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楼主  发表于: 2009-04-22 只看楼主 倒序阅读
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关键词: 插件


1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) :5T=y @  
1.2 55mm Defocus (散焦) >py[g0J  
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果 $ #GuV'  
1.4 55mm Fluorescent (荧光) hm0A%Js  
1.5 55mm Fog(雾) IqsUtWSp  
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) xWK/uE(  
1.7 55mm Mist(薄雾) 34k>O  
1.8 55mm ND Grad(渐变) )uR_d=B&  
1.9 55mm Night Vision(夜视) kw gLK@@%1  
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 5VQ-D`kE+  
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) }gt)cOaY  
1.12 55mm Tint(偏色) dKU :\y  
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 9rT^rTV  
wQd8/&mmk  
5k Q@]n:<k  
第2章 AEFlame(火焰) S^p^) fAmF  
S^==$TT  
第3章 Boris qz3 Z'  
{ gs$pBu  
3.1 Boris Fire(火焰效果) oaPWeM+  
3.2 Boris FX 3 P2aFn=f  
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) p'%S{v@5((  
3.2.2 Boris Blur (模糊) X;UEq]kcmn  
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) oPni4^g i  
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) x0ipk}  
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) ?a% F3B  
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) "9QZX[J|*  
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) PLz+%L;{  
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) Kb{&a  
3.2.9 Boris Composite (合成) :Rv+Bm  
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) T$R#d&t  
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) 9@q!~ur  
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 6fI2y4yEz  
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) Et(H6O 8  
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) @sZ7Ka  
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) ]S@T|08b  
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) XXA'B{@Y)  
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换)  WTl0}wi  
3.2.18 Boris Bulge (凸出) <D)@;A  
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图 2 YWO'PL  
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) >.od(Fh{l|  
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 0]'  2i  
3.2.22 Boris Ripple (波纹) -#/DK   
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) 1EQ:@1  
3.2.24 Boris Wave (波浪) PX&}g-M9  
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) Z+);}>-5  
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) [qkW/qS  
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) Ev [?5R  
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) 6}c!>n['  
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) tCR~z1  
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) }.9a!/@Aj  
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) w^nA/=;r  
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影) &X` lh P  
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像) oVbs^sbRH  
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) T5T[$%]6  
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) KY%qzq,n  
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) =<aFkBX-  
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) x.|sCqx  
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) W[Z[o+7pK  
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) e!w2_6?3  
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) 7o!t/WEEq  
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) @/$i -?E  
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) aAn p7\7  
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) 368 g> /#'  
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) hPgYKa8u  
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) V;J3lV<  
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) 4_'BoU4  
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) Q6 m.yds  
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) V joVC$ZX  
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) 9GTp};Kg  
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) ,i;#e  
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果) 7+X~i@#rU  
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) SdnO#J}{  
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) +~y>22Zfg  
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) d:#tN4y7(  
3.3 Boris Continuum p:0X3?IG3  
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) x5/&,&m`%  
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) A%^7D.j  
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) )Z['=+s%  
3.3.4 BC Clouds(流动的云) SR?(z  
3.3.5 BC Comet(彗星) h@(+(fVHrp  
3.3.6 BC Composite(合成) *0Fz." v  
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) Ud e?[6  
3.3.8 BC Fire(火) WjM7s]ZRv  
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) )58 ~2vR  
3.3.10 BC Looper(循环) :Q@/F;Z?  
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) AYN dV(  
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) IAq o(Qm  
3.3.13 BC Rain(下雨) 8"ZS|^#  
3.3.14 BC Sequencer(音序器) JPng !tvR  
3.3.15 BC Snow(下雪) bcpsjUiy#  
3.3.16 BC Sparks(火花) hwJ>IQ1  
3.3.17 BC Stars(星星) ~!8j,Bqs+z  
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) 0< vJ*z|_  
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) xy"'8uRi  
3.3.20 BC Trails(轨迹) bE'{zU}o  
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) $[,4Ib_|  
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) (=Kv1 HaD  
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) "NGfT:HV  
M\{\WyeX  
@*Ry`)T  
第4章 Colormap(颜色地图) Y_+#|]=$B  
/]!2 k9u\  
第5章 Composite Wizard BO G.[?yx  
K3[+L`pz  
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) x0(bM g>7  
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) {>msE }L  
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) A`f"<W-m  
5.4 CW Denoiser(放射状处理) Zdqm|_R[  
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) \\KjiT'  
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) s~A-qG>  
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) S1U0sP@o  
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) [-_{3qq<e  
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) Y|fD)zG_  
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) v-3VzAd=*&  
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) WK`o3ayH-  
