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1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) W$_@9W(Bl
1.2 55mm Defocus (散焦) .-W_m7&}
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 8E9W\@\
1.4 55mm Fluorescent (荧光) I_/kJ#7vj
1.5 55mm Fog(雾) )s';m$
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) v4V|j<R
1.7 55mm Mist(薄雾) R9B !F{! 5
1.8 55mm ND Grad(渐变) ,'69RL?-Wg
1.9 55mm Night Vision(夜视) ?MhY;z`=
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1vF^<{%v
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 7k>sE
1.12 55mm Tint(偏色) 4LBMhLy
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) B3V=;zn3
fEl,jA
1x^(vn#=
第2章 AEFlame(火焰) u}7#3JfLn
uW8LG\Z>D5
第3章 Boris #.(6.Li
h>6'M
3.1 Boris Fire(火焰效果) &a>fZ^Y=k
3.2 Boris FX 3 f3+@u2Pv
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 'wd-!aZAd
3.2.2 Boris Blur (模糊) "(hhb>V1Wl
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) *:q3<\y{
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) l!plw,PYC
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) pr8eRV!x
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) _(}{=:M?
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) u6AReL'f
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 4eym$UWw
3.2.9 Boris Composite (合成) #ra~Yb-F
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) vr|9NP]v
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) ngprTMO$&
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) |hjm^{!TpW
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) ca@0?q#
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) -aDGXQM{~
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) Ll%CeP
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) _ cK"y2
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) `H6-g=C
3.2.18 Boris Bulge (凸出) _ji"##K
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) ?(el6 J}
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) GndU}[0J
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) V(mz||'*
3.2.22 Boris Ripple (波纹) =m.Lw
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) kw&,<V77 ~
3.2.24 Boris Wave (波浪) zdFO&YHTw
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) f]MKNX
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) SFVOof#s
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) .UF](
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) P,-f]k[_
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) jnfktDV'
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) H`#{zt);
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) e&WlJ
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) #zflU99d
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) qdkhfm2(K
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) Z<L|WRe
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) #-5.G>8
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) _m .u@+g
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) d:C|laZHn
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) N 4Kj)E@
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) ?=zF]J:G1w
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) /-%0y2"7
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) qiEw[3Za]'
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) t}FwS6u
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) zt&"K0X|
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) Qy0Zj$,Z
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) @8\7H'K"\
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) TS2zzYE6Z
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) m9~cQ!m
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) a -[:RJW
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) h"#[{$(
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) +\s32o
zg
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) Gl am(V1
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) {Q?\%4>2
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) <GdQ""X
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) FaA'%P@
3.3 Boris Continuum %"yy8~|
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) 3'*}ZDC
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) ^ "D
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) `4Db( ~
3.3.4 BC Clouds(流动的云) V;N'?Gu
3.3.5 BC Comet(彗星) l|jb}9(J
3.3.6 BC Composite(合成) K?J?]VCw
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) bVgmjt2&>
3.3.8 BC Fire(火) zZE@:P&lf
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) &sA@!
3.3.10 BC Looper(循环) ZHN}:W/p
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) @%[ dh@oY
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) du5|/
3.3.13 BC Rain(下雨) )4O* D92
3.3.14 BC Sequencer(音序器) C<B1zgX
3.3.15 BC Snow(下雪) {8im{]8_
3.3.16 BC Sparks(火花) R64/m9
3.3.17 BC Stars(星星) z$]HZ#aRE
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) IzWS6!zKU
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) iJ%`ym4Y
3.3.20 BC Trails(轨迹) PvkHlb^x%
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) IA(+}V
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) 2nv-/%]
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) ;sZHE&+
R)u ${
F qH@iZ
第4章 Colormap(颜色地图) nv-_\M
L\/YS;Y
第5章 Composite Wizard P;~P:qKd
N^U<;O?YDW
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) lk. ;
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) oHj64fE9
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) +/Vi"
5.4 CW Denoiser(放射状处理)
)9mUE*[
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) .|Bmg6g*
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) ja|XFs~
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) j6.'7f5M<H
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) YTo^Q&
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) y+ZCuX
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) Q`4]\)Dp
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) ko<iG]Dv'
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) ( O>oN~
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) X/!37
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) -$J%.fdPs
5.15 CW Super Blur(超级模糊) N;BS;W5I
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) ;"@FLq(n
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) :/
yR
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) ?fXlrJ
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) dqvgy yq
第7章 Coycore }M I9?\"q
{lhdropd
7.1 Cult Effects 1.5 vj:hMPC
ZM
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) (n~e2tZ/
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) u/h!i@_w[
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) pSq3\#Twr
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) N!e?K=}tL
7.1.5 CE Channeling(渠道) B!hrr
7.1.6 CE Checker(棋盘格) X%1fMC
7.1.7 CE Circle(圆形) R":nG7o
