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楼主  发表于: 2009-05-17 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 信息反馈 移动到本区(2009-05-17) —


使用方法:解压,运行3DMAX,直接拖入MAX视窗,或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) -- RunScript..(运行脚本),选择本插件即可。:o ^I*</w8  
使用过程中如果出错请关掉重开,不然会失效... - _- ! X`JWYb4  
目前只保证支持max8及以上版本 {EE/3e@  
下图仅供参考,新版会修正不少bug,陆续增加一些功能~ EnnT)qos  
:8\!;!  
9月7号更新:新增定点复制功能。 YNyaz\L  
9月8号更新:修正简化样条线撤销问题,定点复制增加法线对齐选项,修正极点选择边缘项出错问题。 1BO$xq  
9月14更新:随机选择增加百分比选项和数量统计(位于选择工具栏)。随机移动增加坐标系选项,初步支持点线面模式,增加坐标复位(位于移动/旋转/缩放工具栏)。增加选择摄像机看不到的物体(位于选择工具栏)。东西慢慢多了,开始精简部分界面,以后还会继续精简。 ^m8T$^z>  
9月15更新:增加随机移动关键帧(位于关键帧工具栏)。增加按位图灰度拾取点(位于选择工具栏),取代了原来的位图建模。 =@q 9,H  
9月17更新:改进定点复制,可以识别包括外框显示在内的参照物体各项属性(参照物为外框显示时,复制出来的物体也是外框显示,包括缩放,可见性等都可以识别啦),全新支持组物体复制。 ARvT  
9月25更新:修正“选择摄像机看不见的物体”在非相机镜头下出错的问题,全面更新界面 qDHiyg^u  
9月29更新:修正上个版本关联物体出错问题,加入寻找失效贴图物体 Yt*2/jw^  
9月30更新:修正贴图搜索引擎。增加寻找丢失代理 = }0M^F  
10月15更新:修正定点复制删除参照物后复制出错的问题,增加快速创建颜色通道、选中无材质物体、导入场景材质到材质球(材质工具)。增加灯光工具、摄像机工具、群组工具(场景工具)。增加选中相关联物体(选择工具)。 t>.1,'zb  
10月21更新:增加按材质塌陷,增加拾取空物体 3 r4QB  
10月22更新:修正材质塌陷样条线错误 ,下午再次修正法线问题,部分物体塌死问题。 =2!AK[KxX  
10月23更新:修正材质通道有父物体的群组颜色不对的问题,按材质塌陷增加按组/按层级选项。 DID&fj9m  
10月25更新:修正查找丢失贴图环境贴图出错问题,增加查找丢失UV选项 OjO$.ecT  
10月30更新修正无材质物体会选到灯光,摄像机目标点的问题,修正材质塌陷一些错误。 =+;1^sZ  
11月02更新:修正导入场景材质会材质名错误的问题,增加重设材质球,增加灯光统一排除物体。 C/V{&/5w  
11月04更新:加强关联物体,修正轴心旋转后关联错位的问题,修正修改器不能关联的问题,增加关联关键帧选项 .I\)1kjX  
11月25更新:全新修改界面!增加自定义菜单,增加设置菜单,增加找回渲染框,增加材质翻页,修正选择关联物体多选,加强坐标排序。 N5 ITb0Tv  
11月26更新:这么多错也没人回,555,已经出错的用户,换用新版后请使用设置选项里面的重置界面重置一下脚本并重启,依旧出错的话请反馈哦。 E/ %S0  
11月29更新:修正各个模块一大堆零碎的错误,增加新轴心对齐工具。 w20E]4"  
12月01更新:修正颜色通道,理论上应该可以做到最大限度的隔开色彩啦,大家试验下。 'A@[a_  
12月02更新:增加分离物体入门版 3&i8C,u]/O  
12月09更新:各位亲爱的们,由于作者最近忽然恋上了houdini,于是无耻的将保姆计划无限期延后。。。 4 4%jz-m  
不过大家如果有发现Bug或者提出新创意一定会及时更新的~~ Cr0 \7  
今天修正了部分bug R:=C  
12月10更新:修正寻丢失贴图VRHDR错误 #k? Rl  
12月11更新:修正界面保存加载错误,修正随机选择元素忽略隐藏元素问题,增加全屏工具(位于其他工具) aIaydu+\  
01月05更新:增加序列文件重命名,增加按体积选择.. ~/?JRL=  
01月07更新:重写轴心点对齐,重写关键帧转换。 il^SGH  
01月09更新:缝缝又补补 etF?,^)h=g  
01月10更新:修正位图选点,修正文件序列命名,增加合并同名材质 /Z<"6g?  
