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1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) g{}<ptx]
1.2 55mm Defocus (散焦) A~vx,|I
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) M]{~T7n-
1.4 55mm Fluorescent (荧光) Pa d)|
1.5 55mm Fog(雾) >>KI_$V
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) '12*'Q+{+
1.7 55mm Mist(薄雾) y-.{){uaD
1.8 55mm ND Grad(渐变) [#@lsI
1.9 55mm Night Vision(夜视) xOShO"4Z
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) a~LA&>@
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) "A
Bt
1.12 55mm Tint(偏色) {u
y^Bui}
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) jcj8w
J'ce?_\?PY
M.y!J
第2章 AEFlame(火焰) xP>cQEL ot
Ua|iAD1
第3章 Boris '/UT0{2;rS
ZJWpb
3.1 Boris Fire(火焰效果) 1o\2\B=k{
3.2 Boris FX 3 <?IDCOt ?
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) | WJ]7C
3.2.2 Boris Blur (模糊) x*F-d2D
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) tgCp2`n
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) [Uq`B&F:
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) "2C}Pr,p8
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) p#4*:rpq4
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) /cdLMm:
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) uZ_?x~V/
3.2.9 Boris Composite (合成) sdCG}..`
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 11QZ- ^
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) Y'P^]Q=}_#
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) BR@gJ(2
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) }vB{6E+h/w
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) &,p6lbP
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 0# 1~'e
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) h){ #dU+&
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) A6_ER&9$>N
3.2.18 Boris Bulge (凸出) |,n(9Ix
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) !7]^QdBLY
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) ;
1?L
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) $@{d\@U
3.2.22 Boris Ripple (波纹) #>CWee;
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) pkG8g5(w
3.2.24 Boris Wave (波浪) Qd3ppJn
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) hQzT
=0
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像)
_,Q -)\
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) ed/
"OgA
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) VL\Ah3+
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) )TNG0[
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) %&'[? LXD
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) [W'2z,S`WD
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) +WxD=|p;
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) ^m.%FIwR
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) \$,;@H5I^
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) (f"LD8MJ/
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) JAmpU^(C
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) !|,djo!N
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) ~P-^An^
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) k#5Qwxu`
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) vWYU'_=
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) lxLEYDGFS
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) cEPqcy
*
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) +39p5O!
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) SivJaY%
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) =|3*Y0
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) WSx0o}
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) ^#z*
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) z7O$o/E-*
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) zHQSx7Ow 5
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) ~:"//%M3l
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) c[4I> "w
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) "VQ7Y`,+
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) h9l 6AnbJ
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 9<1dps=c
3.3 Boris Continuum ,^&amWey
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) C "g bol^
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) !4(QeV-=
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) Q-y`IPtA<
3.3.4 BC Clouds(流动的云) {Z^q?~zC[
3.3.5 BC Comet(彗星) T3h 1eU
3.3.6 BC Composite(合成) "{M?,jP#
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) k83S.*9Mx
3.3.8 BC Fire(火) &ZI-#(P
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) n|eM}ymF+
3.3.10 BC Looper(循环) 5odXT *n
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) YU/?AQg
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) p;.M.
3.3.13 BC Rain(下雨) 0?O$->t
3.3.14 BC Sequencer(音序器) Q+ZZwqyxD
3.3.15 BC Snow(下雪) ew<_2Xy"<
3.3.16 BC Sparks(火花) %a']TX
3.3.17 BC Stars(星星) {%c&T S@s
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) ]EdZ,`B4
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) k%VYAON
3.3.20 BC Trails(轨迹) ^0 &jy:{
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) ]A%~bQ7
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) Wg,7k9I
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) wHh6y? g\
HvmE'O8
d:"7Tw2v+
第4章 Colormap(颜色地图) FC
WF$'cO
%xr'96d
第5章 Composite Wizard \Foo:jON
uIBN
!\j
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 2|ej~}Y
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) Uz~B`
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) w 62m}5eA
5.4 CW Denoiser(放射状处理) yEk|(6+^
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) h?v8b+:0
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) QUaV;6
4
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) d2d8,Vg
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) |?ZU8I^vW
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) crOSr/I$
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 4_ypFuS ^
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) O2?yI8|Jn
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) wVFa51a)yy
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手)
~ @*q8lC
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) kZo#Ny
5.15 CW Super Blur(超级模糊) 1h(IrV5 g
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) GF9[|).
