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不知道之前是否有人发过.如果有..我也就重发一次一样吧.呵呵..
P57GqT e?1KbJ?. 制作很多
动画场景时,都会遇到制作草地的情况。怎样才能制作出真实的草地
效果呢?很多朋友为此很伤脑筋,结果却不太理想。看看下面这个例子,或许对你有些启发。
^k;mn-0 j%u8= 一、制作地面
_eh3qs: ?cJA^W 1.1 首先,在一个二维图像编辑
软件(如
Photoshop)中,绘制一张图1所示的
图片,并将其保存为mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。
sy=dY@W^ zg)|rm X7b!;%3@ ,A?{~?u. 1.2 运行
3ds max。在Top视图中创建一个Quad Patch对象,相关参数设定为:
3jS7 uU {F/q{c~] Length:200
r;$r=Uf r Width:200
py=i!vb&Z% Length Seg:10
?o8a_9+ Length Seg:10
kM,@[V g(1"GKg3K 将该对象命名为Ground(地面)。
t={po QC~ x~%\y 1.3 对Ground施加UVW Map修改器,相关参数设定为:
PMQb\%iE" .a5X*M] Mapping::Planar
uht(3 Length:200
`..EQBM Width:200
]Kof sU_{ wE)]
ah: 继续施加Displace修改器,相关参数设定为:
L(W%~UGN
V 6^WiZ^~ Strength:-5
^*HVP* Length:200
g9M')8a n Width:200
lp?i_p/z Bitmap:mask.jpg
nZ" {y d&O'r[S 这样,原来平坦的地面现在出现了一些起伏,如图2。
Q]yV:7 Z|V"8jE 1.4 现在建立两个用于布置花草和石块的物体。复制Ground,将新物体命名为Grass_Mask,并将其转换为Editable Mesh(可编辑网格体)。然后,切换到Left 或者Front视图,进入Face子物体层级,用鼠标拉出一个方框,选择下半部分Face面,如图3所示。接下来,单击卷展栏中的Detach按钮,将选中部分分离成一个新的物体,命名为Step_Mask。为便于后面操作,将Grass_Mask和Step_Mask两物体暂时隐藏起来。
iK$Vd+Lgc 7f.4/x^ p~,a= 1.5 下面制作地面
材质。这里,我们假定地面由苔藓植物和裸露地表两部分组成。制作材质时,可用蒙板功能来显现裸露地表,而苔藓植物则由两张图片叠合而成。图4是具体制作流程。将该材质Self-Illumination(自发光)设定为10,最后,将其赋予Ground。
渲染效果如图5所示。
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