用了
rc5有段时间了,其间遇到过各种各样的问题。在这里总结一下。认为有道理的顶一下。
+ SzU `b&%Hm 渲染中途停住,不是停止渲染,而是渲到一个地方就不动了。
sQ3[< 解决方法1,把渲不动的那一块所处位置的
材质改成vr材质,rc5对max标准材质兼容不是很好。
8qoMo7-f 解决方法2,对导入的物体进行塌陷为多边形,导入的组进行重组。打断所有的
动画连接。
Bg=wKwc8 解决方法3,***(回帖100条再发)
TvoyZW\?w 解决办法1,也是由于默认材质的高光的反射引起的,也就是说物体用的max标准材质带有高光并且被其他物体所反射,出现不可预料的结果。调整节一下max标准材质的高光范围和大小既可解决。
b1q"!+8y 解决方法2,上面的办法治标不治本***(回帖130条再发)
j a[Et/r 在参数完全没有改变的情况下,几次的渲染亮度相差甚远,做动画的则是忽明忽暗。
zC:ASt 解决方法1,场景中存在平行光并且使用发光
贴图的情况下容易出现这种情况,平行光是不衰减灯光,发光贴图的新算法为了加快速度忽略了对不衰减平行光的处理。改用vr自带阳光可以解决这个问题。
UBKu/@[f@ 解决方法2,***(回帖700条再发)
Z3e| UAif vr自带的帧缓冲器不能储存其他元素的解决办法。
FgnTGY} 使用vr的vrimg2exr工具,把32位.vrimg元图转化为.exr,exr文件带有全部元素通道并且有32位的颜色值。
)6MfRw 具体转换办法等回帖1000条以上我会贴出来。
o#)C^xlQ 这次的rc5出现的问题挺多的。如果还有其他的问题或者解决方法请跟帖。或者和我联系 qq17725988 验证说明rc5
5<k"K^0QS 急切需要金币!!!
[ 此帖被ztzd0在2009-03-20 14:00重新编辑 ]