T
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5z9hcQAS
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) >~Gy+-
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) }No #_{
第7章 Coycore 1Az&BZU[
u{&=$[;
7.1 Cult Effects 1.5 5de1r B|
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) -T1R}ew*t
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) xzA!,75@U
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) ^GrSvl}v'
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 1|-C(UW>
7.1.5 CE Channeling(渠道) @
N'P?i
7.1.6 CE Checker(棋盘格) t4d/%b~{:U
7.1.7 CE Circle(圆形) 2B6u)
95
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) ~H?v L c;>
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) ow
6\j:$?
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) yB*aG
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) P|?nx"c
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) tRc3<>
7.1.13 CE Difference(差异) rO#$SW$YW
7.1.14 CE FireUp(火上) SJj_e-
7.1.15 CE Grid(网格) 2fc+PE
7.1.16 CE Lightning(闪电) Yu&\a?]\2
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 2y8FP#
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) ^dxy%*Z/
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) e2;=OoBK
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) l`0JL7
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) r`u 9MJ*
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) #^i+'Z=L
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) OQuTM[W
7.1.24 CE Paint(绘画) *;t_VlaZ
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) =`gFwH<
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) CFY4PuI"!
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) jz&= 8
7.2 Cult Effects Xtras z5[Qh<M
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) #:
,X^"w3
7.2.2 CE View Channel(显示通道) [vCZD8"Y8
+n 8,=}
]b&qC
(
T=cb:PD{%
j%*<W> O
第8章 Digieffects jCt[I5"+z
ga91#NWgK
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 \6Hu&WHy
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) zd[cp@
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) F(:]lM|
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) ,b8B)VZ?
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) Bbx.RL.V
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) %(wa~:m+S-
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) &+t,fwlM
8.1.7 Earthquake 2(震动) Ib8xvzR6I&
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) <:BhV82l
8.1.9 Flitter 2(碎屑) )zVD!eG_9
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) w_i$/`i+
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) } Pc6_#
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) <%Re!y@OL
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) asI:J/%+2
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) wLC|mByq
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) c;bp[Y3R
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) Aj4i}pT
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) }T+pd#>
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) @Tzh3,F2
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) DP*[t8
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) d7tH~9GX8
8.1.21 Tilos 2(阵列) qGgT<Rd~1
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) g(MeCoCc
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) W04-D
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) eEQ
4L\d
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 'zZN]P
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) H{`S/>)[
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 _w=si?q
8.2.1 Blizzard(风雪) PSNrY e
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) PygaW&9Z|d
8.2.3 Contourist(轮廓线) ">lu8F
8.2.4 Crystallizer(结晶器) Edc< 8-
8.2.5 CycloWarp(螺旋) vz*QzVk1
8.2.6 Edgex(边缘锐化) cWP34;NNM
8.2.7 FogBank(浓雾) u!];RHOp|
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) Z~ VOO7|m
8.2.9 Laser(激光器) x-+Hy\^@|
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) n:,At]ky
8.2.11 NightBloom(夜间华) /\hybx'
8.2.12 OilPaint(油画) >uN{co hs
8.2.13 Pearls(珍珠) !jGe_xB}~
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 5fMVjd
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) h5e(Avk
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) P3UU~w+s
8.2.18 StarField(飞舞的星星) I !=ew |
8.2.19 StillNoise(静态噪点) }lt5!u~}
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) @k['c
8.3 Cine Look Filmres V1.1 tBC`(7E}
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) (Ild>_Tdb`
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) jYDpJ##Zb
8.4 Cinemotion M#%l}
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) >G7dw1;
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) mq
0 d ea
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 2%4u/
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) m1bkY#\ U|
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) ]R%[cr
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) /LwS|c6}}
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) Kk.a9uKI}
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 2{U5*\FhVX
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) ^mH:8_=(.
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 6roq 1=
8.5 Delerium \_io:{M
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) ":v^Y
9
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) F\u]X
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) #~}4< 18
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) q$7w?(Lk
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) h 8<s(WR
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) &3Y "Zd!
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) ,NAwSmocVP
8.5.8 DE Fire(火) /'4]"%i%3
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) /&N\#;kK?b
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) :]icW^%
8.5.11 DE Flow Motion(流动) :jAsm[
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) qXprD.; }
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) FM=XoMP q
8.5.14 DE Glower(炽热体) Z*R~dHr
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) C).+h7{nd
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) _b`/QSL
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) iu9+1+-
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) &lo<sbd.
