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楼主  发表于: 2009-04-22 只看楼主 倒序阅读
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关键词: 插件


1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) g{}<ptx]  
1.2 55mm Defocus (散焦) A ~vx,|I  
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果 M]{~T7n-  
1.4 55mm Fluorescent (荧光) Pa d)|  
1.5 55mm Fog(雾) >>KI_$V  
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) '1 2*'Q+{+  
1.7 55mm Mist(薄雾) y-.{){uaD  
1.8 55mm ND Grad(渐变) [#@lsI  
1.9 55mm Night Vision(夜视) xOShO"4Z   
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) a~LA&>@  
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) "A Bt  
1.12 55mm Tint(偏色) {u y^Bui}  
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) jcj8w  
J'ce?_\?PY  
M.y!J  
第2章 AEFlame(火焰) xP>cQELot  
Ua|iAD 1  
第3章 Boris '/UT0{2;rS  
ZJWpb  
3.1 Boris Fire(火焰效果) 1o\2\B=k{  
3.2 Boris FX 3 <?IDCOt ?  
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) | WJ]7C  
3.2.2 Boris Blur (模糊) x*F- d2D  
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) tgCp2 `n  
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) [Uq`B &F:  
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) "2C}Pr ,p8  
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) p#4*:rpq4  
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) /cdLMm:  
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) uZ_?x~V/  
3.2.9 Boris Composite (合成) sdCG}..`  
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) 11QZ- ^  
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) Y'P^]Q=}_#  
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) BR@gJ(2  
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) }vB{6E+h/w  
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) &,p6lbP  
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 0# 1~'e  
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) h){#dU+&  
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) A6_ER&9$>N  
3.2.18 Boris Bulge (凸出) |,n(9Ix  
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图 !7]^QdBLY  
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) ; 1?L  
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) $@{ d\@U  
3.2.22 Boris Ripple (波纹) #>CWee;  
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) pkG8g5(w  
3.2.24 Boris Wave (波浪) Qd3ppJn  
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) hQzT =0  
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) _,Q -)\  
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) ed/ "O gA  
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) VL\Ah3+  
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) ) TNG0[  
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) %&'[? LXD  
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) [W'2z,S`WD  
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) +WxD=|p;  
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) ^m.%FIwR  
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) \$,;@H5I^  
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) (f"LD8MJ/  
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) JAmpU^(C  
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) !|,djo!N  
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) ~P-^An^  
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) k#5Qwxu`  
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) vWYU'_=  
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) lxLEYDGFS  
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) cEPqcy *  
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) +39p5O!  
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) SivJaY%  
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) =|3*Y0  
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) WSx0o}  
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) ^#z*   
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) z7O$o/E-*  
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) zHQSx7Ow 5  
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) ~:"//%M3l  
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) c[4I> "w  
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) "VQ7Y`,+  
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) h9l 6AnbJ  
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) 9<1dps=c  
3.3 Boris Continuum ,^&amWey  
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) C"g bol^  
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) !4(QeV-=  
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) Q-y`IPtA<  
3.3.4 BC Clouds(流动的云) {Z^q?~zC[  
3.3.5 BC Comet(彗星) T3h1eU  
3.3.6 BC Composite(合成) "{M?,jP#  
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) k83S.*9Mx  
3.3.8 BC Fire(火) &ZI-#(P  
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) n|eM}ymF+  
3.3.10 BC Looper(循环) 5odXT *n  
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) YU/?AQg  
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) p;.M .  