01月16更新:修正随机移动轴心,增加楼梯工具(其它) TSu^.K  
01月17更新:找pts点缓存 oiAU}iK:  
02月27更新:修正不少错误,增加超级切割(位于物体栏第二行),Max9以下版本需要安装ProBoolean插件才能使用 }D.?O,ue  
03月10更新:增加落地工具,样条线投射,修正64位下工具过滤器错误  iqf+rBL  
#|^7{TN   
Z5~dU{XsT  
附件: Maxmax保姆4.0.rar (222 K)更新于: 2009-05-17 11:12:54下载次数: 1466[ 下载方法 ]
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离线 lhhql
发表于: 2009-05-17 只看该作者
1F
下面是简单的帮助,用鼠标指向按钮也会有一些提示~~ ')t :!#  
xRYL{+  
选择工具: Zpg/T K  
--随机拾取:随机拾取对象,点线面拾取只支持Poly(已修正Border跟Element层级的选择) Kdk0#+xtP  
--所有对象:从所有可见对象中拾取 *T j(IN  
--已选对象:从已经选择的对象中抽取 GqumH/;  
--数量:没错就是数量,不是百分比哦 ES!$JWK|  
x@I*(I  
--按颜色拾取:按线框颜色选取,这个功能Max也有,不过不方便,这个可以连续选直到右键退出,按住ctrl:添加至已选,按住Alt:从已选减去,或者你也可以直接从面板上选择好模式,一只手慢慢选.. YO7Y1(`  
\$Y Kw0K  
--极点拾取:Min/Max值决定大于Min值小于Max值的极点(一个点上有几条线就是几星点)将被选取,勾选 Min/Max 则 Min/Max 的值为无穷 小/大 :8aa#bA  
--忽略边缘:决定是否选择开口处的点 01N "  
--多边形拾取:同上 r(xh5{^x  
z(2pl}  
--视图中看不见的物体:拾取摄像机/视图中看不见的物体,摄像机视图下自动按时间条长度选择,也可以自定义帧范围拾取。 s.I%[kada  
--隔帧,每隔几帧拾取一次(摄像机运动快的时候尽量减少间隔,以免丢失选择,物体数量太多时可以增加间隔,避免太卡) uc!j`G*]  
--选择后自动隐藏,不勾选则直接选中看不见的物体,勾选则隐藏 b"n8~Vd  
--拾取时间段,勾选后可以自定义帧范围进行选择 ,T@+QXh  
xY9 #ouF  
--按位图灰度拾取点:根据物体贴图的灰度值选择点,只支持Mesh物体 n&ZA rJ  
--黑白偏移:决定位图灰度有多高的时候被选择,通常不需要改动 X{4jyi-<  
--反色:决定黑色还是白色被选择,彩色图片会自动转为灰度计算 .[&0FHnJ5  
_DsA<SJ]  
随机移动/旋转/缩放: r09gB#K4  
--Poly物体在 点/线/面 模式下自动切换为 点/线/面 拾取,点线面模式目前不支持旋转/缩放。功能简单,自行尝试 $/;D8P5/&=  
|,3s]b`  
关联工具: J1OZG6|e  
--选择参照物体:随便选一个你能选的..( ̄) ̄) d 90  
--关联:选中一或多个想被取代的物体之后,关联,选中的物体就自动变成参照物的实例(Instance)复制体啦,从此不用再担心实例物体被断开后无法恢复了~(已修正轴心有改动的物体关联后错位的问题) -]""Jl^  
--材质/可见性/缩放:关联实例(Instance)的同时关联这几个属性 Fp'qn'){:#  
--复制:不直接取代物体而是复制一份后关联复制体 ;1qE:x}'H  
--隐藏:当复制启用时有效,决定复制后是否隐藏原物体 iV9wqUkMv  
Mx9#YJ?t~  
定点复制: +&hhj~I.  