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) aA
-j
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) +W/{UddeKU
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) _aU
:[v*!
8.5.22 DE Nexus(连接点) BM9:|}\J65
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) V#B'm?aQ
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) cpPS8V
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) >CqZ75>
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) _dc,}C
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) /GO((v+J
8.5.28 DE Sketchist(变脏) +O1=Ao
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) ti<;>P[4
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) _$mS=G(
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) eH 9-GGr
8.5.32 DE Sparks(焰火) >`n)-8
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) }]pO R&o
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) r3YfY\
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) V^\b"1X7N
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) =I$:-[(
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) %"3tGi:/
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) MENrP5AL
mTa^At"
sv*xO7D.
s`L>mRw`
HTP~5J
第9章 Digital Anarchy Elements 3]/Y=A
[u8JqX
9.1 Screen Text(屏幕文字) E2|c;{c
9.2 Text Grid(文字网格) D^2yP~(
9.3 Text Matrix(超级文字) p:qj.ukw
xW'(]Z7_
第10章 Digital Film Tools [3hOc/]s
Psu*t%nQ?A
10.1 CS Color Correct(颜色修正) qn@:A2ed
10.2 CS Composite(合成) =Qw`F0t
10.3 CS Defocus(散焦) fmq9u(!R
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) ~@bh[o~rF
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) |0/~7l
10.6 CS Grain(增加颗粒) 6'qC *r
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) V3$Yr"rZ;
10.8 CS Light Composite(灯光合成) [.NG~ cpb
10.9 CS Math Composite(数学合成) Ljjuf=]
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) K=82fF(-
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) ("B[P/
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) K`?",G?_
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) t\$P*_
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) i7/I8y
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) %`[Oz[V
6RLYpQ$+
第11章 eFX Pro ?2#MU
=x/Ap1
第12章 Evolution *+ql{\am4N
tJ
NJS
12.1 Card Dance (卡片跳舞) x"9e eB,
12.2 Card Wipe (卡片翻转) T5g}z5~"
12.3 Caustics(焦散) 2|KgRk|!
12.4 Foam (气泡) &G)I|mv
12.5 Multiplane(多图层变换) ZPieL&uV`
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) jIMT&5k
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) sw={bUr6G`
12.8 Wave World(波浪世界) TzC'xWO
eD4qh4|u.
Ho}"8YEXNV
kK27hfsw
cBZKt
第13章 Eye Candy CFm(
yFk
mv5=>Xc6
13.1 Antimatter(反物质) a.n;ika]-
13.2 Carve(倒角) )\
`AD#
13.3 Chrome(铬合金) |K|[>[?Z/
13.4 Cutout(挖剪图像) (i1JDe
13.5 Fire(火焰) YUzx,Y>k
13.6 Fur(毛发) P3Wnso
13.7 Glass(玻璃) o1kTB&E4B
13.8 Glow(辉光) S!Alno
13.9 HSB Noise(HSB躁点) *^ZJ&.
13.10 Inner Bevel(向内倒角) i/vo
13.11 Jiggle(摇动) fY4I(~Q
13.12 Motion Trail(拖尾) Fb!Ew`;QT
13.13 Outer Bevel(向外倒角) *:5S*E&}V
13.14 Perspective Shadow(透视投影) X[ 6#J
13.15 Smoke(烟) )>=!</@
13.16 Squint(重影) 'mELW)S
13.17 Star(星形) V&h{a8xa$
13.18 Swirl(旋涡) [.(,vn?6
13.19 Weave(编织) S4_C8
第14章 FilmFX \{a!Z&df
%/4_|.8u
14.1 Color Timing(颜色调整) k-N}tk/5
14.2 Film Stock(库存胶片) T,oZaJ<
2oF1do;
第15章 Final Effects Complete Complete _-T^YeQ/
{pc (b
15.1 Final Effects(简称Fe) wVq9t|V
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) TILH[r&Jg
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) (!PsK:wc
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) zM(-f|wVI)
15.1.4 FE Composite(合成) 9X&=?+f
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) kTcW=AXu
15.1.6 FE Griddler(矿筛) O^!Bc}$
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) :-WNw
n
15.1.8 FE Kaleida(发音体) D59q/@
15.1.9 FE Lens(透镜) h;#046-7
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) $) M2
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) +_{cq@c
15.1.12 FE Page Turn(翻页) 2$MoKOx8$
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) Y<jX[ET!
