我在浏览帖子的时候看到有许多人问有没有中文的PolyBoost 我找过了没有 s=#IoNh E#Ynn6 因为本人也是个小白 所以对汉化不懂 就在网上找了个PolyBoost 的中文说明文档 n4YEu\* 有需要的就看看 !! 我不知道这个文档是不是应该发在这里 如果我发错地方了 I /3=~;u 如果版主看到了 就帮我转到正确的板块里去 谢谢了 o;FjpZ 这是我第一次发贴 希望给点奖励哦 ~~ 呵呵 说笑 ,iCd6M{ 下面进入正题 :: 3Zsqx=w 词条简介 \s&w0V`Y PolyBoost是一款工作于
3dsmax平台下强大的
polygon建模辅助工具,他对
polygon下点、线、面等子物体的选择、编辑、转变等功能进行了增强,同时还新增了不少新功能,如:Viewporttexturepaintingtool,UVWmapping等,总共集成了超过100个不同功能的相关工具。
v|_?qBs" 操作简介 =N<Hc:<t4 1.Ring,让次物体横向环形选择点,线,面均可在选择前指引方向
8/b_4!5c cgYMo{R3 2.
Loop,让次物体纵向环形选择同上.
[KWF7GQi {eIE| 3.GrowRing:扩大选择范围,只限横向
'BAe>r_Pn (n"M) 4.GrowLoop:扩大选择范围.只限纵向
Z>QSZ48= 7 bsW7;C 5.Outline:选择一个大选择集的最外围部分
P_-zkw Vz 5:73 6.ShrinkLoop:减少选择范围
6J%SkuxR #l;Ekjfz 7.
Fill:点选两个次物体,填充中间部分
KN}[N+V> G#dpSNV3| 8.FillH:FillHole缩写,选择一个封闭选择集和中间某一次物体,填充中间空余部分.
DMf^>{[ ! \awT 9.StepMode:非常实用的选择方式.以开关方式使用.选择时,
视图右上角会出现on提示.此时依次点选次物体,都变成连续选择方式,相当于点画路径.
}O1F.5I1 pQVi&( M 10.RM:RingMode缩写,开启时每次点选都成为ring方式.
Jr''S}@|x 2tWUBt\,g 11.LM:Loopmode缩写,开启时每次点选都成为Loop方式
r<|\4zIo/
}U^9( 12.Similar:选择相似的次物体,非常好用.推荐推荐
H}U&=w' >_F&oA# 13.Dotloop:跳选次物体,先选择相邻的次物体,用后面的Gap数值控制间隔的个数.
Oi7=z?+j p!Gf^ 14.Tops:在失去选择集的时候,选择挤压的顶端面
1:>RQPXcWv a:;*"p[R 15.HardEdge:选择不光滑的边
oOUVU}H 3BSeZ:j7 16.Numeric:按照状态选择次物体.内有三个选项:a,选择面.1.Side:按照边数选择,2.Nquad:选择非四边形的面.3.Open:选择开放的面.b:选择点.Edges:按照边的数目选择点c:选择边:open:选择开放的边
Gg;#U` lN1zfM 17.Ramdom:随机选择.内有选项可以调整百分比.
tNUcmiY [p7le8= 18.Rsh:随机减少选择的次物体
@Td[rHl 9m'[52{o 19.RGr:随机增加选择的次物体
1L9^N X,q=JS 20.Grow2:增加选择的次物体
oqY?#p/ Q3/q%#q> 21.ID:按照
材质的ID号选择次物体
B!N8 07 b1&{%.3[ 22.Gr/Shr:通过滑块上下移动迅速增加/减少次物体
EjF}yuq[ 命令详解 JZv]tJWq olyDraw
{&;b0'!Tf Z8 # I ThePolyDraw视图从第-主视窗的modelling打开,或用
快捷键.在它上面的
工具条主要用来勾画或编辑网格(基于主栅格上).可在别的物体表面或者选择的物体表面上
设计.这些工具条激活和暂停激活是通过右击去离开工具的.这些
工具条其它的
快捷键主要是[ctrl.shift.alt].这些工具条不要求向
子对象层激活,但当你能看得清楚顶点时推荐你用在顶点子对象层.看介面下方.总开关Drawon决定什么来描绘,对所有工具条都一样.栅格功能代表栅格是你的描绘对象.。Surface选项让你在通过Pick按钮拾取的物体上绘制,只有可编辑网格物体才能被拾取。Selection让你在当前选择上绘制.
