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发个做草地的插件.Grass-O-matic_v1.2 for  max 8 .9 [复制链接]

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离线 cgdvs
楼主  发表于: 2009-05-07 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



  不知道之前是否有人发过.如果有..我也就重发一次一样吧.呵呵.. bYz:gbs]4|  
C^a~)r.h  
制作很多动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。 JQb]mU%?  
@AwH?7(b  
一、制作地面 -(jcsqDk  
GM5::M]fS  
1.1 首先,在一个二维图像编辑软件(如Photoshop)中,绘制一张图1所示的图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。 `7LdF,OdE  
QxK%ZaFZA  
1@am'#<  
NH{0KZ R  
1.2 运行3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为: w$pv  
)3;S;b  
Length:200 6 R!0v8  
Width:200 Zffzyh  
Length Seg:10 j,~h:MT  
Length Seg:10 oOuWgr]0  
/t816,i  
将该对象命名为Ground(地面)。 r!;NH3 *  
o/Z?/alt4  
1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为: }%%| '8  
GSypdEBj+w  
Mapping::Planar =|H/[",gg  
Length:200 R#oXQaBJ  
Width:200 L='GsjF0}  
&QvWT+]c'0  
继续施加Displace修改器,相关参数设定为: P>:"\I[  
=YI<L8@g~  
Strength:-5 |ONkRxr@!  
Length:200 A!SHt7ysJ  
Width:200 7,Nd[ oL*7  
Bitmap:mask.jpg mim]nRd2v  
\ 3ha  
这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。 dKhDO`.s  
O]`CSTv'_  
1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。 cSQvP.  
n hS=t8H  
Sky!ZN'I  
1.5 下面制作地面材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。渲染效果如图5所示。 3}2'PC  
Mvu!  
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离线 cgdvs
发表于: 2009-05-07 只看该作者
1F
这里我就不说得很详细.大家自己慢慢摸下吧..呵呵 ><V<}&:y$(  
Y``50{7  
二、布置灯光 Z@2^> eC  
K~$A2b95  
2.1 建立一盏目标平行光灯,用于模拟阳光照射效果。相关参数设定为: Q"7vzri  
lHerEv<ja  
Multiplier:1.3 @`xR1pXQ  
R:255 !0!m |^c5  
G:248 +-~8t^  
B:210 6i'GM`>w  
Shadows:On "`g5iUHqUl  
Size(Shadow Map Params卷展栏):2048 [wOz<<  
y/i{6P2`,D  
2.2 现在建立7盏平行光灯,用于模拟天空光效果。如果使用3ds max 5,也可以布置一盏Skylight灯或者Daylight灯,同时分别选用Light Tracer或Radiosity进行渲染。这里,7盏灯的布置情况如图6,灯光参数设定为: D8X~qt/  
\.ukZqB3 0  
v}\4/u  
Multiplier:0.125 sE^ee2]OI@  
R:188 Yo%ph%e  
G:216 ?}g^/g !  
B:227 6mV-+CnYC  
Shadows:关闭 }TQa<;Q  
hk+8s\%-  
2.3 在地面以下布置一或几盏灯光,由下往上照射,模拟地面反光效果,相关参数设定为: :A7\eN5  
y>^FKN/  
Multiplier:0.35 U7#C.Z  
R:189 `%A vn<  
G:273 NC%96gfD  
B:138 E$.fAIt  
Shadows:关闭 `G0k)eW  
_?> x{![  
实际上,也可用其他办法来模拟反光效果,比如提高场景中所有材质的自发光亮度,或者渲染时使用Vray、Brazil、Mental Ray、全局照明等。 a8$4  
}W)b  
三、草的制作 |'Z+`HI  
ZIN1y;dJ  
草可以直接用3ds max命令制作,不过,用Grass-O-matic插件更方便。启动3ds max,从Create面板下拉列表中选择Sisyphus Objects,就可以用面板上新增的按钮建立草对象。本例中具体操作步骤为: >?O?U=:<  
H#i,Ve '  
3.1 单击Grass-O-matic按钮,在场景中建立一个平面物体,命名为Grass_Green,代表草地上的绿草。在右边的Wind and Placement卷展栏中,单击Pick Object按钮,指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图7所示。Grass_Green的材质使用Diffuse贴图,贴图如图8所示。 C$p012D1  
2?Y8hm  
_\=x A6!  
denxcDFu/~  
uwQgu!|x  
 v%$l(  
3.2 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead,代表草地上的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图9所示。Grass_Dead的材质使用Diffuse贴图,贴图如图10所示。 No"i6R+  
F?$Vx)HI  
~j>yQ%[v  
ep~+]7\  
L pq)TE#  
qdLzB  
 LtH j  
3.3 单击Grass-O-matic按钮,在场景中再建立一个平面物体,命名为Grass_Dead_High,代表草地上较高的枯草。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图11所示。Grass_Dead_High的材质与Grass_Dead相同。 tmOy"mq67  
:8(jhs  
>-\^)z  
k;jl3GV  
3.4 上面制作的都是尖叶型的草,下面再制作一些圆叶型的草。再次单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Round_Leaf。指定Grass_Mask为替换对象。相关参数设定如图12所示。其材质使用Diffuse贴图,贴图如图13所示。现在渲染场景,效果如图14所示。 *= O]^|]2  
)Nqx=ms[(!  
p6NPWaBR  
yZ 7)|j  
 S!#5  
fPHV]8Ft|  
3.5 在小路上制作一些枯草。同样,单击Grass-O-matic按钮,将所建对象命名为Grass_Path。指定Step_Mask为替换对象。相关参数设定如图15所示。其材质材质与Grass_Dead相同。渲染效果如图16所示。
离线 cgdvs
发表于: 2009-05-07 只看该作者
2F
插件在此.呵呵//
附件: Grass-O-matic v1.2做草插件.part1.rar (977 K)更新于: 2009-05-07 17:31:25下载次数: 414[ 下载方法 ]
附件: Grass-O-matic v1.2做草插件.part2.rar (287 K)更新于: 2009-05-07 17:31:25下载次数: 306[ 下载方法 ]
离线 chbp2002
发表于: 2009-05-08 只看该作者
3F
我喜欢,不错。要了
离线 野趴
发表于: 2009-05-09 只看该作者
4F
英文版本的啊  。。。可怜我又要研究了
离线 SilenceFire
发表于: 2009-05-09 只看该作者
5F
有没有类似种树的种草插件
离线 daner1205
发表于: 2009-05-11 只看该作者
6F
我的MAX为何就这么差!!想哭~~~555
离线 yangyang4307
发表于: 2009-05-18 只看该作者
7F
哈哦东西~~~
离线 yangyang4307
发表于: 2009-05-18 只看该作者
8F
这个东西不知道2008能不能用
离线 yangyang4307
发表于: 2009-05-18 只看该作者
9F
哦。。。没金币了。。
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