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) -!1=S: S  
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) CsA(oX  
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) /GO-  
5.15 CW Super Blur(超级模糊) 0NU%z.(%s  
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) . f ja;aG  
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) FE!jN-#  
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) 'cpm 4mT  
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) K`K v.4  
第7章 Coycore M/p9 I gp  
l|WFS  
7.1 Cult Effects 1.5 p*Q-o  
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) $^iio@SW{  
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) \.mVLLtG  
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) n/5T{NfG  
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) Nj4CkMM[3  
7.1.5 CE Channeling(渠道) i4|R0>b  
7.1.6 CE Checker(棋盘格) ?-)!dl%N  
7.1.7 CE Circle(圆形) OWewV@VXR  
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) jV}8VK*`+  
7.1.9 CE Color Link(颜色链接 > mO*.'Gm  
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) I*N"_uKU  
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) N~=I))i  
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) g{DehBM  
7.1.13 CE Difference(差异) 7{}E{/  
7.1.14 CE FireUp(火上) j<~Wp$\i7>  
7.1.15 CE Grid(网格) j_2g*lQ7a  
7.1.16 CE Lightning(闪电) h]s6)tI I  
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) SvSO?H!-  
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) u*@R`,Y   
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) 72Bc0Wg  
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) sR9$=91`  
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) } 9\_s*  
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) $^fF}y6N  
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) 73X*|g  
7.1.24 CE Paint(绘画) Hes!uy  
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影) t}R!i-D|HB  
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) ~}b0zL  
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) >;Hx<FKxP  
7.2 Cult Effects Xtras .fzyA5@l  
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) (m2%7f.I  
7.2.2 CE View Channel(显示通道) TI3xt-/  
9!=4}:+  
(DvPdOT+3  
!X7z y9  
#"6l+}  
第8章 Digieffects CL2zZk{u_  
7a9">:~  
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 {s@!N  
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) 2n>mISy+  
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) =?Ry,^=b  
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) #(qvhoi7lM  
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) 8ZV!ld  
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) U !+O+(  
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) ,hNs{-*  
8.1.7 Earthquake 2(震动) JqLPJUr  
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) ^K`PYai  
8.1.9 Flitter 2(碎屑) -GL.8" c[  
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) }6u}?>S  
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) 7KC2%s#7  
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) P<1&kUZL  
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) I&8!V)r)  
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) :ldI1*@i<  
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) <vg|8-,#m  
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) h _c11#  
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) }e"2Nc_UG  
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) R=NK3iGTf  
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) B&3@b  
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) 4GJx1O0Ol  
8.1.21 Tilos 2(阵列) PVq y\i  
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流) sBN4:8  
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) I7#+B1t  
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) \$8p8MP<&D  
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) h_t<Jl  
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) 44hz,  
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 m,]h7xx  
8.2.1 Blizzard(风雪) `{@?O%UB  
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) !8%{(;(  
8.2.3 Contourist(轮廓线) 1QDAfRx  
8.2.4 Crystallizer(结晶器) TCO^9RP<  
8.2.5 CycloWarp(螺旋) ki_Py5  
8.2.6 Edgex(边缘锐化) cd*F;h  
8.2.7 FogBank(浓雾) bX]$S 5c_u  
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) 9/S-=VOe.t  
8.2.9 Laser(激光器) (}n,Ou[  
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) T#sKld  
8.2.11 NightBloom(夜间华) hGvuA9d~  
8.2.12 OilPaint(油画) 9y"*H2$#  
8.2.13 Pearls(珍珠) kC)ye"r  
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) eu|cQ^>  
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) <ibEo98  
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) Cuq=>J  
8.2.18 StarField(飞舞的星星) (1(dL_?  
8.2.19 StillNoise(静态噪点) V '4sOn  
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) }?=$?3W  
8.3 Cine Look Filmres V1.1 BVX6  
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) }Q?, O  
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) hX~d1.]Y  
8.4 Cinemotion I|*w?i*  
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) /L8Q[`;.  
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) sF$$S/b  
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) 6.| {l8%r  
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) 'Tn i;  
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) @-9I<)Z/2  
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) g?.ls{H  
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) KErQCBeJ  
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) r5kKNyJ  
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) $[L~X M  
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) 5\MCk"R!  
8.5 Delerium 6ge,2[PU  
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) ?/Bp8q(  
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) N?Byp&rqI<  
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) s&UuB1   
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) =hZ#Z]f  
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) N8hiv'3  
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) c2Q KI~\x  
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) ]S@zhQ  
8.5.8 DE Fire(火) aQjs5RbP~  
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) 7s8-Uwl<  
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) oeV. K.  
