前段时间在做灯泡,做了个很不错的很精细的模型,但是
渲染效果没有很好的体现出来,后面也有人跟帖发灯泡,我觉得和现实的灯泡都有点差距。刚好周末有空,也做了一个试试。没有用戈薇的模型,他的太精细了,呵呵,我怕我机子承受不了,自己建了一个比较简单一点
|IyM"UH >S-N|uR6 调试
材质的过程也比较曲折,不知道想表现灯泡应该用什么样的材质。刚开始直接用了VFS的玻璃材质,渲出来就跟玻璃球一样。后来找了一些灯泡的照片仔细研究材质的特点,才确定了最终的材质。
~:ub 先不透露我的玻璃参数了,大家也试验试验,调整的过程是很好的经验积累过程。提醒一下,玻璃的折射不要太强,太强就成玻璃球了。
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