冯潜 资深概念艺术设计师 原画师 wbO6Ag@))
2003年应朋友之邀来到深圳IDMT参加国内第一部全CG动画电影《魔比斯环》的原画绘制工作。 {f!/:bM
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JHW STUDIO建筑事务所担任建筑师。参加过数十个大型规划和建筑工程设计。 )?L=o0
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2006年来到上海,任美国LANDMARK娱乐集团中国区艺术总监。参与国内外数个大型游乐场及舞台剧的概 念设计工作。 )xGAe#E~j
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2007年加入PDE担任概念设计总监。至今参与数个国际项目的原画工作。 (JhX:1
撰写的书籍有《PHOTOSHOP影象传奇》/《漫步环境艺术的设计通道》/《动漫画场景设计高等院校动漫教 材》 =BsV`p7rU
教学目标: "cH RGJG#
通过互动和系统学习,从原画&概念设计角度,以提高学员审美和画技为目的。使学员在结束课程后,熟练掌握软件绘画技巧,可以独立完成并创作插图、海报和一些原画设计,并逐步成为国际企业或Team工作的理想人才。
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课程安排: ~,'{\jDrS
1 什么是游戏概念设计。如何进行概念设计。 k_=SDm a
A自我介绍 )n/%P4l
B老生常谈——由学生的作品开始谈游戏的行业状况,以及国内外原画工作在游戏设计流程中的位置。 bIKg>U'5d
C如何画原画,如何画游戏原画。游戏原画工作者需要具备哪些条件。在动笔之前可能面对的是什么问题,然后需要考虑哪些问题。 r@r%qkh(.@
D如何建立一款游戏的世界观。 Zw]`z*,yRA
课堂作业:由我出题目以会议的形式决定研发一款游戏。讨论出世界观。 F c[KIG3@
课后作业:画出主要角色的设计草图。 QWmE:F[M~
2 角色设计——人物篇 TyxIlI4"
A解剖学基础知识、服装设计方法。 r^9l/H~$
B男人 &9k~\;x
C美女 p<R:[rz
D三视图的画法 a|ft l&uk
课堂作业:自选角色 "SF0b jG9C
课后作业:另一性别角色。要求3视图 ,OZ
3 讲解作业,课堂示范 |1tKQ0jg
4 角色设计——怪物篇 !U`&a=k
A类人怪物 570Xk\R@M
B类现实生物型怪物 wcHk]mLM
C半机械类怪物 5f0M{J,KC
课堂作业:怪物草图 Q @}$b(b
课后作业:上色的效果图。包括3视图。 R!VfTAv
5 讲解作业,课堂示范 N#w5}It
6 机械设计——骑乘工具篇 #-az]s|N
A车辆 W5jwD
B飞行器 a[{qb
C其他混合类型 w,~*ead
D设计方法 = XZU9df
课堂作业:将设定好的角色以草图的形式安排一部交通工具 fif;n[<
课后作业:上正稿并画出3视图 '2,~'Zk
7 讲解作业,课堂示范 AXw qN:P}
课后作业:画一个A3幅面的场景 HOW<IZ^
8 场景设计基础 |$.?(FZYu
A场景设计的基础理论及画好一个场景需要掌握哪方面的知识储备。 ~tUZQ5"
B透视学基础 =^"Sx??V
C资料的运用 'r'=%u$1C
D示范绘画过程 z/Lb1ND8
9 场景设计——古代篇 _/[qBe
A中外古建筑形式 b+s'B4@rb
B绘画方法 F6{g{
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课堂作业:以草图的形式画出一个古代场景的鸟瞰图 /%YW[oY{V
课后作业:上正稿并画出细节及道具 ~B<\#oO
10 场景设计——现代及近未来篇 T*p7[}#
A细节决定可信度 ueg%yvO
B如何思考近未来场景 +m_.?V6
课堂作业:以草图的形式画出一个现代场景的鸟瞰图 &0 QUObK
课后作业:上正稿并画出细节及道具 tbQY&TO1
11 场景设计——未来篇 &zn|),
A硬科幻与软科幻 lh-.I]>&`
B绘画技巧 ?M90K)&g{
课堂作业:以草图的形式画出一个未来场景的鸟瞰图 qMaO1cE\
课后作业:上正稿并画出细节及道具 hl]d99Lc
12 讲解作业,课堂示范,学期总结。 TjpyU:R,&|
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联系方式: 021-33777761 33777611 l_yy;e
电 话: 13761324979 HX.K{!5
联 系 人: 丁老师 H_g]q
Q Q:422188283 929898862 &"u(0q
群:76941106 !19T=p/:$
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学费:3500元(限美术类学生) fe\'N4
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