8.5.11 DE Flow Motion(流动) k }amSsE  
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) Y~E 8z  
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) i}u,_ }  
8.5.14 DE Glower(炽热体) s#Os?Q?  
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) _3Kow{y\  
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 8dPDs#Zl  
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) g=#Cc( q  
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) e1<9:h+  
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) 1tZ7%0R\g]  
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) *A&A V||q  
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) 3<XP/c";  
8.5.22 DE Nexus(连接点) D6I-:{ws  
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) 7v']wA r]  
8.5.24 DE Rain Fall(下雨)  2S  
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) ~XeWN^l(Ov  
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) \? n<UsI  
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) SpO%nZ";g8  
8.5.28 DE Sketchist(变脏) ?vBMx _0  
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) H73 r3BH  
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) Dn l|B\  
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) J[{ R:l\  
8.5.32 DE Sparks(焰火) M?00n< vM  
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) 3:aj8F2  
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 'kSm}} y  
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) k?}y@$[)  
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) q:1n=i Ei  
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) U UhlKV|5  
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) b5#Jo2C`AJ  
J^=Xy(3e  
w!b;.l  
e F(oHn,  
R"{P#U,HNO  
第9章 Digital Anarchy Elements l15Z8hYh j  
wn.UjxX.  
9.1 Screen Text(屏幕文字) `NyO|9/4  
9.2 Text Grid(文字网格) }((P)\s  
9.3 Text Matrix(超级文字) bduHYs+rq  
Rl (+TE  
第10章 Digital Film Tools hP_{$c{4:g  
/Ri-iC >  
10.1 CS Color Correct(颜色修正) 55Xfu/hQ  
10.2 CS Composite(合成) [KMS/'; ]  
10.3 CS Defocus(散焦) g(R!M0hdF  
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) ;+n25_9  
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) &-KQ m20n  
10.6 CS Grain(增加颗粒) i x_a  
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) fK{Z{)D  
10.8 CS Light Composite(灯光合成) {sUc2vR  
10.9 CS Math Composite(数学合成) XeXK~  
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) +}C M2>M  
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) Yt;@ @xe&  
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) 30h1)nQ$h}  
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) y9Q"3LLic`  
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) !Op18hP$  
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) Ay\!ohIS3  
Xqas[:)7+  
第11章 eFX Pro m}nA- *  
zyFbu=d|O:  
第12章 Evolution rVx?Yo1F'  
%i`YJ  
12.1 Card Dance (卡片跳舞) \J^|H@;(@  
12.2 Card Wipe (卡片翻转) "G!V?~;  
12.3 Caustics(焦散) Ci^tP~)&"  
12.4 Foam (气泡) lr@H4EJ{  
12.5 Multiplane(多图层变换) s&*s9F  
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) Gu136XiX  
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) (1b%);L7  
12.8 Wave World(波浪世界) p![CH  
goV[C]|  
SpUcrK;1  
,4%'~8'3  
8"g.Z*  
第13章 Eye Candy Lqv5"r7eV  
<ctn_"p Z  
13.1 Antimatter(反物质) &~7b-foCq  
13.2 Carve(倒角) ryq95<lF  
13.3 Chrome(铬合金) {>c O&eiCt  
13.4 Cutout(挖剪图像) _KkLH\1g$  
13.5 Fire(火焰) Kj_hCSvf3e  
13.6 Fur(毛发) HX{O@  
13.7 Glass(玻璃) [2!K 6  
13.8 Glow(辉光) !z;a>[T'  
13.9 HSB Noise(HSB躁点) ']+-u{+#  
13.10 Inner Bevel(向内倒角) s45Y8!c  
13.11 Jiggle(摇动) _{o=I?+]  
13.12 Motion Trail(拖尾) Dqe/n_Z  
13.13 Outer Bevel(向外倒角) 3Bz0B a  
13.14 Perspective Shadow(透视投影) 0sRby!  
13.15 Smoke(烟) qbkvwL9  
13.16 Squint(重影) nv(Pwb3B  
13.17 Star(星形) Ay!=Yk ^~  
13.18 Swirl(旋涡) f8)D|  
13.19 Weave(编织) #JGy2Hk$^  
第14章 FilmFX wYhWRgP  
V# |#% 8  
14.1 Color Timing(颜色调整) L._I"g5 H9  
14.2 Film Stock(库存胶片) ` &|Rs  
"tUXYY  
第15章 Final Effects Complete Complete h/`OG>./  
?b:J6(-  
15.1 Final Effects(简称Fe) \^?BC;s^C  
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) 1fQvh/2  
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) 6CLrP} u  
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) 6t TLyI$+  
15.1.4 FE Composite(合成) s9~W( Wi  
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) f$iv+7<B^  
15.1.6 FE Griddler(矿筛) b3MgJT"mN  
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) 22`W*e@6h  
15.1.8 FE Kaleida(发音体) m7^aa@^m  
15.1.9 FE Lens(透镜) 6/wAvPB$  
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) m-dne/%_  
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) ?a7PxD.  