3.3.13 BC Rain(下雨) 0?O$->t  
3.3.14 BC Sequencer(音序器) Q+ZZwqyxD  
3.3.15 BC Snow(下雪) ew<_2Xy"<  
3.3.16 BC Sparks(火花) %a']TX  
3.3.17 BC Stars(星星) {%c&T S@s  
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) ]EdZ,`B4  
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) k%V YAON  
3.3.20 BC Trails(轨迹) ^0&jy:{  
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) ]A%~bQ7  
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) Wg,7k9I  
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) wHh6y?g\  
HvmE'O8  
d:"7Tw2v+  
第4章 Colormap(颜色地图) FC WF$'cO  
%xr'96d  
第5章 Composite Wizard \Foo:jON  
uIBN !\j  
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) 2|ej~}Y  
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) Uz~B`  
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) w 62m}5eA  
5.4 CW Denoiser(放射状处理) yEk|(6+^  
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) h?v8b+:0  
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) QUaV;6 4  
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) d2d8,Vg  
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) |?ZU8I^vW  
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) crOSr/I$  
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) 4_ypFuS^  
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) O2?yI8|Jn  
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) wVFa51a)yy  
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) ~@*q8l C  
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) kZo# Ny  
5.15 CW Super Blur(超级模糊) 1h(IrV5g  
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) GF9[|). T  
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) 5z9hcQAS  
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) >~Gy+-  
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) }No#_{  
第7章 Coycore 1Az&BZU[  
u{&=$[;  
7.1 Cult Effects 1.5 5de1rB|  
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) -T1R}ew*t  
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) xzA!,75@U  
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) ^GrSvl}v'  
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 1|-C(UW>  
7.1.5 CE Channeling(渠道) @ N'P?i  
7.1.6 CE Checker(棋盘格) t4d/%b~{:U  
7.1.7 CE Circle(圆形) 2B6u) 95  
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) ~H?v L c;>  
7.1.9 CE Color Link(颜色链接 ow 6\j:$?  
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) yB *aG  
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) P| ?nx"c  
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) tRc 3<>  
7.1.13 CE Difference(差异) rO#$SW$YW  
7.1.14 CE FireUp(火上) SJj_e-  
7.1.15 CE Grid(网格) 2fc+PE  
7.1.16 CE Lightning(闪电) Yu&\a?]\2  
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) 2y8FP#  
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) ^dxy%*Z/  
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) e2;=OoBK  
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) l`0JL7  
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) r`u 9MJ*  
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) #^i+'Z=L  
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) OQuTM[W  
7.1.24 CE Paint(绘画) *;t_V laZ  
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) =`gFwH<   
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) CFY4PuI"!  
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) j z&=8  
7.2 Cult Effects Xtras z5[Qh<M  
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) #: ,X^"w3  
7.2.2 CE View Channel(显示通道) [vCZD8"Y8  
+n8,=}  
]b&qC (  
T=cb:PD{%  
j%*<W> O  
第8章 Digieffects jCt[I5"+z  
ga91#NWgK  
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 \6Hu&WHy  
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) zd [cp@  
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) F (:] lM|  
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) ,b8B)VZ?  
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) B bx.RL.V  
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) %(wa~:m+S-  
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) &+t,fwlM  
8.1.7 Earthquake 2(震动) Ib8xvzR6I&  
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) <:BhV82l  
8.1.9 Flitter 2(碎屑) )zVD!eG_9  
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) w_i$/`i+  
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) } Pc6_#  
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) <%Re!y@OL  
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) asI:J/%+2  
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) wLC|mByq  
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) c;bp[ Y3R  
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) Aj4i}pT  
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) }T+pd#>  
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) @Tzh3,F2  
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) DP*[t8  
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) d7tH~9GX8  
8.1.21 Tilos 2(阵列) qGgT<Rd~1  
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) g(MeCoCc  
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) W04-D  
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) eEQ 4L\d  
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) 'zZN]P  
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) H{`S/>)[   
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 _w=si?q  
8.2.1 Blizzard(风雪) PSNrY e  
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) PygaW&9Z|d  
8.2.3 Contourist(轮廓线) ">lu8F  
8.2.4 Crystallizer(结晶器) Edc<  8-  
8.2.5 CycloWarp(螺旋) vz*QzVk1  
8.2.6 Edgex(边缘锐化) cWP34;NNM  
8.2.7 FogBank(浓雾) u!];RHOp|  
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) Z~ VOO7|m  
8.2.9 Laser(激光器) x-+Hy\^@|  
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) n:,At] ky  
8.2.11 NightBloom(夜间华) /\hybx'  
8.2.12 OilPaint(油画) >uN{cohs  
8.2.13 Pearls(珍珠) !jGe_xB}~  
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 5fMVjd  
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) h5e(Avk  
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) P3UU~w+s  
8.2.18 StarField(飞舞的星星) I !=ew |  
8.2.19 StillNoise(静态噪点) }lt5!u~}  
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) @&#k['c  
8.3 Cine Look Filmres V1.1 tBC`(7E}  
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) (Ild>_Tdb`  
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) jYDpJ##Zb  
8.4 Cinemotion M#%l}  
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) >G7dw1;  
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) mq 0d ea  
8.4.3 DE Film Motion(运动电影)  2%4u/  
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) m1bkY#\ U|  
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) ]R%[cr  
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) /LwS|c6}}  
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) Kk.a9uKI}  
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) 2{U5*\FhVX  
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) ^mH:8_=(.  