P*B@it
第1章 55MM ?PS?_+E\L
71>,tq
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) >kxRsiKV
1.2 55mm Defocus (散焦) pg!MtuC}
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) XI|k,Ko<
1.4 55mm Fluorescent (荧光) Wz#Cyjo
1.5 55mm Fog(雾) 9l"=]7~%
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) pW@W-k:u
1.7 55mm Mist(薄雾) b9#(I~}
1.8 55mm ND Grad(渐变) Tg"? TZO~
1.9 55mm Night Vision(夜视) {d*OJ/4
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) AX$r,KmE
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1KrJS(.
1.12 55mm Tint(偏色) ;5L^)Nyd
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) .MG83Si
lH`TF_
jk&xzJH.
第2章 AEFlame(火焰) qe#5;#
c'tQA
第3章 Boris J_Tz\bZ3)
cjPXrDl{\
3.1 Boris Fire(火焰效果) ;10YG6:
3.2 Boris FX 3 z/xPI)R[
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) G2kU_
3.2.2 Boris Blur (模糊) ]/1\.<uJId
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) iBAP,cR?`
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) aim\3y~
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) WM
?a1j
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) K-C,n~-
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) -C
q;
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) (8h4\utA
3.2.9 Boris Composite (合成) /VT/KT{
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) !B%em%Tv
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) bJ!\eI%ld
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) NAvR^"I~
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) v&YeQC>
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) =WY'n
l'
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) AYA{_^#+3
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) %MjoY_<:_
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) (E0
3.2.18 Boris Bulge (凸出) 9Lb96K?=>
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) \#9LwC"8;
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) FbE/x$;~O
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) &$~fz":1!
3.2.22 Boris Ripple (波纹) &F&`y
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) R{#< NE
3.2.24 Boris Wave (波浪) c|Ivet>3
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) +94)BxrY
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) XNYA\%:5S
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) Bs~~C8+
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) q#K{~:
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) E`IXBI
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) ,MY7h8V/
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) @?,x3\N-
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) zwfft
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) >G]JwO
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) yZleots1
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) jl,gqMn"V
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) K.Xy:l*z
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) x5lVb$!G
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) m eF7[>!U
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) =M\yh,s!
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) ~;"eNg{T
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) TFSdb\g
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) VfnL-bDGV
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) !wYN",R-
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 6uRE9h|
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) a*M|_&MH*
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) }e7Rpgu
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 2[lP ,;!
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) ~kc#"^sJ
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) H I9/
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) U][E`[m#
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) D0J{pAJ
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) <$A,|m
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) RE!WuLs0"
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) AQ-PHv
3.3 Boris Continuum Y%}&eN$r
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) LJrH_h8C
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) Z|K HF"
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) bWL!=
3.3.4 BC Clouds(流动的云) WrP+n
3.3.5 BC Comet(彗星) /5 z+N(RFC
3.3.6 BC Composite(合成) /CALXwL
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) x|Uwk=;X|s
3.3.8 BC Fire(火) {X?Aj >l
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) rk=/iD
3.3.10 BC Looper(循环) Xg.Lo2s
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 0SD'&
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) ;(mNjxA
3.3.13 BC Rain(下雨) bV:<%l]
3.3.14 BC Sequencer(音序器) 2KO`+
3.3.15 BC Snow(下雪) .3)
27Cjw
3.3.16 BC Sparks(火花) g
mWwlkf9
3.3.17 BC Stars(星星) z,ryY'ua/I
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) %1
RWF6
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) ~jJ.E_i
3.3.20 BC Trails(轨迹) oFp1QrI3k8
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) nGX3_-U4
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) FaJK
R
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) bGB$a0
^?]-Q*w3Qs
ic}TiTK
第4章 Colormap(颜色地图) 22ySMtxn
}; 7I
第5章 Composite Wizard DO{otn9<
ml|FdQ
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) fp(zd;BSQ
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) }oiNgs/N
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5~UW=
5.4 CW Denoiser(放射状处理) |RD)pvVM
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 2[=3-1c
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) $"(
15U
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) w2s06`g
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) WC=d@d)M
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) yEjiMtQll]
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) zjow %
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) co\Il]`R/
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) i5Sya]FN
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) $mAC8a_Zu
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) {irc~||4
5.15 CW Super Blur(超级模糊) g-UCvY
I
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) K^@9\cl^
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) $+n6V2^K)7
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) u;t~
z
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) R3a}YwJFXF
第7章 Coycore E X'PRNB,
qF`6l(
7.1 Cult Effects 1.5 %aw.o*@:
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) P33xt~
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) @>VVB{1@,]
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) RQo
a
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 54z.@BJhE
7.1.5 CE Channeling(渠道) +ppA..1
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7>j~;p{
7.1.7 CE Circle(圆形) :[_msd
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) < z2wt
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) |0=UZK7%O
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) [A,^F0:h
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) pCh v;