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) E&/D%}Wl
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) Cz\(.MWNZ
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) BHwQB2t gc
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) at/v.U|F
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) l.i"Z pik
7.1.13 CE Difference(差异) #_+T@|r
7.1.14 CE FireUp(火上) 6NCa=9
7.1.15 CE Grid(网格) A}#@(ma7
7.1.16 CE Lightning(闪电) "Yn<]Pa_
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) )>ed6A1
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) $J#}3;a
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) Y962rZ
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) rG"}CX`]:
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) [Bp[=\
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) :&dY1.<N+
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) Y9m'RFZr
7.1.24 CE Paint(绘画) V9"Kro
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) ~Xnq(}?ok
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) o><~ .T=d&
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) c?d+>5"VX
7.2 Cult Effects Xtras pM\)f
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) tqrvcnQr^
7.2.2 CE View Channel(显示通道) (@M=W.M#
L5cNCWpo
~sAINV>A
<HG~#oBRq
"[H9)aAj7
第8章 Digieffects {Y'DUt5j
QE!cf@~n"
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 3Du&KZ
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) UNYU2ze'
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) yN~=3b>
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8.jd'yp*J
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) GFlsI-*`
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) |fTQ\q]W
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) &J"a` l2
8.1.7 Earthquake 2(震动) K
N0S$nW+
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) f*5=,$0
8.1.9 Flitter 2(碎屑) [rPW@|^5
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) [b;Oalw
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) g:;v]
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) r7ywK9UL
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) 3tIIBOwg[
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 4ItXZ o
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) eIof{#
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) L<8y5B~W
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) x:l`e:`y9
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) 7qW:^2y
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) k92X)/ll'
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) "_#%W
oo
8.1.21 Tilos 2(阵列) YuPgsJ[m
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) L9r 3jz
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) 1Kc*MS
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) +p<Y)Z(>6
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) ]"CAP%
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) ~}ewna/2
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 lsio\ $
8.2.1 Blizzard(风雪) rSEJ2%iF*
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) ut\9@>*J=Q
8.2.3 Contourist(轮廓线) Rf%ver
8.2.4 Crystallizer(结晶器) mZM5aTQ3
8.2.5 CycloWarp(螺旋) 2RE }l=h5
8.2.6 Edgex(边缘锐化) eq4<
8.2.7 FogBank(浓雾) =lDmP|^
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) ?2=c'%w7
8.2.9 Laser(激光器) \h0e09& I
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) |x kixf4zz
8.2.11 NightBloom(夜间华) iySmNI
8.2.12 OilPaint(油画) d+^4;Hv4
8.2.13 Pearls(珍珠) 94lmsE
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) 6U""TR!
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) T[;{AXLeI
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) MBwp{ET!p
8.2.18 StarField(飞舞的星星) Xg%zE
8.2.19 StillNoise(静态噪点) tx.YW9xD
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) RE7[bM3a
8.3 Cine Look Filmres V1.1 43VuH
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) '%~zu]f'
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) <T&$1 m{
8.4 Cinemotion cCj3,s/p
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) lW2qVR
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) yqYX<<!V
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) Nyo6R9^
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) [NFAdE
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) ~KNxAxyVi
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) C[Fh^
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) #&/*ll)
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) VEn%_9(]
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) -WYJ1B0v
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) +Rvj]vd}&
8.5 Delerium @s[bRp`gd
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) /bb4nM_E/
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) `=>Bop)
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) (= \P|iv
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) /U`"|3
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) ;F:(5GBi
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) eu4x{NmQ
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) [ wROIvV
8.5.8 DE Fire(火) O{4m-;
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) IS!+J.2
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) 1zM`g_(#
8.5.11 DE Flow Motion(流动) h%O`,iD2
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) j`
x9z_
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) sv[)?1S
8.5.14 DE Glower(炽热体) _S[H:b$?
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) I?PKc'b
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) aB Yhk|Ei
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) "au"\}
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) !At _^hSqz
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) "[8](3\v
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) \<PW_'6
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) )O}x&@Q
8.5.22 DE Nexus(连接点) e88JT_zrO
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) NLdUe32A
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) WOwIJrP
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) uM\~*@
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) p#?1l/f"
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) "NJ!A
8.5.28 DE Sketchist(变脏) fb#Ob0H
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) bc&:v$EGy
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) fg,~[%1
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) 2x{3' ^+l
8.5.32 DE Sparks(焰火) fkx
9I m4
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) +/Z:L$C6
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) aMHIOA%Kh
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) hsl Js^
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) SKYS6b
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) F\XzP\
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) <H 3}N!