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 6roq 1=   
8.5 Delerium \_io:{M  
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) ":v^Y 9  
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) F\u]X  
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) #~}4< 18  
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) q$7w?(Lk  
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) h 8<s(WR  
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) &3Y"Zd!  
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) ,NAwSmocVP  
8.5.8 DE Fire(火) /'4]"%i%3  
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) /&N\#;kK?b  
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) :]icW ^%  
8.5.11 DE Flow Motion(流动) :jAsm[  
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) qXprD.; }  
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) FM=XoMP q  
8.5.14 DE Glower(炽热体) Z*R~dHr   
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) C).+h7{nd  
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) _b`/QSL  
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) iu9+1+-  
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) &lo<sbd.  
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) aA -j  
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) +W/{UddeKU  
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) _aU :[v*!  
8.5.22 DE Nexus(连接点) BM9:|}\J65  
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) V#B'm?aQ  
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) cpPS8V  
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) >CqZ75>  
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) _dc,}C  
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) /GO((v+J  
8.5.28 DE Sketchist(变脏) +O1=Ao  
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) ti<;>P[4  
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) _$mS=G(  
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) eH9-GGr  
8.5.32 DE Sparks(焰火) >`n)-8  
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) }]pOR&o  
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) r3YfY \  
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) V^\b"1X7N  
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) =I$:-[(  
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) %"3tGi:/  
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) MENrP5AL  
mTa^At"  
sv*xO7D.  
s`L>mRw`  
HTP~5J  
第9章 Digital Anarchy Elements 3]/Y= A  
[u8JqX  
9.1 Screen Text(屏幕文字) E2|c;{ c  
9.2 Text Grid(文字网格) D^2yP~(  
9.3 Text Matrix(超级文字) p:qj.ukw  
xW'(]Z7_  
第10章 Digital Film Tools [3hOc/]s  
Psu*t%nQ?A  
10.1 CS Color Correct(颜色修正) qn@:A2e d  
10.2 CS Composite(合成) =Qw`F0t  
10.3 CS Defocus(散焦) fmq9u(!R  
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) ~@bh[o~rF  
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) |0/~7l  
10.6 CS Grain(增加颗粒) 6'qC *r   
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) V3$Yr"rZ;  
10.8 CS Light Composite(灯光合成) [.NG~ cpb  
10.9 CS Math Composite(数学合成) Ljjuf=]  
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) K=82fF(-  
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) ("B[P/  
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) K`?",G?_  
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) t\$P*_  
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) i7/I8y  
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) %`[Oz[V  
6RLYpQ$+  
第11章 eFX Pro ? 2#MU  
=x/Ap1  
第12章 Evolution *+ql{\am4N  
tJ NJ S  
12.1 Card Dance (卡片跳舞) x"9e eB,  
12.2 Card Wipe (卡片翻转) T5g}z5~"  
12.3 Caustics(焦散) 2|KgRk|!  
12.4 Foam (气泡) &G)I|mv  
12.5 Multiplane(多图层变换) ZPieL&uV`  
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状)  jIMT&5k  
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) sw={bUr6G`  
12.8 Wave World(波浪世界) TzC'x WO  
eD4qh4|u.  
