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怎么自己建立MAYA2008的
材质库
t!X.|`h 自己研究搞定了,方法如下:
{.|CdqwY 1.在C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default中建立文件夹“Shader Libray”。在再Shader Libray中建立文件夹“.mayaSwatches”。
Tc:)-
z[o mb3"U"ohs 2.执行:Window-Rendering Editors-Hypershade-Tabs-Create New Tab
su(1<S} 在Create New Tab面板中的Initial placement选Bottom,Tab type选Disk。在Root directory中指定新建立的立文件夹Shader Libray,也就是“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”,New tab name中填Shader Libray,点击Create。这时在Work Area旁就会出现个选项Shader Libray
1D7`YKI9h ZzpUUH/r 3.在MAYA2008中导入或打开材质ma文件(如文件名为abc.ma)。
渲染出格式为iff的
图片,执行File-save image,将文件以iff格式保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray\.mayaSwatches”中,在文件名最后加上“.ma.swatch”(abc.ma.swatch)。而实际的文件名将多出个.iff,去丢它。
n\D&!y[]F RJ&RTo 4.将刚才渲染的材质ma文件(abc.ma)保存到“C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\maya\projects\default\Shader Libray”中。现在Hypershade中的Shader Libray选项中的ma文件就变成个图像文件了,而格式还是ma文件。
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