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3ds max 2010也快来了,界面真是有大突破啊 [复制链接]

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楼主  发表于: 2009-02-18 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



3ds max 2010也快来了,界面真是有大突破啊 x|5/#H  
1tc9STYR}  
H\vO0 <X  
Autodesk 3Ds MaxDesign2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk3dsMax Design 2010新功能的详细介绍。 B;Vl+}R  
RJM(+5xQ|  
  探索、验证、沟通 Q<qIlNE  
eF@E|kK  
  Autodesk? 3dsMax?Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。3dsMax Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?,Autodesk?Inventor?等做整合。 &$[{L)D  
q[lqEc  
  石墨(Graphite)建模工具 hV)I C9  
zD'gGxM1  
  3ds Max Design2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具,您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,GraphiteModelingTools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板,在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外,Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括: "yumc5kt  
03PVbDq-  
  -用各种笔刷来做雕塑 -uZ^UG!K  
V4>P8cE  
  -快速重新拓普(re-topologizing) jn[a23;G)  
\ gN) GR  
  -颗粒的多边形编辑(Granular polygon) /D  q]=P  
R[(,wY_1  
  -将transforms锁定到任意表面 1\2 m'o  
(R, eWWF8~  
  -自由地产生顶点 CY:pYke=  
k}/: xN"  
  -智慧选取 UaBR;v-.B3  
} 8svd#S+  
  -快速产生表面与形状 ..!yf e"5  
Hq~ 2,#Ue  
  -快速transformations t!k 0n&P  
]Cj&C/(  
  材质总管(Material Explorer) 5u&jNU5m_  
vH=I#Ajar  
  能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过MaterialExplorer快速取代材质--在复杂的场景中更容易管理您的材质。 a-W&/  
[`&cA#C9Yp  
  xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer) E )PEKWK\  
5!Guf?i  
  在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重叠的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。 eY-$h nUe  
YONg1.^!(  
  视口画布(Viewport Canvas) xS.0u"[  
&O'yhAP] j  
  3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式,填色,橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。 FrVD~;  
uIR_p \)  
  ProBooleans增强 )FB)ZK;  
3B_S>0H"$  
  在这版里面新增了Quadify modifier的修改器,让您可以产生更干净的三角面,这对更好的细分表面与平滑很重要。新的MergeBooleanoperation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。 rg $71Ir  
Mn=_lhW K  
  增强的UVW Unwrap I[R?j?$}>  
n"Ev25%  
  感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset,现在您可以在视口调控UVmaps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合。 V9MA)If>  
kAAz|dhL-  
  ProOptimizer ;eWVc;H  
h+vKai  
  ProOptimizer Hv%a\WNS1  
c  xX  
  的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75%的面数。它可以实时地最佳化模型。ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertexcolorchannel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。 pE=wP/#  
O ~"^\]\  
  进阶的算图 WjA)0HL(  
]ao]?=q C  
  支援mental mill/MetaSL D L$P  
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  3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders或complex shadergraphs,不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整--无需程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardwareagnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mentalmill支援CgFX, HLSL, 与GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology和RealityServer ;另外,mentalmill 的application programming interface(API),使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。 ^*Ca+22xO  
p[W8XX  
  增强的预览功能 cnI!}Bu  
&ts!D!Hj  
  这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork outofrendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI),softshadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader?的着色技术。甚至bumpmaps 与photometricarealights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似3dsMaxDesign software renderer的功能。 `m3C\\9;  
fLPB *y6  
  改良的曝光照明分析 P hn&hRAO  
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  Exposure?lightinganalysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术(Radiancefor lighting simulation) 。这是只有在3ds MaxDesign2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。 hYF<Wn3L  
+\Rp N  
  交互式的照明分析 skr^m%W  
R$NH [Tz  
  3ds Max Design2010版本才有的功能,可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。 NNSn]LP  
Xv6z>z.  
  配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs) X,^J3Ek>O  
EcFYP"{U  
  对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Designmentalray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。 c.,eIiL  
pT:CvJ  
  在Viewport就能看到曝光控制与实时的PhotometricLighting效果 U3az\E)HV  
-Z)$].~|t  
  对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design2010提供您实时的photometriclighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。 H>a3\M  
s>E4.0[I%  
  支持大图输出(High Resolution Render Output) }mk9-7  
m},nKsO  
  3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图,在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。 qdjRw#LS^q  
V :*GG+4  
  Multi-Map Shader: mental ray P2!@^%o  
av&dGsFP  
  您现在可以指定Multi-MapShader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。 Z#3wMK~  
RHz'Dz>0  
  减少GI动画闪烁:mental ray K &Ht37T  
)U`H7\*)  
  3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations(FinalGather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由FinalGathercache,你还可以以更快的速度计算动画序列。 hJrxb<9@Y0  
k$7-F3  
  Final Gather Progressive Rendering :R"k=l1  
_2<|0lvh  
  Final Gather Progressive Rendering Q{Jz;6"  
{o*ziZh  
  帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。  i('z~  
w-HgC  
  渲染表面贴图 }V ;PaX  
wpb6F '  
  3ds MaxDesign2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrappedtextures产生,其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。 s<sqO,!  