Ho}"8YEXNV  
kK27hfsw  
cBZK t  
第13章 Eye Candy CFm( yFk  
mv5=>Xc6  
13.1 Antimatter(反物质) a.n;ika]-  
13.2 Carve(倒角) )\ `AD#  
13.3 Chrome(铬合金) |K|[>[?Z/  
13.4 Cutout(挖剪图像) (i1 JDe  
13.5 Fire(火焰) YUzx,Y>k  
13.6 Fur(毛发) P3 Wnso  
13.7 Glass(玻璃) o1kTB&E4B  
13.8 Glow(辉光) S!Alno  
13.9 HSB Noise(HSB躁点) *^ZJ&.  
13.10 Inner Bevel(向内倒角)  i/vo  
13.11 Jiggle(摇动) fY4I(~Q  
13.12 Motion Trail(拖尾) Fb!Ew`;QT  
13.13 Outer Bevel(向外倒角) *:5S*E&}V  
13.14 Perspective Shadow(透视投影) X[ 6#J  
13.15 Smoke(烟)  )>=!</@  
13.16 Squint(重影) 'mELW)S  
13.17 Star(星形) V&h{a8xa$  
13.18 Swirl(旋涡) [.(,v n?6  
13.19 Weave(编织) S4_C8  
第14章 FilmFX \{a!Z&df  
%/4_|.8u  
14.1 Color Timing(颜色调整) k-N}tk/5  
14.2 Film Stock(库存胶片) T,oZaJ<  
2oF1do;  
第15章 Final Effects Complete Complete _-T^YeQ/  
{pc  (b  
15.1 Final Effects(简称Fe) wVq9t|V  
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) TILH[r&Jg  
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) (!PsK:wc  
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) zM(-f|wVI)  
15.1.4 FE Composite(合成) 9X&=?+f  
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) kTcW=AXu  
15.1.6 FE Griddler(矿筛) O ^!Bc}$  
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) :-WNw n  
15.1.8 FE Kaleida(发音体) D59q/@  
15.1.9 FE Lens(透镜) h;#046-7  
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) $)  M2  
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) +_{cq@c  
15.1.12 FE Page Turn(翻页) 2$MoKO x8$  
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) Y<jX[ET!  
P*B @it  
第1章 55MM ?PS?_+E\L  
71>,tq  
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) >kxRsiKV  
1.2 55mm Defocus (散焦) pg!MtuC}  
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) XI |k,Ko<  
1.4 55mm Fluorescent (荧光) Wz #Cyjo  
1.5 55mm Fog(雾) 9l "=]7~%  
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) pW@W-k:u  
1.7 55mm Mist(薄雾) b9#(I~}  
1.8 55mm ND Grad(渐变) Tg"? TZO~  
1.9 55mm Night Vision(夜视) {d*OJ/4  
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) AX$r,KmE  
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1KrJS(.  
1.12 55mm Tint(偏色) ;5L^)Nyd  
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) .MG83Si  
lH`TF_  
jk&xzJH.  
第2章 AEFlame(火焰) qe#5;#  
c'tQA  
第3章 Boris J_Tz\bZ3)  
cjPXrDl{\  
3.1 Boris Fire(火焰效果) ;10YG6:  
3.2 Boris FX 3 z/xPI)R[  
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) G2kU_  
3.2.2 Boris Blur (模糊) ]/1\.<uJId  
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) iBAP,cR?`  
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) aim\ 3y~  
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) WM ?a1j  
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) K-C,n~-  
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) - C q;  
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) (8h4\utA  
3.2.9 Boris Composite (合成) /VT/KT{  
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) !B%em%Tv  
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) bJ!\eI%ld  
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) NAvR^"I~  
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) v&YeQC>  
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) =WY'n l'  
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) AYA{_^#+3  
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) %MjoY_<:_  
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) (E0   
3.2.18 Boris Bulge (凸出) 9Lb96K?=>  
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) \#9LwC"8;  
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) FbE/x$;~O  
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) &$~fz":1!  
3.2.22 Boris Ripple (波纹) &F&`y  
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) R{#< NE  
3.2.24 Boris Wave (波浪) c|Ivet>3  
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) +94)BxrY  
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) XNYA\%:5S  
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) Bs~~C8+  
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像)  q#K{~:  
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) E`IXBI  
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) ,MY7h 8V/  
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) @?,x3\N-  
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) zwfft  
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)  >G]JwO  
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) yZleots1  
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) jl,gqMn"V  
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) K.Xy:l*z  
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) x5lVb$!G  
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) m eF7[>!U  
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) =M\yh,s!  
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) ~;"eNg{ T  
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) TFSdb\g  
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) VfnL-bDGV  
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) !wYN",R-  
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) 6uRE9h|  
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) a*M|_&MH*  
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) }e7Rpgu  
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) 2[lP,;!  