15.1.12 FE Page Turn(翻页) IBcCbNs!  
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统) '49&qO5B  
y!6B Gz  
第1章 55MM {x W? v;  
KF|+# qCN  
1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) _Buwz_[&  
1.2 55mm Defocus (散焦) lt|\$Iy(  
1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) }7RR",w  
1.4 55mm Fluorescent (荧光) B&Q\J>l9S  
1.5 55mm Fog(雾) y{,HpPp#o  
1.6 55mm Infra-red (在红色下面) Q zPq^  
1.7 55mm Mist(薄雾) =<e|<EwSZ  
1.8 55mm ND Grad(渐变) ]>E*s3h  
1.9 55mm Night Vision(夜视) mcy\nAf5%  
1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) onRxe\?D(  
1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) OSQZ5:g|  
1.12 55mm Tint(偏色) $,v '>  
1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) X ,n4_=f  
{e\Pd!D?|  
7zXFQ|TP  
第2章 AEFlame(火焰) 4e~^G  
#"-?+F=rk  
第3章 Boris 6zh<PETa03  
uPKq<hBI  
3.1 Boris Fire(火焰效果) pd{W(M78g  
3.2 Boris FX 3 =+5z;3  
3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) CF"$&+s9  
3.2.2 Boris Blur (模糊) s3qWTdM  
3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) VeiJ1=hc  
3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) ddvSi 6  
3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) :W]?6=  
3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度)  W%LTcm  
3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) >2h|$6iWP  
3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) =OfU#i"c  
3.2.9 Boris Composite (合成) /~3~Xc ~=p  
3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色) S\fEV"  
3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度) mr:;Wwd  
3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) O@JgVdgf  
3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) Y `4AML  
3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) tHNvb\MR$  
3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) I9O9V[  
3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) F) w.q  
3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) bqug o  
3.2.18 Boris Bulge (凸出) 6o@}k9AN  
3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) H /Idc,*  
3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) p.KX[I  
3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 8 vNgePn  
3.2.22 Boris Ripple (波纹) (]wi^dE  
3.2.23 Boris Vector Displacement (矢量置换) %M8Egr2|0  
3.2.24 Boris Wave (波浪) AH`n  
3.2.25 Boris Alpha Process (Alpha通道处理) YwGc[9=n  
3.2.26 Boris Chroma Key (色度抠像) M0!;{1  
3.2.27 Boris Composite Choker (令人窒息的合成) }*Qd]\fy  
3.2.28 Boris Linear Color Key (线性颜色抠像) y7SOz'd  
3.2.29 Boris Linear Luma Key (线性亮度抠像) {9TWPB/>  
3.2.30 Boris Make Alpha Key (制作新的Alpha通道) HE&,?vioy  
3.2.31 Boris Matte Choker (令人窒息的剪影) GF~^-5  
3.2.32 Boris Matte Cleanup(清除剪影)  t K;E&:  
