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发个做草地的插件.Grass-O-matic_v1.2 for  max 8 .9 [复制链接]

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  • 147回复
离线 cgdvs
楼主  发表于: 2009-05-07 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



  不知道之前是否有人发过.如果有..我也就重发一次一样吧.呵呵.. n*nsFvt%o  
;'7gg]  
制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。 [ m#|[%  
G~FAChI8![  
一、制作地面 8TV "9{ n  
['#3GJz-  
1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。 i-E/#zni  
}Gi4`Es  
e%K oecq  
$#LR4 [Fq  
1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为: &* 1iW(x  
B kh1VAT  
Length:200 b 9cY  
Width:200 gK+/wTQ%  
Length Seg:10 [r f.&  
Length Seg:10 DF`?D +  
>2[nTfS  
将该对象命名为Ground(地面)。 1$1[6 \3v  
s6+`cC4  
1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为: bz4TbGg]  
Eu)(@,]we  
Mapping::Planar OD~B2MpM>  
Length:200 || 0n%"h>i  
Width:200 5kbbeO|0G  
I/V lH:o  
继续施加Displace修改器,相关参数设定为: r< ~pSj  
rD":Gac  
Strength:-5 e$=UA%  
Length:200 |'ML )`c[  
Width:200 ) u Sg;B4  
Bitmap:mask.jpg o.|P7{v}  
#|R#/Yc@Bv  
这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。 &'KJh+jJ  
JVxGS{Z  
1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。 :)=>,XwL8  
F)n^pT  
9S_PZH  
1.5 下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。 %<]4]h  
K6d2}!5  
分享到
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-07 只看该作者
1F
这里我就不说得很详细.大家自己慢慢摸下吧..呵呵 1{+Ni{  
ZMJ\C|S:  
二、布置灯光 [_j.pMH/P  
6YT*=\KT  
2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为: =Fea vyx  
iXC/? EK4  
Multiplier:1.3 +7+ VbsFG  
R:255 +u _mT$|T  
G:248 qd3B>f  
B:210 D4[5}NYU  
Shadows:On _?Jm.nT  
Size(Shadow Map Params卷展栏):2048 z[qM2  
1; L!g*!E  
2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用Light Tracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为: r~nrP=-%  
e~rBV+f  
Q;r 0#"  
Multiplier:0.125 hPFIf>%}  
R:188 :g<dwuVO  
G:216 3CQpe  
B:227 #3u8BLy$Q  
Shadows:关闭 WHAEB1c#Q  
%q>gwq A  
2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为: (nda!^f_s  
DU1,i&(  
Multiplier:0.35 y ImriCT  
R:189 9MM4C  
G:273 R4V>_\D/  
B:138 E?08=$^5%  
Shadows:关闭 IHagRldG  
R!$j_H  
实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。 MF E%q  
RPp_L>&~<  
三、草的制作 +U6! bu>C  
kc "U)>  
草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为: "sHD8TUX  
HDy[/7"  
3.1 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。 o} %  
H-UMsT=g]  
V25u'.'v  
LTa9' q0  
myJsRb5  
^R2:Z&Iv%  
3.2 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图,贴图如图10所示。 7tt&/k?Q  
isDr|g$S  
5$O@+W!?@  
Zo&U3b{Dy  
IXC: Q  
`|]juc  
wRWN]Vo  
3.3 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图11所示。Grass_Dead_High的材质与Grass_Dead相同。 WMYvE\"  
X}S<MA`  
gI T"nG=a4  
`+i<:,z-gs  
3.4 上面制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图12所示。其材质使用Diffuse贴图,贴图如图13所示。现在渲染场景,效果如图14所示。 %"{SGp  
j1>1vD-`T  
,Y}HP3  
>a]{q^0  
a^|mF# z  
z${DW@o3  
3.5 在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。相关参数设定如图15所示。其材质材质与Grass_Dead相同。渲染效果如图16所示。
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-07 只看该作者
2F
插件在此.呵呵//
附件: Grass-O-matic v1.2做草插件.part1.rar (977 K)更新于: 2009-05-07 17:31:25下载次数: 414[ 下载方法 ]
附件: Grass-O-matic v1.2做草插件.part2.rar (287 K)更新于: 2009-05-07 17:31:25下载次数: 306[ 下载方法 ]
离线 chbp2002
发表于: 2009-05-08 只看该作者
3F
我喜欢,不错。要了
离线 野趴
发表于: 2009-05-09 只看该作者
4F
英文版本的啊  。。。可怜我又要研究了
离线 SilenceFire
发表于: 2009-05-09 只看该作者
5F
有没有类似种树的种草插件
离线 daner1205
发表于: 2009-05-11 只看该作者
6F
我的MAX为何就这么差!!想哭~~~555
离线 yangyang4307
发表于: 2009-05-18 只看该作者
7F
哈哦东西~~~
离线 yangyang4307
发表于: 2009-05-18 只看该作者
8F
这个东西不知道2008能不能用
离线 yangyang4307
发表于: 2009-05-18 只看该作者
9F
哦。。。没金币了。。
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