a|fyo#L
O4}cv
!,1~:*:
8..itty
第9章 Digital Anarchy Elements -nU_eDy
J"SAA0)@
9.1 Screen Text(屏幕文字) hup]Jk
9.2 Text Grid(文字网格) ah}aL7dgO
9.3 Text Matrix(超级文字) kDm=Cjxv
a#mdD:,cF
第10章 Digital Film Tools Xe*
L^8+
'r'uR5jR
10.1 CS Color Correct(颜色修正) x-q er-
10.2 CS Composite(合成)
D@0eYX4s
10.3 CS Defocus(散焦) jCy2bE
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 8IVKS>
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) )ll}hGS
10.6 CS Grain(增加颗粒) } #$Y^ +UN
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) 8mMrGf[Q\
10.8 CS Light Composite(灯光合成) J4x1qY)Y&v
10.9 CS Math Composite(数学合成) $3FFb#r
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) _~6AUwM
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) #opFUX-
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) =`{!" 6a
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) F-2HE><+
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) )0/DY
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) Inr ~9hz
>j\zj] -"
第11章 eFX Pro d<!bE(
`
R^[s56wp
第12章 Evolution ^W'\8L
G!%1<SLi.
12.1 Card Dance (卡片跳舞) ~!Onz wmO
12.2 Card Wipe (卡片翻转) O4(
Z%YBe
12.3 Caustics(焦散) hC~lH eH
12.4 Foam (气泡) u5%.T0
P
12.5 Multiplane(多图层变换) XnV|{X%]U
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 8`'_ckIgr
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) B*,9{ g0m/
12.8 Wave World(波浪世界) ^D/*Hp _
aS:17+!
yS lN|8d
Zj!S('hSY
L,Uqt,
第13章 Eye Candy Pp#!yMxBr
6-<,1Q'D
13.1 Antimatter(反物质) %xkqiI3Ff
13.2 Carve(倒角) 0Tg/R4dI
13.3 Chrome(铬合金) En-eG37l
13.4 Cutout(挖剪图像) 3E:wyf)i"
13.5 Fire(火焰) J'Gn M?M
13.6 Fur(毛发) q<.^DO~$L
13.7 Glass(玻璃) y7$e7~}/
13.8 Glow(辉光) GfPe0&h
13.9 HSB Noise(HSB躁点) Kx$?IxZ
13.10 Inner Bevel(向内倒角) cM.q^{d`
13.11 Jiggle(摇动) l'?/$?'e_Z
13.12 Motion Trail(拖尾) 4|7L26,]5
13.13 Outer Bevel(向外倒角) 1,9RfY V
13.14 Perspective Shadow(透视投影) nEyPNm)
13.15 Smoke(烟) l*xA5ObV
13.16 Squint(重影) OJQ7nChMm
13.17 Star(星形) U/wY;7{)#
13.18 Swirl(旋涡) !W{|7Es?.
13.19 Weave(编织) xL=g(FN(6L
第14章 FilmFX uWv l<{2
N{L ]H_=
14.1 Color Timing(颜色调整) J rYpZ.Nh
14.2 Film Stock(库存胶片)
Js'COO
ir3iW*5k
第15章 Final Effects Complete Complete jQ1~B1(
hRtnO|Z6
15.1 Final Effects(简称Fe) 12;"K?7{
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) (gs"2
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) mzfj!0zR*
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) FzFY2h;n]B
15.1.4 FE Composite(合成) b;Q
cBGwKT
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) 3Akb|r
15.1.6 FE Griddler(矿筛) -QI1>7sl
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) /XtxgO\T.
15.1.8 FE Kaleida(发音体)
lf[(
15.1.9 FE Lens(透镜) w!8h4U.
;
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) y85GKysT
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) oC^-" (#
15.1.12 FE Page Turn(翻页) y=G
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) "otP^X.