3.2.33 Boris Two Way Key(两种路线的抠像)  p>v,b&06  
3.2.34 Boris Alpha Spotlight(以Apha通道的方式设定聚光灯) J<DV7zV  
3.2.35 Boris Edge Lighting(边缘亮光) 4W8rb'B!Ay  
3.2.36 Boris Light Sweep(扫光) q3Umqvl)oe  
3.2.37 Boris Reverse Spotlight(相反的聚光灯) 1_:1cF{w  
3.2.38 Boris Spotlight(聚光灯) g$VcT\X  
3.2.39 Boris 2D Particles(二维粒子) ub6\m=Y7  
3.2.40 Boris 3D Image Shatter(模拟三维图像破碎效果) ~ C5iyXR  
3.2.41 Boris Cube(模拟三维立方体) &n<jpMB  
3.2.42 Boris Cylinder(模拟三维圆柱体) Td[w<m+p<P  
3.2.43 Boris DVE(模拟三维效果) B0=:A  
3.2.44 Boris Page Turn(翻页) ,-  ]2s_  
3.2.45 Boris Sphere(模拟三维球形) xy mK|  
3.2.46 Boris Clouds(流动的云) {%D "0*^  
3.2.47 Boris Noise Map(噪点地图) ?3SlvKI}H`  
3.2.48 Boris Alpha Pixel Noise(通道像素噪点) ?Z4& j'z<  
3.2.49 Boris RGB Edges(RGB边缘) gZM{]GQ  
3.2.50 Boris RGB Pixel Noise(RGB像素噪声) &4*&L.hPM^  
3.2.51 Boris Scatterize(模拟毛玻璃的效果)  p<*-B  
3.2.52 Boris Spray Paint Noise(喷漆噪点) 0IDHoNaT<  
3.2.53 Boris Flat 3D Text(扁平的三维字体[不支持中文]) %h|z)  
3.2.54 Boris 3D Text(三维字体[不支持中文]) `m2F.^qrr  
3.3 Boris Continuum w2{k0MW  
3.3.1 BC 3D Text(三维文字) {h9#JMIA  
3.3.2 BC Boost Blend(推进混合) nt;A7pI`  
3.3.3 BC Burnt Film(燃烧的电影) 8.k"kXU@n  
3.3.4 BC Clouds(流动的云) X0vkdNgW  
3.3.5 BC Comet(彗星) \XRViG,|5  
3.3.6 BC Composite(合成) FNc[2sI  
3.3.7 BC DVE(模拟三维效果) c"O\fX  
3.3.8 BC Fire(火) f[|xp?ef  
3.3.9 BC Jitter(频谱曲线抖动) :~T:&;q0  
3.3.10 BC Looper(循环) #G*z{BRQ  
3.3.11 BC Particle System(粒子系统) <EBp X   
3.3.12 BC Posterize Time(相片时间) i(c2NPbX  
3.3.13 BC Rain(下雨) 6eS#L21*  
3.3.14 BC Sequencer(音序器) hlUF9}  
3.3.15 BC Snow(下雪) %djx0sy  
3.3.16 BC Sparks(火花) Kjf#uU.7  
3.3.17 BC Stars(星星) c89RuI `B~  
3.3.18 BC Super Blend(超级混合) MI@ RdXkY  
3.3.19 BC Temporal Blur(时间模糊) Ft>ixn  
3.3.20 BC Trails(轨迹) 0c3G_I=  
3.3.21 BC Velocity Remap(速度测试图) /4T%&#6s  
3.3.22 BC Z Space I(Z空间1) |2oB3 \)/  
3.3.23 BC Z Space I I(Z空间2) t 1&p> v  
lhjPS!A~  
mWGT (`|~/  
第4章 Colormap(颜色地图) M0"feq  
3AB5Qs<  
第5章 Composite Wizard CjST*(,b  
*FAg^G&1  
5.1 CW Composite Color Matcher(复合颜色匹配器) *1%g=vb  
5.2 CW Deluxe Edge Finder(华丽的边缘查找器) B#gmT2L  
5.3 CW Deluxe Edge Finder EZ(华丽的边缘查找器EZ) `C()H@;  
5.4 CW Denoiser(放射状处理) O@$hG8:  
5.5 CW Edge Blur(边缘模糊) Wu}Co  
5.6 CW Edge Blur EZ(边缘模糊EZ) <AIsNqr  
5.7 CW Matte Feather(剪影羽化) q{@Wn]!k  
5.8 CW Matte Feather EZ(剪影羽化EZ) F+6ZD5/  
5.9 CW Matte Feather Sharp(剪影羽化锐利) PQ[TTLG\&  
5.10 CW Miracle Alpha Cleaner(通道清洁) _I!Xr!!)a0  
5.11 CW Re-Matter(重置剪影) h}oQr0"c  
5.12 CW Smooth Screen(光滑屏幕) j NY8)w_  
5.13 CW Spill Killer(溢出杀手) mSzwx/3"  
5.14 CW Spill Killer EZ(溢出杀手EZ) tL5Xfd?u  
5.15 CW Super Blur(超级模糊) 4EpzCaEZ  
5.16 CW Super Compound Blur(超级混合模糊) izKk@{Md  
5.17 CW Super Rack Focus(超级变焦) r:q#l~;^  
5.18 CW Wire/Rig Zapper(线框/钻探器) RgO 7> T\  
5.19 CW Zone HLS(环绕HLS) zm:=d>D..  
第7章 Coycore Yyo|W;a]  