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 0Z8"f_GK
7.1.13 CE Difference(差异) 6qH0]7m aI
7.1.14 CE FireUp(火上) Df^F)\7!N?
7.1.15 CE Grid(网格) a^p#M
7.1.16 CE Lightning(闪电) h0rPMd(K
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) ~_D.&-xUF
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) ai/|qYf
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 3x0t[{l
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) hGz_F/
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) U-I,Q+[C[^
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) -r={P_E6
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) ef7{D
P
7.1.24 CE Paint(绘画) ;miif
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 3f[Yk#"
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) =&bI-
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) SiLW[JXd
7.2 Cult Effects Xtras =nhY;pY3u
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) !D#"+&&G8
7.2.2 CE View Channel(显示通道) vd%g'fTy9
0MW W(
;
+%JBr+1#\
&93{>caf+
p
F-Lz<V
第8章 Digieffects Mog>W&U
v e&d"8+]
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 !eW1d0n'+f
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) G4*
LO
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) {VcRur}&Y8
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 1m*)MZ)
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) mY"7/dw<v
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 6{h\CU}"
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) vV,TT%J8D
8.1.7 Earthquake 2(震动) ~; 9HGtg
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) ;UQGi}?CD
8.1.9 Flitter 2(碎屑) ) /raTD
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) /Hr|u
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 7^gO>2~
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) pN9 !
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) <ToS&
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) };Q}C0E
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 7`|'Om?'
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) DyC*nE;
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) VVJ0?G
(?
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) "Bd-h|J
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) /~,*DH$)
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) hK?GIbRZ
8.1.21 Tilos 2(阵列) M5I`i{Gw
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) )1At/ mr
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) t0e6iof^o
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8a6.77c
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) @qNY"c%HV
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) J!Z6$VERy
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 m*
3ipI{h
8.2.1 Blizzard(风雪) 6FDj :~
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) z</C)ObL
8.2.3 Contourist(轮廓线) @|A!?}
8.2.4 Crystallizer(结晶器) M6wH$!zRa
8.2.5 CycloWarp(螺旋) <y7{bk~i
8.2.6 Edgex(边缘锐化) jm%P-C
@
8.2.7 FogBank(浓雾) du$lS':`
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) FWu:5fBZY
8.2.9 Laser(激光器) |mMsU,*gB
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) ^?{&v19m
8.2.11 NightBloom(夜间华) <,$*(dX)(
8.2.12 OilPaint(油画) SE*;6&yL
8.2.13 Pearls(珍珠) YnnK]N;\x
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) od#Lad@p
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) (}wPu&Is,C
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) %UdE2 D'bC
8.2.18 StarField(飞舞的星星) p p0356
8.2.19 StillNoise(静态噪点) <Z t ]V`-
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) CnuM=S:
8.3 Cine Look Filmres V1.1 1/1oT
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) #IGcQY
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8Y%
8.4 Cinemotion \RDqW+,
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 5Bq;Vb
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) dH0>lV
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) ?0u"No52m
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) ~BTm6*'h
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) fWJOP sp*/
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) \3(s&K\Y6\
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) Yrf?|,
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色)
cMtUb
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) H9_>a->
)~
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) |]:6IuslJ
8.5 Delerium .2P3 !KCL
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) oQVm)Bn'R
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) Ss{5'SF)$c
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) u,@ac[!vP
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) "FE%k>aV@v
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) ,rY}IwMw
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 0ikA@SAq
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) ev7A;;
8.5.8 DE Fire(火) 't\sXN+1
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) o9{1_7K
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) Q\^BOdX^`
8.5.11 DE Flow Motion(流动) \u/=?b
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) Q."rE"}<
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 85H*Xm?d#
8.5.14 DE Glower(炽热体) v`jFWq8I,
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) !?B2OE
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) T< <N U"n
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) @<1T&X{Z!