U'lD|R,g WR-C_1-pT Edit:
1Efl|lV C[KU~@ Build:创建一个平面,点击
右键结束创建。
,C&>mv xA I[`2MKh 下面是按住不同功能
按钮的不同功能:
Gzfb|9,q &59#$LyH`% 普通模式:点击创建空间点。
iR_Syk`G*A P3yiJ|vP 按住
Shift:点击拖拽以空间点创建四边面。
8 (KfX% )f!dG(\ 按住
Ctrl:点击移除多边形。
<D dHP Vtg/,1KQ 按住
Alt:点击移除顶点
eq+o_R}CS {^kG<v.vV 按住Ctrl+Alt:点击移除边。
Q kZM(pG sBb.Y
k 按住Ctrl+Shift:创建空间点并选择,当点击顶点可以选择顶点,选中4个顶点将自动创建一个面,继续点击创建空间点可以保持之前最后两个点的选择,所以按住Shift+Alt:拖动鼠标就能选择鼠标轨迹经过的点,再次点击鼠标左键能创建一个面,很适合创建三边或五边面,释放功能键将取消选择。只需要点两下
鼠标左键就可以创建一个面,释方功能键将取消选择。
,4Fqvg %7evPiNB Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽移动网格或表面上最近的点。
~0-764% Vrj1$NL% Connect:
xNm32~ -k
<9v.: 应用连接工具,让你能够在顶点间绘制连接,它能够用以下的方式工作:
kNj3!u$ S8OVG4- 普通模式:点击拖拽在两条边之间绘制一条新边。
b'1d<sD &fSc{/ 按住
Shift:点击拖拽以两条边中点绘制一条新边(类似
3DSMAX的Connect工具的
效果)。
!1'-'Q@f iEviH>b5 按住
Ctrl:点击或点击拖拽在两个顶点间创建一条边连接两个顶点
kr(<Y| mp,e9Nd; 按住
Alt:点击移除顶点。
vaRwhE: zg7l>9Sc 按住Ctrl+Alt:点击移除边。
T]6c9_ akhL\-d)al 按住Ctrl+Shift:点击移除循环边。
6
r.H8 % R|"Afa= 按住Shift+Alt:点击拖拽在两条边之间绘制两条新边。
VS9]po>= 8b(1ut{ 按住Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽移动网格或表面上最近的点。
GwQZf| ``$%L=_m SwiftLoop:
vK6ibl0 {jhmp\PN 激活SwiftLoop工具,它让你能在任意边上插入循环边.它也让你能滑动边或者循环边到不同的地方.
b0YiQjS6> -XVEV 普通:让你在所点击的环形边上插入循环边
c6,s+^^ d1V^2Hb? Shift:在点击的环形边上插入循环边而且在流经的表面上形成一个新的循环.
ZU|6jI} "{A*(. Ctrl:点击选择循环边.这时会自动进入边子对象层级.
~=:2~$gsn NoCDY2 $ Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动,随着
鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐.
R:'Ou:Mh z\fW )/ Ctrl+Alt:点击拖动循环边的顶点在环形边所在的循环上滑动,随着鼠标的拖动边向最近同侧的初始顶点对齐.当CRTL点击时循环边上的顶点会排列得更合理
7/H^<%;y Oj4v#GK] Ctrl+Shift:点击删除循环边.
#NvQmz?J? b?_e+:\UV Border:
]} 61vV z Yw;q3" 激活
Border工具它让你在开放边上
编辑.开放边是指那些表面边缘边并只有一个多边形靠近他.