--拾取参照物:拾取要复制的物体 F6>K FU8  
--附着表面:自动附着于场景中可见物体表面 TdGda'C  
--对齐法线:附着表面启用时有效,决定是否对齐附着表面的法线方向 ZEY="pf  
--拖拽缩放:确定好位置后,点击鼠标并拖拽可以缩放,取消勾选则拖拽鼠标为移动 N>h/!# ZC  
--缩放值:拖拽缩放未勾选时有效,决定复制物体的大小,通常不需要修改 )Ve-)rZ  
--Copy/Instance/Reference:同Max拷贝选项(复制/实例/参考).. G!]%xFwYa  
3a9%djGq  
--隔行Ring/Loop:功能简单,自行摸索.. vW6 a=j8  
0$=Uhi  
简化样条线:就是简化样条线咯~拐角处的点会尽量保留,平直处的点会尽量删除 GMk\ l  
--拐角容差:三个连续点确定一个拐角,拐角大于该数值中间那个点将有可能被删除 `O~NT'Ed8  
--限制:为了防止过于平滑的线条点被过分删除,可以限制最多不连续删除的节点数 5ggmS<=  
qY,z,o AF  
材质工具: D$ X9xtT  
--移除材质:将已赋予材质的物体还原成无材质状态,即线框颜色状态 zzlqj){F  
--更改可见性:更改可见性,不会有其他效果了..( ̄▽ ̄)σ #+VH]7]  
~\vGwy  
批量LookAt: }E o\=>l7  
--由于Max的LookAt只能一个一个物体的Look,所以才写了这个批量lookat,种片面树的时候比较有用,可以把片面树批量指向摄像机。功能参考Max的LookAt Xk2M.:3`  
--UnLook:取消LookAt Z|78>0SAt  
'(ZJsw  
按坐标排序: 4}i2j  
--根据坐标顺序将场景中的物体归入矩阵中,算是做生长动画的前奏吧,不过目前没有实际功能(只有一个移动关键帧可以稍微做下文章),但如果会脚本的话,这个矩阵就变得很有用了.. fj 14'T  
--查看:根据座号点名..没有实际用途 :S['hBMN  
--移动关键帧:可以做这么个试验吧,先按照魔方的形式阵列一堆方块,然后用上面的排序功能排序一次,然后整体做一个简单的动画,比如说往上移动一段距离,然后点击移动关键帧,播放试试就知道效果啦 'A^;P]y  
_'eG   
变换轴心点: / 7i>0J]  
--功能简单,自行摸索.. ;Avz%2#c`  
Yg @&@S]  
绑定表面: q+j.)e  
--将一个物体绑定到另一个物体表面,目前只支持垂直方向。可以做这么个试验,建立一个Box,分段多一些,加个Bend弯曲修改器,在box一头的上方建立另一个box,尽量接近,不要太远,选择新Box,点击绑定,点击旧Box,好了,试试弯曲一下旧Box吧。 ~RdD6V  
%1Ex{H hb  
关键帧工具: dwH8Zg$B  
--功能简单,自行摸索.. d65fkz==A)  
--随机移动关键帧-移动选中帧:勾选后仅作用于被选中的帧 mYU7b8x_  
Vxr_2Kra  
物体切割: .J/x@  
--老外的东西,我改成中文版了,自行摸索吧.. 7o+JQ&fF;  
FW~{io]n  
自身镜像: DH@]d0N  
--做角色的时候有用,比如面部表情,注意目前只支持世界坐标X轴方向对称!首先拾取参照物拾取一次左右对称的脸部,然后可以编辑右边脸部表情(只能移动节点,不能增加删除节点),编辑好以后点击镜像,左边脸就自动生成了。有人会问为什么不直接用Max的镜像呢,如果用过Morpher的人就知道,Morpher每一个参照物的节点顺序都必须是一样的,但Max的镜像必须删除一半的脸,镜像后再合并,这样就会打乱原来的点顺序,所以在不改动节点顺序的情况下镜像就得用到这个程序啦 )aV\=a |A  
fXL&?~fS  
坐标镜像: P#8+GN+bF  
--将目标物移动到参照物在X轴向上的镜像位置上,建两个物体试一下就明白了.. {6y@;Fd  
].TAZ-4s  
寻找丢失贴图: B-R& v8F  
导入失效贴图到材质编辑器:勾选以后会自动把问题材质添加到材质编辑器 0h3 -;%  
重置/添加/覆盖 :本项在“导入失效贴图到材质编辑器”勾选后有效。 _mEW]9Sp  
重置:重置材质编辑器,然后吸入问题材质。 =DL |Q  
添加:保持原有材质材质编辑器已赋予物体的材质球,把问题材质添加到剩余材质球上。 %Voq"}}N  
覆盖:不重置材质编辑器,从第一个材质球开始依次吸入问题材质,覆盖原有材质球。 Wl29xY}`{!  