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) ~kc#"^s J  
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) H I9/  
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) U][E`[m#  
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) D0J{pAJ  
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) <$A,|m  
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) RE!WuLs0"  
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) AQ-PHv  
3.3 Boris Continuum Y%}&eN$r  
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) LJrH_h8C  
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) Z|K HF"  
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) bWL!=  
3.3.4 BC Clouds(流动的云) WrP+n  
3.3.5 BC Comet(彗星) /5 z+N(RFC  
3.3.6 BC Composite(合成) /CALX wL  
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) x|Uwk=;X|s  
3.3.8 BC Fire(火) {X?Aj >l  
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) rk=/iD  
3.3.10 BC Looper(循环) Xg.Lo2s  
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) 0SD'&   
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) ;(mNjxA  
3.3.13 BC Rain(下雨) bV:<%l]  
3.3.14 BC Sequencer(音序器) 2KO`+  
3.3.15 BC Snow(下雪) .3) 27Cjw  
3.3.16 BC Sparks(火花) g mWwlkf9  
3.3.17 BC Stars(星星) z,ryY'ua/I  
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) %1 RWF6  
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) ~jJ.E_i  
3.3.20 BC Trails(轨迹) oFp1QrI3k8  
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) nGX3_-U4  
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) FaJK R  
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) bGB$a0  
^?]-Q*w3Qs  
ic}TiTK  
第4章 Colormap(颜色地图) 22ySMtxn  
}; 7I   
第5章 Composite Wizard DO{otn 9<  
ml|FdQ  
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) fp(zd;BSQ  
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) }oiNgs/N  
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) 5~UW=   
5.4 CW Denoiser(放射状处理) |RD )pvVM  
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) 2[=3-1c  
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) $"( 15U  
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) w2s06`g  
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) WC=d @d)M  
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) yEjiMtQll]  
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) zjow %  
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) co\Il]`R/  
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) i5Sya]FN  
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) $mAC8a_Zu  
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) {irc~||4  
5.15 CW Super Blur(超级模糊) g-UCvY I  
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) K^@9\cl^  
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) $+n6V2^K)7  
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) u;t~ z  
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) R3a}YwJFXF  
第7章 Coycore E X'PRNB,  
qF `6l(  
7.1 Cult Effects 1.5 %aw.o*@:  
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛)  P33xt~  
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) @>VVB{1@,]  
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) R Qo a  
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) 54z.@BJhE  
7.1.5 CE Channeling(渠道) +ppA..1  
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 7>j~;p{  
7.1.7 CE Circle(圆形) :[_ms d  
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) < z2wt  
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) |0=UZK7%O  
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) [A,^ F0:h  
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) pCh v;  
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) 0Z8"f_GK  
7.1.13 CE Difference(差异) 6qH0]7maI  
7.1.14 CE FireUp(火上) Df^F)\7!N?  
7.1.15 CE Grid(网格) a^p#M  
7.1.16 CE Lightning(闪电) h0rPMd(K  
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) ~_D.&-xUF  
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) ai/|qYf  
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 3x0t[{l  
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) hGz_F/  
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) U-I,Q+[C[^  
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) -r={P _E6  
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) ef7{D P  
7.1.24 CE Paint(绘画) ;miif  
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) 3f[Yk# "  
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) =&bI-  
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) SiLW[JXd  
7.2 Cult Effects Xtras =nhY;pY3u  
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) !D#"+&&G8  
7.2.2 CE View Channel(显示通道) vd%g'fTy9  
0MWW( ;  
+%JBr+1#\  
&93{>caf+  
p F-Lz<V  
第8章 Digieffects Mog >W&U  
v e&d"8+]  
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 !eW1d0n'+f  
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) G4* LO  
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) {VcRur}&Y8  
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 1m*)MZ)  
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) mY"7/dw<v  
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 6{h\CU}"  
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) vV,TT%J8D  
8.1.7 Earthquake 2(震动) ~; 9HGtg  
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) ;UQGi}?CD  
8.1.9 Flitter 2(碎屑) )/raTD  
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) / Hr|u  
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 7^gO>2~  
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) pN9!  
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) <ToS&  
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) };Q}C0E  
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) 7`|'Om?'  