Z\4l+.R`
第1章 55MM \62|w HX
$NT{ssh
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) Rb',"` 7
1.2 55mm Defocus (散焦) mWfzL'*
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) s)8g4Yc*
1.4 55mm Fluorescent (荧光) +*lSB%`aS
1.5 55mm Fog(雾) X<vv:
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) dl;^sn0s
1.7 55mm Mist(薄雾) {6 C!^ 5
1.8 55mm ND Grad(渐变) -jFvDf,M,D
1.9 55mm Night Vision(夜视) m80Q Mosp
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) #zZQ@+5zw
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) ||0mfb
1.12 55mm Tint(偏色) @m<xpel
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) W(9-XlYKE
3.xsCcmP
gcQ>:mi
第2章 AEFlame(火焰) Pz:,q~
Kn?>XXAc
第3章 Boris gC>
A*~J;
,KdDowc
3.1 Boris Fire(火焰效果) 9h9 jS~h
3.2 Boris FX 3 >DP9S@W
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) ~+/IzckrG
3.2.2 Boris Blur (模糊) Tu o`>ZA
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) sC(IeGbX
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) w/IYQC\v
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) !D!~4h)
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) V|13%aE_v
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) lA<n}N)j
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) LP-~;
3.2.9 Boris Composite (合成) O3/][\
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) ($pN OGH
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 2Tec#eYe
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) v[{g"C
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) !}[}YY?',i
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) ABb,]%
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) JZI)jIh
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) &W+lwEu
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 55q!2>Jh.
3.2.18 Boris Bulge (凸出) 7^)8DwAl
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) FnxPM`Zx
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) HVjN<H IqM
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) ;E:vsVK
3.2.22 Boris Ripple (波纹) epN>;e z
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) ~&HP}Q$#f
3.2.24 Boris Wave (波浪) ?#s9@R1
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) ;QO3^P}
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) 3bYPi^
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) X* 4C?v
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) $40G$w
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) d*$L$1S
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) ly[j=vBV
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) RN^<bt{_U
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) '+EtnWHs
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) W&~\@j]!D
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) uB=DC'lkg
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) Mi~x(W@}3
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) >\br8=R
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) -kF8ZF
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) s(Y2]X4
(
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) ]l7 r M"
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) ;!S i_b2
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) ;
,Nvg6c
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) sU(<L0
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) r2%Qk
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) ' !2NSv
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) R]&lVXyH
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) oeYUsnsbi
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) }y1r
yeW<
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) J#IVu?B
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) B&QEt[=s
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) x)jc
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) Nwj M=GG
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) {%_D>y
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) j[Jwa*GQP
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) \sAkKPI
3.3 Boris Continuum i#NtiZ.t=
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) .,sbqL
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) 0Bt>JbGs4
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 9?q ^yy
3.3.4 BC Clouds(流动的云) ~g9~D}48k'
3.3.5 BC Comet(彗星) O=vD6@QI
3.3.6 BC Composite(合成) LSR0yCU
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) E9b>wP
3.3.8 BC Fire(火) 9K;g\? 3
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) >;]S+^dXY
3.3.10 BC Looper(循环) Z`f?7/"B
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) pHowioFx
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) $VjMd f
3.3.13 BC Rain(下雨) 9@?|rje9
3.3.14 BC Sequencer(音序器) V*r/0|vd
3.3.15 BC Snow(下雪) sOVpDtZ]LR
3.3.16 BC Sparks(火花) {H>Tv,v|
3.3.17 BC Stars(星星) jd2 p~W
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) !acuOBv,
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) G0kF[8Am
3.3.20 BC Trails(轨迹) PT~F^8,)
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) A6+qS
[
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) fLeHn,*,"
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) bl^pMt1fv
]T(qk
nET<u;
第4章 Colormap(颜色地图) bMsThoePT
xSO5?eR"u
第5章 Composite Wizard fB&i{_J
0C3Y =F
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) Y9
Bk$$#\
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) 9xK#(M
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) (w+SmD
5.4 CW Denoiser(放射状处理) KNN$+[_;H4
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) J9f]=1`
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) 1bDAi2 H
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化)
f+.sm
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) {$pi};
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) 56u_viZ=8
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) c>! ^\
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) G8MLg #
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) C1qlB8(Wh>
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) -s7!:MB%g
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) !w0=&/Y{R
5.15 CW Super Blur(超级模糊) kw7E<aF!
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) 'geN
dx
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) I]pz3!On4,
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) B?e]
Ht
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) glkH??S
第7章 Coycore PCa0I^d
83aWMmA(1
7.1 Cult Effects 1.5 "5Z5x%3I
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) ^X"x,8}&V
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) r
Cz,XYV
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) (.wR!l#!
