=;Z.]i 典型的做法是借助于两层的三维物体,合成到背景上的哪一层.我们将它称为遮罩层,它确定背景的哪些部分由三
BV`\6SM~ 维物体修改,剩下的部分.这个遮罩层通过背景层相乘.我们把第二层称为物体层,为了获取最终的图像确定
:)D7_[i 什么颜色必须添加到遮蔽背景。物体层是增加到遮蔽背景.
|oke)w=gn ~r!(V;k{ 因此,一般而言,合成公式是:
q:TNf\/o _1&Ar4: 最终_图像=背景_层*遮罩_层+物体_层
4&;iORw&E4 4$[o; t> 我们的背景层是假定的,并且我们不得不担忧它.它也许是照片、电影片段、或一张预渲染的
图片.我们必须确定
|[IyqWG9 遮罩层和物体层.我们将计算三维物体的三个分开的渲染部分:
%ACW"2#( ]5c(:T F 一层没有物体的渲染;我们称为“纯净”渲染;
DkEv1]6JI_ 一层有物体的渲染,但是采用一个完全黑的
材质应用到物体;我们称为“黑”渲染;
e5>'H!) 一层有物体标准材质的渲染;我们称为“标准”渲染.
[i/!ovcY T5."3i 假定这三层渲染,我们采用下列方式计算遮罩层和物体层:
e))L&s xBVOIc[4( 遮罩_层=黑/纯净;
P,{Q k~iu 物体_层=标准-黑;
?gl&q+mv {uaDpRt 然后,我们使用遮罩和物体层来合成最终图像.
w3(|A> s3 M`H#Qo5/ 上面是我
翻译的VRay渲染运动物体动画官方教程的前部分,相对于finalRender Stage-1 R2的运动物体动画渲染方式,我觉得实在是太
wW@e#: 繁琐了。很难在实际项目中运用,就没再翻译下去。如果有对它依旧充满信心的朋友不妨把它翻译完,顺便再帮我修正下翻译有误的地
N3|:MMl 方。谢谢!
d#rr7O y9 {7+] 火啸天09年2月于成都
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