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) DyC*nE;  
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) VVJ0?G (?  
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) "Bd-h|J  
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) /~,*DH$)  
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) hK?GIbRZ  
8.1.21 Tilos 2(阵列) M5I`i{Gw  
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) )1At/mr  
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) t0 e6iof^o  
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) 8a6.77c  
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) @qNY"c%HV  
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) J!Z6$VERy  
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 m* 3ipI{h  
8.2.1 Blizzard(风雪) 6FDj:~  
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) z</C)ObL  
8.2.3 Contourist(轮廓线) @|A!?}  
8.2.4 Crystallizer(结晶器) M6wH$!zRa  
8.2.5 CycloWarp(螺旋) <y7{bk~i  
8.2.6 Edgex(边缘锐化) jm%P-C @  
8.2.7 FogBank(浓雾) du$lS':`  
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) FWu:5fBZY  
8.2.9 Laser(激光器) |mMsU,*gB  
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) ^?{&v19m  
8.2.11 NightBloom(夜间华) <,$*(dX)(  
8.2.12 OilPaint(油画) SE*;6&yL  
8.2.13 Pearls(珍珠) Y nnK]N;\x  
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) od#Lad@p  
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) (}wPu&Is,C  
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) %UdE2D'bC  
8.2.18 StarField(飞舞的星星) p p0356  
8.2.19 StillNoise(静态噪点) <Z t]V`-  
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) CnuM=S:  
8.3 Cine Look Filmres V1.1 1/1oT  
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) #IGcQY  
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) 8Y%  
8.4 Cinemotion \RDqW+,  
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) 5Bq;Vb  
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) dH0>lV  
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) ?0u"No52m  
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) ~BTm6*'h  
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) fWJOP sp*/  
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) \3(s&K\Y6\  
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) Yrf?|,  
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) cMtUb  
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) H9_>a-> )~  
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) |]:6IuslJ  
8.5 Delerium .2P3 !KCL  
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) oQ Vm)Bn'R  
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) Ss{5'SF)$c  
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) u,@ac[!vP  
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) "FE%k>aV@v  
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) ,rY}IwM w  
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) 0ikA@SAq  
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) e v7A;;  
8.5.8 DE Fire(火) 't \sXN+1  
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) o9{1_7K  
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) Q\^BOdX^`  
8.5.11 DE Flow Motion(流动) \u/=?b  
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) Q."rE"}<  
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) 85H*Xm?d#  
8.5.14 DE Glower(炽热体) v`jFWq8I,  
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) !?B2OE  
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) T< <N U"n  
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) @<1T&X{Z!  
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) 0w$1Yx~C  
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) ]`@< I'?,X  
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) `LWbL*;Y0  
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 1Dm$:),^T}  
8.5.22 DE Nexus(连接点) I\6^]pi,  
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) QJH~YV\%  
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) ]u >~:  
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开)  [ "Jt2  
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) 2MKB (;k  
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) Y{dj~}mM+  
8.5.28 DE Sketchist(变脏) @yn1#E,  
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) :\G`}_db'  
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) #6Fc-ysk:  