+`mJh \*  
  线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow) |2 g }i\  
`Rm2G  
  当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。 }zlvs a+  
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  简化数据与场景管理 fdck/|`t  
3-h u'xSU  
  Containers 6$%]p1"!K  
(xG#D;M0  
  3ds MaxDesign让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中,如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Containernodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nestedlayer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景,让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限,让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。 ~ Y4H)r  
P-7!\[];te  
  增强的场景浏览器(Scene Explorer) a_x$I? ,  
"h2;65@  
  3ds Max Design2010的SceneExplorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, TrackView, 与Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。 <saS2.4  
`vL R;D  
  改良的OBJ输入功能 AH`tkPd  
hy W4=  
  改进的OBJ输出输入的性能,让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normalmap的输入方式并且可以储存默认值。 zw\"!=r^  
WuSRA<{P  
  支持Flight Studio格式 qW;nWfkYC  
;#~rd8Z52  
  3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes(FLTfiles)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3dsMaxDesign 可以做为OpenFlight 的编辑器了。 -S)HB$8  
%QwMB`x  
  进阶的特效 ~4XJ" d3L  
r[EN`AxDb  
  PFlowAdvanced hh:0m\@<  
&NHIX(b6  
  PFlowAdvanced SV6Np?U  
xqb I~jV#  
  让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators:精确的Paintingtools(让您精确地放置粒子),Shape Plusoperator(定义粒子的形状)和Groupingoperators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3dsMaxDesign的设计工作流程。 u'Mq^8  
*Z)`:Gae  
  布料特效 |Vd)7/LN  
%ze Sx  
  3dsMaxDesign现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的InheritVelocity工具让您可以用smooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。 cN&b$ 8O=%  
I#uJdV|x  
  毛发 (iBBdB  
l#]Z?zW.  
  3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态。新的SplineDeform功能让您以Spline控制发型与动态效果。 k"GW3E;  
A/BL{ U}  
  ProSound #_|b;cf  
NpH)K:$#%  
  让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds MaxDesignProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨,每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式,输出成6个通道。 D/@:wY  
{[)J~kC+  
  强大的动画功能 nCXIWLw  
[x-Z)Q. 5  
  支持锁定动画轨(Locked Tracks) jf.ikxm  
s^3t18m&1  
  3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions与ts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。 YR~g&E#U^  
B>AIec\jG  
  链接约束(Link Constraint) M*aE)D '  
]#S.L'  
  新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframeanimationUI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与CurveEditor看到连结的限制范围。  X-~Q  
URJ"  
  增强的用户接口 -[Zau$;J<  
|w /txn8G|  
  UI改良 ?aO%\<b  
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  3dsMaxDesign新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。  6~$ <  
gjyg`%  
  与Adobe PhotoShop的兼容性 ot(|t4^  
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  艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上,然后参照AdobePhotoshop的任意一个psd图层当中,如此就加强了互动与操作性。此外,ViewportCanvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图。
[ 此帖被wjn19s在2009-02-19 15:19重新编辑 ]
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离线 davecat
发表于: 2009-02-18 只看该作者
1F
改动的好大   
离线 hesl
发表于: 2009-02-18 只看该作者
2F
安装不起哟;电脑不行;只有看到起;
离线 yinzhi123
发表于: 2009-02-18 只看该作者
3F
更新的好快啊~  WZY+c  
祝贺!
离线 xinje
发表于: 2009-02-18 只看该作者
4F
max更新如同鸡肋
离线 重型金属
发表于: 2009-02-18 只看该作者
5F
不知道什么时候能见到
离线 snowfox373
发表于: 2009-02-18 只看该作者
6F
管他呢,终于出了09的简体中文版了。 b9 F:X  
-x~4@~  
2010以后再用吧,真牛。
离线 jasun
发表于: 2009-02-18 只看该作者
7F
晕,不会那么快的吧
离线 时代
发表于: 2009-02-18 只看该作者
8F
改的有点像CAD2009的样子
离线 a5757124
发表于: 2009-02-18 只看该作者
9F
很期望能第一时间下到哇。。。好漂亮
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