ZgV~W#t P$Z} Normal:点击拖动边缘点产生一个多边形
#6Jc}g<?g pzp,t(%j Shift:从边缘边拖动产生一个多边形
3&'2aW ^Ye\u1n4 Shift+Ctrl:从两条分开的边缘边拖动产生一个连接这两条边的多边形.
qv[[Q[RK-5 Xka<I3UD5 Ctrl:点击删除多边形和其所有的顶点
~h-C&G,v -LtK8wl^ Alt:点击删除点
57wFf-P ,57$N&w Ctrl+Shift+Alt:从表面或栅格上移动顶点.
YEv%C|l VYZU eh Move:
UXT
p +TK3{5`!Ae 激活
Move工具它让你可以在栅格或表面上移动周边的原素.
IOL L1ar ]1D%zKY%$Z Normal:移动点
5G(3vRX|1 W+Xz$j/u Shift:移动边
KzjC/1sd CS 8jA\ Ctrl:移动多边形
w]u@G-e 6sJw@OaJ Alt:移动循环边
eujK4s P?LlJ5hn Shift+Alt:移动环形边
MP^ d}FL ujFzJdp3k Ctrl+Alt:移动原素
oR .cSGh !345 %, 提示:顶点永远都设计在模形身上,如果顶点离开了多边刑网格的边缘按照设计它会跑到栅格上去.
|TsE-t*E} &<y2q/U} Optimizer:
-d+aV1n 5| B(\wqG 激活Optimizer工具它能有效地用在优化多边形网格快速勾除细节上.
NGC,lv %" D%: Normal:点击边去塌陷它,使两个顶点变成一个顶点.
TlZT1H p;T{i._iL Ctrl+Shift:点击边去删除它所在的循环边.
q h/F 'e)^m}:?D Shift:点击拖动目标以焊接两个顶点,塌陷首选的顶点到下一个选择的顶点上.几个顶点能同时塌陷在一笔的操作中.
v+7kU= 1CU>L[W) Shift+Alt:点击一条边去塌陷所有它所横向的边.
gr-9l0u uvDzKMw~R Alt:
c'uhK8| [.se|]t7X 删除顶点
7SD Fz} 1"Z@Q`} Ctrl+Alt:删除边
|-sPLU&s% :B3[:MpL} Ctrl:点击拖拽两个顶点使它们之间产生一条相连的边
oSiMpQu08 `&\Q +W Ctrl+Shift+Alt:点击拖拽去移动顶点(约束在栅格或多边形网格之上)
'z76Sa R_M?dEtE> Draw:
kEwaT$ 720PjQ 这个工具在draw区工作它用特别的方法描绘在表面或栅格上.MinDistance区在视口上调控强度.微调区的强度用数字设定.例如:当用PolyShapes去描制外形这个数字将决定每个顶点的距离.在样条线上它决定每个控制点的最小距离.
B8E'ddUw W3`>8v1?o PolyTopo:
y#}cC+; wFG3KzEq ~ 激活PolyTopo工具它工作起来就象一支拓扑笔.这个设计就是在表面或栅格上画线而且这些线交错成一个由四边形或三角形组成格子,然后自动把格子变成多边形网格物体.在MinDistance的distance设定将决定线的可分辩率如果数值太小很多面将会丢失.推荐用10作为单位.
!9 fz(9 2WUT/{:X Normal:在表面或栅格上点击拖动来描线.
5 ae2<Y= SG6sw]x Shift:在靠近的线上以终点为始点继续描线(延长线)
=zwOq(Bh W (O0Urm Ctrl:点击删除线.
n3J53| %v }9nDo*A"} RightClick:退出工具并创建一个多边形网格
K~ ;45Z2 % YOndIS: PolySurf:
GF3/ RT9 OyqNLR 激活PolySurf工具它能让你在表面上或者其它物体上直接产生表面,如果四边形检测盒被选中在这个工具上它将尽可能去产生四方形,否责将是三角形.不象其它工具这个工具将永远忠实使用设定的单位距离,
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