查找空贴图:勾选后将一并搜索指定了bitmap材质,但是还没有设置贴图路径的材质,否则只搜索路径为错的材质。 T#o?@ ;  
选中贴图失效的物体:选中有问题材质的物体 :2 Fy`PPab  
清空失效贴图:将问题材质的贴图路径设置为空。 ,m HQ  
搜索贴图:勾选子目录将搜索子目录 S-5|t]LV  
k2-:! IE  
快速生成通道:无限颜色,按通道数量最大限度隔开颜色值,绝对不出现重复颜色。 9 rMP"td  
--仅生成材质球:只生成24个通道材质到材质球。 &'mq).I2  
--仅按层划分:每个层级下的物体颜色一致 +,g"8&>  
--仅按组划分:每个组的物体颜色一致 #A:+|{H"  
--识别子群组:勾选时每个子群组颜色不同,取消勾选则统一使用最顶层组颜色 m|CB')  
z_ 01*O  
7GFE5>H  
按材质塌陷: 6-+q3#e  
--合并/忽略 所有无材质物体:对无材质物体的处理方式 R.Uwf  
--不塌陷隐藏物体 /A4^l]H;+3  
--只塌陷选择物体 fqY; > Z  
--单个物体面数不超过(万):塌陷过程中单个物体超过指定面数值将停止继续合并,以新个体继续塌陷。 2VZdtz  
--提示保存:防止误操作,塌陷有风险,塌陷操作将不可逆,请事先保存文件! Twi7g3}/jB  
--视图解锁:如果塌陷中途出错可能导致视图锁死,重启max保姆后点击解锁即可重新激活视图 HtN!Hgpwg  
l$\OSG  
灯光工具:选择灯光非空时打开/关闭所有已选中灯光,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有灯光 01_*^iCf5  
统一设置灯光排除物体:选择所有 需要设置的灯光 跟 所有需要排除的物体 设置即可! ?b,x;hIO  
群组工具:选择物体非空时打开/关闭所有已选中组,按住shift键或选择为空时打开/关闭所有组 Rt6(y #dF  
WxrG o o^  
寻找丢失代理:寻找丢失VR代理
离线 lhhql
发表于: 2009-05-17 只看该作者
2F
发错地方了请无名老大给挪挪地方啊
离线 gyc291
发表于: 2009-05-17 只看该作者
3F
好东西 下来看看
离线 无风之夜
发表于: 2009-05-17 只看该作者
4F
这个早就有人了过了吧,这算不算重复了?
离线 njb
发表于: 2009-05-17 只看该作者
5F
好好啊,收下了
离线 xinh2008
发表于: 2009-05-17 只看该作者
6F
真是经典中的经典 谢谢
离线 梁票
发表于: 2009-05-17 只看该作者
7F
很感谢啦
离线 a5757124
发表于: 2009-05-17 只看该作者
8F
可以看看~~
离线 adwinlee
发表于: 2009-05-18 只看该作者
9F
留名备用!! :) mV-(+o  
Hyc19|  
支持楼主。。顶。
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