<Z;7=k  
7.1 Cult Effects 1.5 |:?.-tq  
7.1.1 CE 3D Glasses (三维眼睛) =4 D_-Q  
7.1.2 CE Basic Fill(基本填充) >(CoXSV5  
7.1.3 CE Cell Pattern(蜂房图案) kziBHis!  
7.1.4 CE Change Color HLS(改变选择的颜色) -FR;:  
7.1.5 CE Channeling(渠道) <f6PULm  
7.1.6 CE Checker(棋盘格) }ELCnN  
7.1.7 CE Circle(圆形) %MJ7u}  
7.1.8 CE Color Composite(颜色合成) [J`G`s!  
7.1.9 CE Color Link(颜色链接) N]}+F w\5  
7.1.10 CE Color Picker(颜色拾取) ug,|'<G+  
7.1.11 CE Color Solid(颜色固化) wKlCx  
7.1.12 CE ColorsQuad(颜色四方格) --YUiNhh  
7.1.13 CE Difference(差异) l&Ghs@>Kl  
7.1.14 CE FireUp(火上) X9A[  
7.1.15 CE Grid(网格) rOHW  
7.1.16 CE Lightning(闪电) Ju7C?)x  
7.1.17 CE Magnify(夸大效果) }!]x|zU.=  
7.1.18 CE Noise Alpha(噪点通道) +7< >x-+  
7.1.19 CE Noise HLS(噪点HLS) (E}cA&{  
7.1.20 CE Noise HLS Auto(噪点HLS自动) Gi2ad+QH-  
7.1.21 CE Noise Turbulent(骚乱的噪波) *tM7>  
7.1.22 CE Noise Turbulent II(骚乱的噪波2) $%%>n ^??  
7.1.23 CE Optics Compensation(光学补偿) {/A)t1nL  
7.1.24 CE Paint(绘画) 3).o"AN  
7.1.25 CE Radial Shadow(放射状的投影)  LbX6p  
7.1.26 CE Roughen Edges(让边缘变粗糙) A]iv)C;]  
7.1.27 CE Turbulent Displace(汹涌的置换) f>)Tq'  
7.2 Cult Effects Xtras :DMHezaU  
7.2.1 CE Set Channel(设置通道) /LI~o~m1)  
7.2.2 CE View Channel(显示通道) 'lN*Ys iDi  
<p^*Ydx  
+% XhQ  
;5D @kS^  
\]U<hub  
第8章 Digieffects K_AtU/  
&e-#|p#v  
8.1 DigiEffect Aurorix V2.0 29a_ZU7e6  
8.1.1 3D Lighting 2(光线彩色浮雕) %tzN@  
8.1.2 AgedFilm 2(老电影的效果) qGpP,  
8.1.3 Bulgix 2(类似于凸出的效果) /nC{)s?S'  
8.1.4 Chaotic Noise 2(混乱的噪波) n|70x5Z?}J  
8.1.5 Chaotic Rainbow 2(混乱的五彩缤纷) yhcNE8mkQ/  
8.1.6 Color SpotLights 2(彩色聚光灯) 7tpAZ<{  
8.1.7 Earthquake 2(震动) Rk($lW)  
8.1.8 Electrofield 2(电磁感应) 5^/,aI  
8.1.9 Flitter 2(碎屑) 9W{,=.%MX$  
8.1.10 Fractal Noise 2(彩色不规则噪波2) :/o C:z\h  
8.1.11 Infinity Warp 2(无限扭曲) xS= _yO9-  
8.1.12 Infinity Zone 2(无限环绕) b8rp8'M)  
8.1.13 Interferix 2(专用干扰图1) v<L=!-b^  
8.1.14 Interpheroid 2(专用干扰图2) 7~_{.f  
8.1.15 Interpheron 2(专用干扰图2) /8f>':zUb  
8.1.16 LightZoom 2(强光的纵深效果) %lN2n,AK  
8.1.17 Noise Blender 2(噪点搅拌机) h,^BC^VU9-  
8.1.18 SoapFilm 2(皂膜) $z*@2Non  
8.1.19 SpotLights 2(聚光灯) z8IPhE@  
8.1.20 Strange Nebulae 2(奇异的星云) GxxDY]!  
8.1.21 Tilos 2(阵列) x Sv-;!y  
8.1.22 Turbulent Flow 2(湍流)  Do|]eD  
8.1.23 VideoLook 2(电视干扰信号) `)T&~2n  
8.1.24 Warpoid 2(拉伸效果) tE@FvZC'=  
8.1.25 Whirlix 2(旋转扭曲效果) ~8TF*3[}[  
8.1.26 WoodMaker 2(木纹) ]Kv q |}=  
8.2 DigiEffect Berzerk V1.5 /#f^n]v  
8.2.1 Blizzard(风雪) M i]I:ka  
8.2.2 BumpMaker(制作凹凸贴图) uVGa(4u}  
8.2.3 Contourist(轮廓线) P^pFqUL7#  
8.2.4 Crystallizer(结晶器) iwU[6A  
8.2.5 CycloWarp(螺旋) qy ,"X)^#  
8.2.6 Edgex(边缘锐化) #jBN?Z#  
8.2.7 FogBank(浓雾) <C'Z H'p  
8.2.8 GravityWell(重力旋涡) v>H=,.`0\  