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) H:WuMw D4
7.1.5 CE Channeling(渠道) dl`{:ZR S
7.1.6 CE Checker(棋盘格) 2r]o>X
7.1.7 CE Circle(圆形) T&:~=
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) THgEHR0,}[
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) ,Vof<,x0
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) EN8xn9M?
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) WZP1g kX&M
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) >9yy91H
7.1.13 CE Difference(差异) :oiHf:
7.1.14 CE FireUp(火上) 2i NZz
7.1.15 CE Grid(网格) ^f,%dM=i=
7.1.16 CE Lightning(闪电) YlR9
1LX
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) ,pVe@ d'
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) i|28:FJA
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) M 5`hMfg
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) ["<'fq;PJ
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) Y.#fpG'
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) E@AV?@<sc
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) >&^jKfY
7.1.24 CE Paint(绘画) _sY;
dS/
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) .nEiYS|T
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) kdhwnO
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) gP |>gy#e
7.2 Cult Effects Xtras ?},RN
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) 4U u`1gtz
7.2.2 CE View Channel(显示通道) imKMPO=
\^jRMIM==
:H+8E5
)lq+Gv[%F
aK
3'u
第8章 Digieffects hML-zZ
H6U5-
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 hVui.]
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) Ba**S8{/`
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) f[ia0w5 m
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) 8 VhU)fY
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) I0!]J{
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) 3xiDt?&H
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) U.JE \/
8.1.7 Earthquake 2(震动)
90K&oof?M
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) ? Dn}
8.1.9 Flitter 2(碎屑) bZ``*{I/
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) _ElG&hyp
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) XUD Ztxa
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) jL'`M%8O
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) e`OQ6|.k8
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) iRbe$v&N
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) ivyaGAF}+o
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) ?~!9\dek,
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) K[LuvS
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) Vxu V`Plf
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) R=F_U
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) (<8}un
8.1.21 Tilos 2(阵列) M.r7^9 P
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) 9 <{C9
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) _53~D=
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) RjVmHhX
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) x!\q69nd v
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) ~!!|#A)W
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 %W)pZN}
8.2.1 Blizzard(风雪) ?s3S$Ih
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) Dfa3#{
8.2.3 Contourist(轮廓线) _#s,$K#
8.2.4 Crystallizer(结晶器) D
fzs A4
8.2.5 CycloWarp(螺旋) #mA(x@:*
8.2.6 Edgex(边缘锐化) rxH]'6kP
8.2.7 FogBank(浓雾) jWv'`c
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) n=vDEX:'
8.2.9 Laser(激光器) $R1I(sJ
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) X["xC3 i
8.2.11 NightBloom(夜间华) U/QgO
8.2.12 OilPaint(油画) ]b!n ;{5
8.2.13 Pearls(珍珠) Kbf(P95+uL
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) /uj^w&l#
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) 8Auek#[
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) D3X4@sM
8.2.18 StarField(飞舞的星星) VNHceH
8.2.19 StillNoise(静态噪点) 1x:W 3.
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 2Lf,~EV
8.3 Cine Look Filmres V1.1 Og/aTR<;=
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) yu6{ 6[
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) H@=oVyn/
8.4 Cinemotion ^w60AqR8
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) s)a-ky(
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) P1Hab2%+
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) tQ|c.`)W
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) &Q883A
J
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) ^v'kEsE^*
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) a)QT#.
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) $r/$aq=K
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) G%
tlV&In
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) MA`nFkVK
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) R^l0Bu]X
8.5 Delerium Qr$'Q7
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) ,|A^ <R`
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) ^k=<+*9
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) 3 7BSJ
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) \f9WpAY
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) sgfqIe1
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) NUV">i.(
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) 6!\V|
8.5.8 DE Fire(火) a
!VWWUTm?
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) Kb%Y%j
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) )U %`7(bN
8.5.11 DE Flow Motion(流动) \3JCFor/
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) YV.' L
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) v"k ?e
8.5.14 DE Glower(炽热体) EO !,rB7I
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) 9JA@m
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) :h(HKMSk1
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) cY5&1Shb~
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) `etw[#~N
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) Ae>+Fcv
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) +f/
I>9G
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) #*iUZo
8.5.22 DE Nexus(连接点) VIF43/>(
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) B?j t?