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 0w$1Yx~C
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) ]`@<I'?,X
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) `LWb L*;Y0
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 1Dm$:),^T}
8.5.22 DE Nexus(连接点) I \6^]pi,
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) QJH~YV\%
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) ]u
>~:
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)
["Jt2
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 2MKB(;k
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) Y{dj~}mM+
8.5.28 DE Sketchist(变脏) @yn1#E,
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) :\G`}_db'
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) #6Fc-ysk:
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) D3;#:
8.5.32 DE Sparks(焰火) ~fF;GtP
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) IdWFG?b3
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) a.s5>:Ct
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) ABnJ{$=n#
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) ?hnxc0~P
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) Z(a,$__
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) a}/ A]mu
v,A8Mk2s#
+I r
C{U"Nsu+1
58o'Q
第9章 Digital Anarchy Elements xy[aZr
@pO2A6Ks
9.1 Screen Text(屏幕文字) ?I332,,q
9.2 Text Grid(文字网格) 0;2"X[e
9.3 Text Matrix(超级文字) ~l"]J'jF"H
=`Lci1#pu}
第10章 Digital Film Tools b.|k j
= 4 wf
10.1 CS Color Correct(颜色修正) qPF`=#
10.2 CS Composite(合成) Bvsxn5z+:
10.3 CS Defocus(散焦) '|^x[8^
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) WJj5dqatV
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) ,8G6q_ud
10.6 CS Grain(增加颗粒) RG_.0'5=hc
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) vb`R+y@
10.8 CS Light Composite(灯光合成) ez<V
10.9 CS Math Composite(数学合成) E.N
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 50""n7I<%
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) uH]oHh!}j
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) ,pIh.sk7s*
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) %
:h%i|
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) Q_>W!)p Gz
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) dTjDVq&Hz
!<24Cy
第11章 eFX Pro u}b%-:-
"T9UedZ
第12章 Evolution k!Q{u2
"9 f+F
12.1 Card Dance (卡片跳舞) IVY)pS"pR"
12.2 Card Wipe (卡片翻转) s VHk;:e>x
12.3 Caustics(焦散) |c^ ?tR<
12.4 Foam (气泡) +IO>%
12.5 Multiplane(多图层变换) 'ZB^=T
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) Z"RgqNf
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 0EF~Ouef
12.8 Wave World(波浪世界) vFB^h1k~.M
9h?'zyX
B
;0Pv49q
|/vJ+aKq
U2A
82;Z
第13章 Eye Candy F,{mF2U*$
bD{k=jum
13.1 Antimatter(反物质) =jJEl=*S
13.2 Carve(倒角) :#pdyJQ_
13.3 Chrome(铬合金) =i&,I{3
13.4 Cutout(挖剪图像) <"J]u@|
13.5 Fire(火焰) Z0jgUq`r
13.6 Fur(毛发) (
%\7dxiK
13.7 Glass(玻璃) n%s%i-[5B
13.8 Glow(辉光) :^.wjUI
13.9 HSB Noise(HSB躁点) 6!ve6ZB[p
13.10 Inner Bevel(向内倒角) DPTk5o[
13.11 Jiggle(摇动) $(aq;DR
13.12 Motion Trail(拖尾) " B#|C'
13.13 Outer Bevel(向外倒角) 6lSz/V;
13.14 Perspective Shadow(透视投影) Y$ys4X
13.15 Smoke(烟) YAr6cl
13.16 Squint(重影) BBB@M
13.17 Star(星形) %lF*g
13.18 Swirl(旋涡) )/H;5 cn
13.19 Weave(编织) E.oJ[;
第14章 FilmFX Jz}nV1G(jz
B0fOAP1
14.1 Color Timing(颜色调整) m1"m KM
14.2 Film Stock(库存胶片) :C~Ar]
pP. _%5
第15章 Final Effects Complete Complete > H!sD\b
bx0.(Nv/X
15.1 Final Effects(简称Fe) )pB#7aEw
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) RJrz ~,}
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) O\5%IfB'"
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) d+9V% T
15.1.4 FE Composite(合成) Av X1*
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) {!"UBALxc
15.1.6 FE Griddler(矿筛) (`x_MTLL
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) aO6\e>
15.1.8 FE Kaleida(发音体) o2/:e
15.1.9 FE Lens(透镜) L4By5)
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) xQoZ[
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 'o AmA=
15.1.12 FE Page Turn(翻页) b?H"/Mu.
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)