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finalrender渲染器如何提升速度 [复制链接]

  • 4560阅读
  • 12回复
离线 xiaofu620
楼主  发表于: 2009-05-19 只看楼主 倒序阅读
0F
各位高手,帮帮忙,救救我吧 gCv[AIE_m  
我在做一个毕业设计,主体建筑用的是玻璃 TZw['o  
所以我选择了finalrender渲染器渲染 >o! 5)\F  
但我以前从未接触这个渲染器 Q6=>*}Cm6m  
现在我出图超慢 aIklAj)=  
渲一个3200*2400的图渲了七八个小时都还没渲出来 xHWD1>  
我也不知道是渲染参数设置的不对,还是怎么得 R6qC0@*  
我的主体材质选择的是fr高级材质 tq2Ti Xo%  
是不是因为主体材质选用玻璃才导致速度超慢还是怎么的 c}D>.x|]  
请问一下有没有什么办法提高渲染速度啊 `&g1`vg  
另外我的电脑配置是1g内存,cpu是AMD3600+ 显卡是冰封骑士512MB SOQR(UT  
另外我想问一下分布渲染是否可以解决静帧渲染速度慢的原因,如果可以,具体应该怎么操作 `bcCj~j  
因为我过几天就要答辩了,所以非常急,请大家帮帮忙,先谢了
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2009-05-19 只看该作者
1F
机器配置很一般, 4)D~S4{E5  
如果你如果不熟悉这个渲染器的设置,你可以用渲染器自带的预置,里面有很多类型的,够你渲染的,都非常不错的。。。
离线 创世图腾
发表于: 2009-05-20 只看该作者
2F
使用3D默认材质,反射用FR的光线跟踪;灯光阴影用光线跟踪或者阴影贴图均可,无所谓是3D的还是FR的阴影;渲染使用FR默认算法即可,可以选择不同的预制设置,室外一般光线反弹2次就够了。就你的配置应该半小时左右可以搞定。 nAg|m,gA  
FR对3D的兼容性非常好,不明白FR材质可以用3D默认材质,时间不会有多少差别,FR材质调不不好会非常慢的。
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
3F
先谢谢了 iXWB  
但是目前是我用的是fr高级材质这点改不了了 Pc7p2  
因为当初为了做一个好的玻璃效果我参考了很多教程 ] W$V#  
不知道为什么我用别的材质做玻璃会出现一些黑色的条纹
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
4F
这应该是当初用默认材质做出来的效果
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
5F
中间有一小条黑色长块 mI'&!@WG  
当我把它合并到模型场景中进行渲染时更严重
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
6F
fr高级材质的设置我参照的是我从我们学校图书馆下的书里关于做钻石效果的设置
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
7F
还有这些
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
8F
至于后面的设置hdr贴图我都没设置了
离线 xiaofu620
发表于: 2009-05-20 只看该作者
9F
还有这是我的模型 eie u|_  
请大家帮忙看看 nY?X@avo>  
里面哪些设置出问题了 R-\"^BV#Z  
因为我的模型本来只有2.58MB,所以我也没有对模型做过多的精简 ,>I_2mc  
希望各位高手帮帮忙
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