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) D3;#:  
8.5.32 DE Sparks(焰火) ~fF;GtP  
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) IdWFG?b3  
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) a.s5>:Ct  
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) ABnJ{$=n#  
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) ?hnxc0 ~P  
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) Z(a,$__  
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) a}/ A]mu  
v,A8Mk2s#  
+I r  
C{U"Nsu+1  
58o'Q  
第9章 Digital Anarchy Elements xy[aZr  
@pO2A6 Ks  
9.1 Screen Text(屏幕文字) ?I332,,q  
9.2 Text Grid(文字网格) 0;2"X [e  
9.3 Text Matrix(超级文字) ~l"]J'jF"H  
=`Lci1#pu}  
第10章 Digital Film Tools b .|k j  
= 4 wf  
10.1 CS Color Correct(颜色修正) qPF`=#  
10.2 CS Composite(合成) Bvsxn5z+:  
10.3 CS Defocus(散焦) '|^x[8^  
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) WJj5dqatV  
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) ,8 G6q_ud  
10.6 CS Grain(增加颗粒) RG_.0'5=hc  
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) vb`R+y@  
10.8 CS Light Composite(灯光合成) ez<V  
10.9 CS Math Composite(数学合成) E.N  
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) 50""n7I<%  
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) uH]oHh!}j  
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) ,pIh.sk7s*  
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) % :h %i|  
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) Q_>W!)p Gz  
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) dTjDVq&Hz  
!<24Cy  
第11章 eFX Pro u}b%-:-  
" T9UedZ  
第12章 Evolution k!Q{u2  
"9 f+F  
12.1 Card Dance (卡片跳舞) IVY)pS"pR"  
12.2 Card Wipe (卡片翻转) s VHk;:e>x  
12.3 Caustics(焦散) |c^?tR<  
12.4 Foam (气泡)  +IO>%  
12.5 Multiplane(多图层变换) 'ZB^=T  
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) Z"RgqNf  
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) 0EF~Ouef  
12.8 Wave World(波浪世界) vFB^h1k~.M  
9 h?'zyX B  
;0Pv49q  
|/vJ+aKq  
U2A 82;Z  
第13章 Eye Candy F,{mF2U*$  
bD{k=jum  
13.1 Antimatter(反物质) =jJEl=*S  
13.2 Carve(倒角) :#pdyJQ_  
13.3 Chrome(铬合金) =i&,I{3  
13.4 Cutout(挖剪图像) <"J]u@|  
13.5 Fire(火焰) Z0jgUq`r  
13.6 Fur(毛发) ( %\7dxiK  
13.7 Glass(玻璃) n%s%i-[5B  
13.8 Glow(辉光)  :^.wjUI  
13.9 HSB Noise(HSB躁点) 6!ve6ZB[p  
13.10 Inner Bevel(向内倒角) DPTk5o[  
13.11 Jiggle(摇动) $(aq;DR  
13.12 Motion Trail(拖尾) " B#|C'   
13.13 Outer Bevel(向外倒角) 6lSz/V;  
13.14 Perspective Shadow(透视投影) Y$ ys4X  
13.15 Smoke(烟) YAr6 cl  
13.16 Squint(重影) BBB@M  
13.17 Star(星形) %l F*g  
13.18 Swirl(旋涡) )/H;5 cn  
13.19 Weave(编织) E.oJ[;  
第14章 FilmFX Jz}nV1G(jz  
B0fOAP1  
14.1 Color Timing(颜色调整) m1"m KM  
14.2 Film Stock(库存胶片) :C~Ar]  
pP. _%5  
第15章 Final Effects Complete Complete > H!sD\b  
bx0.(Nv/X  
15.1 Final Effects(简称Fe) )pB#7aEw  
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) RJrz ~,}  
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) O\5%IfB'"  
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) d+9V% T  
15.1.4 FE Composite(合成) Av X1*  
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) {!"UBALxc  
15.1.6 FE Griddler(矿筛) (`x_MTLL  
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) aO6\ e>  
15.1.8 FE Kaleida(发音体) o2/:e  
15.1.9 FE Lens(透镜) L 4By5)  
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) xQoZ[  
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) 'o AmA=  
15.1.12 FE Page Turn(翻页) b?H"/Mu.  
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
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离线 1ank
发表于: 2009-04-22 只看该作者
1F
不错 呵呵
离线 njb
发表于: 2009-04-22 只看该作者
2F
天,有这么多插件啊
离线 shop
发表于: 2009-04-23 只看该作者
3F
学也学不完
离线 shop
发表于: 2009-04-23 只看该作者
4F
DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) Rm[rQ }:  
本文来自: 中国汉化 http://www.shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!原文地址:https://h.shanse8.com/read.php?tid=16486  
离线 shop
发表于: 2009-04-23 只看该作者
5F
(运动电影) n5)ml)m  
本文来自: 中国汉化 http://www.shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!原文地址:https://h.shanse8.com/read.php?tid=16486
离线 dragonsoul
发表于: 2010-03-14 只看该作者
6F
有了這些中英對照 才不會亂點
离线 ykbjm
发表于: 2010-03-14 只看该作者
7F
支持支持 y)r`<B  
离线 bsjtg
发表于: 2010-05-16 只看该作者
8F
很全面,谢谢
离线 zb_8070
发表于: 2010-05-16 只看该作者
9F
早就有了,支持一下。
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