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不知道之前是否有人发过.如果有..我也就重发一次一样吧.呵呵..
n*nsFvt%o ;'7gg] 制作很多
动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地
效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。
[
m#|[% G~FAChI8![ 一、制作地面
8TV
"9{
n ['#3GJz- 1.1 首先,在一个二维图像编辑
软件(如
Photoshop)中,绘制一张图1所示的
图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。
i-E/#zni }Gi4`Es e%K
oecq $#LR4 [Fq 1.2 运行
3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:
&* 1iW(x Bkh1VAT Length:200
b9cY Width:200
gK+/wTQ% Length Seg:10
[rf.& Length Seg:10
DF`?D
+ >2[nTfS 将该对象命名为Ground(地面)。
1$1[6
\3v s6+`cC4 1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:
bz4TbGg] Eu)(@,]we Mapping::Planar
OD~B2MpM> Length:200
|| 0n%"h>i Width:200
5kbbeO|0G I/V lH:o 继续施加Displace修改器,相关参数设定为:
r< ~pSj rD":Gac Strength:-5
e$=UA% Length:200
|'ML
)`c[ Width:200
) u
Sg;B4 Bitmap:mask.jpg
o.|P7{v} #|R#/Yc@Bv 这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。
&'KJh+jJ
JVxGS{Z 1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。
:)=>,XwL8 F)n^pT 9S_PZH 1.5 下面制作地面
材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。
渲染效果如图5所示。
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