8.2.9 Laser(激光器) T/l1qcf`wT  
8.2.10 Newsprint(新闻用纸) 0}]SUe^  
8.2.11 NightBloom(夜间华) 5dl,co{q  
8.2.12 OilPaint(油画) 71"+<C .  
8.2.13 Pearls(珍珠) 7C7>y/uS  
8.2.14 Perspectron(特殊的扭曲) booRrTS  
8.2.15 Ripploid(荡起的波纹) =sgdkAYwP  
8.2.16 Spintron(怪异的扭曲) eKG2*CV  
8.2.18 StarField(飞舞的星星) d ~`V7B2Y  
8.2.19 StillNoise(静态噪点) iPj~I  
8.2.20 VanGoughist(美术笔触) 0N;%2=2_E  
8.3 Cine Look Filmres V1.1 V '.a)6  
8.3.1 DE CineLook(胶片调色) ;11x"S  
8.3.2 DE FilmDamage(胶片处理) N|usFqCNk^  
8.4 Cinemotion I&VTW8jB  
8.4.1 DE Adaptive Noise(适应的噪点) b:W-l?  
8.4.2 DE Banding Reducer(条带还原) <vV_%uo M  
8.4.3 DE Film Motion(运动电影) JRaq!/[(  
8.4.4 DE Grain Reducer(颗粒还原) i3$$,W!  
8.4.5 DE Interlace Aliasing Reducer(交错产生器) sD;M!K_  
8.4.6 DE Letterbox(宽银幕产生器) c9"r6j2m5  
8.4.7 DE Selective HSB Noise(选择HSB噪点) <ABX0U[*  
8.4.8 DE Selective HSB Posterize(选择HSB多色调分色) \3f& 7wU  
8.4.9 DE Selective RGB Noise(选择RGB噪点) MGS-4>Q#  
8.4.10 DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) nI.x  
8.5 Delerium !>,m&O-x  
8.5.1 DE Bubbles(泡沫) CC=d I  
8.5.2 DE Camera Shake(摄像机抖动) d\{>TdyF  
8.5.3 DE Channel Delay(通道延迟) `]Fx.)C#  
8.5.4 DE COP Blur(优化模糊) fWfk[(M'9  
8.5.5 DE Electrical Arcs(闪电) x+ncc_2n&D  
8.5.6 DE Fairy Dust(仙女的灰尘) N'r3`8tS  
8.5.7 DE Film Flash(影片闪烁) X[ q+619  
8.5.8 DE Fire(火) eAv4FA4g  
8.5.9 DE FireWorks(火焰发射器) ];'v8)Y  
8.5.10 DE Flicker and Strobe(闪光灯) S}APQ  
8.5.11 DE Flow Motion(流动) BdlVabQyKW  
8.5.12 DE Fog Factory(雾工厂) W;bu2ym&Q  
8.5.13 DE Framing Gradients(画面渐变) G!K]W:m  
8.5.14 DE Glower(炽热体) O3TQixE  
8.5.15 DE Grayscaler(灰度处理) !x!07`+^u  
8.5.16 DE HLS Displace(HLS置换) 6-?66g mT  
8.5.17 DE Hyper Harmonizer(绚丽的彩带) fS~;>n%R  
8.5.18 DE Lens Flares(镜头光斑) `PY>Hgb  
8.5.19 DE Loose Sprockets(任意按链锯齿移动) I\YV des#  
8.5.20 DE Multigradient(多极渐变) }CeCc0M  
8.5.21 DE Muzzle Flash(枪火) v4C{<8:X  
8.5.22 DE Nexus(连接点) bV ZMW/w  
8.5.23 DE Puffy Clouds(膨胀的云) Iu$K i  
8.5.24 DE Rain Fall(下雨) 7)s^8+  
8.5.25 DE Retinal Bloom(网状张开) N!g9*Z  
8.5.26 DE Schematic Grids(示意性网格) O%FPS=  
8.5.27 DE Show Channels(显示通道) hiQha5  
8.5.28 DE Sketchist(变脏) gG/!,Q.Qh  
8.5.29 DE Smoke(升起的烟) XGl+S  
8.5.30 DE Snow Storm(暴风雪) b,C aWg  
8.5.31 DE Solarize(过度曝光) ub|V\M{  
8.5.32 DE Sparks(焰火) zzxGAVu  
8.5.33 DE Specular Lighting(镜面高光) JYTP 2  
8.5.34 DE Thermograph(热录像仪) 3\B>lKhQ  
8.5.35 DE Turbulent Noise(紊乱的噪波) zRyuq1Zyc,  
8.5.36 DE Video Malfunction(电视故障) UX dUO@  
8.5.37 DE Visual Harmonizer(原子曲线) +t?3T-@Ks  
8.5.38 DE Wave Displace(波浪置换) Nd;K u6  
IyPwP*A  
'nwx9]q  
N|6M P e  
PBp^|t]E>  
第9章 Digital Anarchy Elements /\hzb/  
D/Mi^5H)  