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) [%K6-\S
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) ]+I9{%zB%8
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) !ZTghX}D
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) !>9s
8.5.28 DE Sketchist(变脏) NJBSVCb
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) tX^6R
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) /r7xA}se^
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) R'gd/.[e
8.5.32 DE Sparks(焰火) cW*v))@2
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) MFq?mZ,
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) kZ5#a)U<
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) Oi\ s
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) utmJ>GWSI
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) 'HWl_M
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) JMB#KzvN[
4M&$wi
j
sPavY
1J[$f>%n]
# `^nmC/F
第9章 Digital Anarchy Elements ,P9F*;Dj
/0\g!29l<
9.1 Screen Text(屏幕文字) WVR/0l&bU
9.2 Text Grid(文字网格) K9zr]7;th
9.3 Text Matrix(超级文字) 9]v,3'QI
j4;^5
Dy^
第10章 Digital Film Tools l,J>[Q`<
lo!pslqsn
10.1 CS Color Correct(颜色修正) ^N^G?{EV/#
10.2 CS Composite(合成) #HV5M1mb
10.3 CS Defocus(散焦) Gy\]j
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) ,<
g%}P/
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) m}z6Bbis 0
10.6 CS Grain(增加颗粒) $9?:P}$v
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) ,Vq$>T@z
10.8 CS Light Composite(灯光合成) c@g(_%_|2
10.9 CS Math Composite(数学合成) oh-EEo4,
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) gIrbOMQ7
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) xxs
+=.2
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) ftpPrtaP
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) |= cc >]
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 8KJ`+"<=@
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) (.=ig
X
Aa_@&e
第11章 eFX Pro FS5iUH+5
%Mj,\J!
第12章 Evolution OK v2..8
[_jw8`
12.1 Card Dance (卡片跳舞) vv&< 7[
12.2 Card Wipe (卡片翻转) }j2;B 8j
12.3 Caustics(焦散) E} ]=<8V
12.4 Foam (气泡) mS[``$Z\!
12.5 Multiplane(多图层变换) x2t&Wpvt
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) DN)o|p
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) &lU\9
12.8 Wave World(波浪世界) h STcL:b
5.ab/uk;M
ECi;o1hda
uvJHkAi
),vDn}>
第13章 Eye Candy ;<m*ASM.3
Z8Ig,
13.1 Antimatter(反物质) y akRKiz\
13.2 Carve(倒角) ;8XRs?xyd
13.3 Chrome(铬合金) $365VTh"
13.4 Cutout(挖剪图像) ?Xvy0/s5
13.5 Fire(火焰) 2?
yo
13.6 Fur(毛发) ;PC!
13.7 Glass(玻璃) J)n_u) ,
13.8 Glow(辉光) 1xEOYM)
13.9 HSB Noise(HSB躁点) o$</At
13.10 Inner Bevel(向内倒角) OS;
T;
13.11 Jiggle(摇动) }NyQ<,+mq&
13.12 Motion Trail(拖尾) S=-$:65
13.13 Outer Bevel(向外倒角) 7Q&-ObW
13.14 Perspective Shadow(透视投影) 'o}[9ZBjn
13.15 Smoke(烟) ?110} [jw
13.16 Squint(重影) t?G6|3
13.17 Star(星形) WqF,\y%W*
13.18 Swirl(旋涡) tjFX(;^[
13.19 Weave(编织) {>1FZsR49t
第14章 FilmFX +`GtZnt#
^C'0Y.H S
14.1 Color Timing(颜色调整) 70 7( LG
14.2 Film Stock(库存胶片) [-$
Do
1`7zYW&L
第15章 Final Effects Complete Complete oV:oc,
ffmtTJFC5
15.1 Final Effects(简称Fe) ~)ys,Q
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) VGQ~~U7}@
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) QnVr)4"
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) )6)bI.BY
15.1.4 FE Composite(合成) 4=tR_s
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) D|9+:Y
15.1.6 FE Griddler(矿筛) _h!.gZB3
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) g Y~r{
15.1.8 FE Kaleida(发音体) 0M HiW=
15.1.9 FE Lens(透镜) G7CeWfS
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) U7s$';y"%
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) lv
8EfN
15.1.12 FE Page Turn(翻页) /IpCo
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)