9.1 Screen Text(屏幕文字) $GTU$4u  
9.2 Text Grid(文字网格) j!7{|EQFcl  
9.3 Text Matrix(超级文字) < Pky9o;  
"\3B^ e,  
第10章 Digital Film Tools Y9&,t\ q  
(w}H]LQ  
10.1 CS Color Correct(颜色修正) LyAn&h}  
10.2 CS Composite(合成) Z\k&gio5C^  
10.3 CS Defocus(散焦) ;N 0~;I  
10.4 CS Fast Blur(快速模糊) 4#:W.]U8  
10.5 CS Frame Averager(画面中和器) Y\$ySvZ0  
10.6 CS Grain(增加颗粒) &3n~ %$#N  
10.7 CS Holdout Composite(持续合成) p_${Nj  
10.8 CS Light Composite(灯光合成) C<m{*C-`a  
10.9 CS Math Composite(数学合成) 1$p2}Bf {n  
10.10 CS Matte Generator(无光发生器) pQtJc*[!  
10.11 CS Matte Repair(剪影修理) @ CZ T  
10.12 CS Non-Additive Mix(非附加混合) [YUv7|\  
10.13 CS Paste Color(粘贴颜色) /Z@tv .f  
10.14 CS Selective Color Correct(选择颜色修正) 4<lRPsvgc  
10.15 CS Selective Soft Focus(选择软焦点) V;:jZpG  
j ~1B|,H  
第11章 eFX Pro 9.a3&*tV[  
:uK? 4  
第12章 Evolution %\H|B0  
oBzfbg8p  
12.1 Card Dance (卡片跳舞) [`c^ 4 E  
12.2 Card Wipe (卡片翻转) JSTuXW  
12.3 Caustics(焦散) .R./0Ot tx  
12.4 Foam (气泡) 'F$l{iR  
12.5 Multiplane(多图层变换) #7 q7PYG4  
12.6 Radio Shape(模拟无线电波的形状) 1M 781  
12.7 Radio Star(模拟星形无线电波) f'VX Y-  
12.8 Wave World(波浪世界) !WpBfd>v.I  
HY%i`]4X  
0QOBL'{7)  
p~,]*y:XT  
Ou1JIxZ)|  
第13章 Eye Candy Wu_kx2h  
eK!V );  
13.1 Antimatter(反物质) ?Vdia:  
13.2 Carve(倒角) ,]cD  
13.3 Chrome(铬合金) FZtfh  
13.4 Cutout(挖剪图像) D?8rO"  
13.5 Fire(火焰) ],J EBt  
13.6 Fur(毛发) =<X?sj5  
13.7 Glass(玻璃) 846$x$G4  
13.8 Glow(辉光) r.>].~}4  
13.9 HSB Noise(HSB躁点) R%qGPO5Z\c  
13.10 Inner Bevel(向内倒角) qLT>Mz)$ %  
13.11 Jiggle(摇动) YH%'t= <m  
13.12 Motion Trail(拖尾) I>[RqG  
13.13 Outer Bevel(向外倒角) -"h;uDz|z  
13.14 Perspective Shadow(透视投影) 2#<xAR  
13.15 Smoke(烟) b r^_'1  
13.16 Squint(重影) ?}RSwl  
13.17 Star(星形) j^;I3_P  
13.18 Swirl(旋涡) -#2)?NkeE  
13.19 Weave(编织) P  '>SmQ  
第14章 FilmFX kIGbG;"_  
`S2[5i  
14.1 Color Timing(颜色调整) +[ R/=$  
14.2 Film Stock(库存胶片) m^H21P"z  
CMCO}#  
第15章 Final Effects Complete Complete ;Y; qg  
7hi"6,  
15.1 Final Effects(简称Fe) KM !k$;my  
15.1.1 FE Ball Action(球状运动) x,otFp  
15.1.2 FE Bubbles(泡沫) :LQ5 u[g$\  
15.1.3 FE Color Offset(颜色位移) H.W E6  
15.1.4 FE Composite(合成) ph_4q@  
15.1.5 FE Flo Motion(失真运动) "d$m@c  
15.1.6 FE Griddler(矿筛) 8?i7U<CB  
15.1.7 FE Image Wipe(图像擦除) z9p05NFH  
15.1.8 FE Kaleida(发音体) |0\0a&tkPl  
15.1.9 FE Lens(透镜) \2(SB  
15.1.10 FE Light Burst 2.5(灯光爆裂) R-RDT9&<  
15.1.11 FE Light Sweep(扫光) ` iJhG^w9M  
15.1.12 FE Page Turn(翻页) Sje wuIi1  
15.1.13 FE Particle Systems(粒子系统)
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离线 1ank
发表于: 2009-04-22 只看该作者
1F
不错 呵呵
离线 njb
发表于: 2009-04-22 只看该作者
2F
天,有这么多插件啊
离线 shop
发表于: 2009-04-23 只看该作者
3F
学也学不完
离线 shop
发表于: 2009-04-23 只看该作者
4F
DE Selective RGB Posterize(选择RGB多色调分色) qg#TE-Y`  
本文来自: 中国汉化 http://www.shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!原文地址:https://h.shanse8.com/read.php?tid=16486  
离线 shop
发表于: 2009-04-23 只看该作者
5F
(运动电影) G=Lg5`3;,  
本文来自: 中国汉化 http://www.shanse8.com 精品汉化!CG教程、资源共享!原文地址:https://h.shanse8.com/read.php?tid=16486
离线 dragonsoul
发表于: 2010-03-14 只看该作者
6F
有了這些中英對照 才不會亂點
离线 ykbjm
发表于: 2010-03-14 只看该作者
7F
支持支持 z;qDl%AF  
离线 bsjtg
发表于: 2010-05-16 只看该作者
8F
很全面,谢谢
离线 zb_8070
发表于: 2010-05-16 只看该作者
9F
早就有了,支持一下。
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