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《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip] [复制链接]

  • 97071阅读
  • 774回复
离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  Vray视频教学.rar Wsz9X;  
SQRz8,sqkw  
中文名称:3DS MAX超级渲染:焦散之王VRAY培训讲座 ,*#M%Pv1t  
资源类型:DVDRip p#I1l2nE  
发行时间:2006年06月 l0,O4k2'  
地区:大陆 [C#pMLp,~  
语言:普通话 W12K93tO  
简介: 'f!Jh<i  
本书的作者系一线广告设计、三维动画教学与制作人员。本书是应广大读者的迫切需求,用20章、700多分钟全视频化教程、配以丰富而典型的实例,完美地将VRay基础知识讲解与具体实例制作紧密相结合,采用边讲解、边操作的方式,对VRay的所有命令及应用做了深入细致、淋漓尽致的描述。书中实例题材广泛,涵盖商业产品设计、室内效果图设计及建筑效果图设计等诸多方面,在收录经典作品的同时,向读者展示了最前沿的技术与解决方案,真正做到技巧、秘技毫无保留。本书旨在帮助读者掌握一项新的操作技能,提高读者的渲染水平,丰富读者的创业手段,使工作和生活更加精彩! smNr%}_g  
本书配套光盘内容包括书中所有实例的场景以及贴图文件,片长700多分钟的视频教学,从VRay的安装、全局设置、间接照明渲染引擎的使用、焦散效果、到各种光影质材的运用以及修改器、卡通效果的制作等。 [\p0eUog/  
本书适合高等院校室内装潢专业教材,从事三维动画、室内效果图、建筑效果图和商业产品设计等广大从业人员优秀自学用书。 60$    
第1章 VRay基础知识 p*,mwKN:  
x]M1UBnMN  
1.1 VRay的系统需求 .YlM'E*X  
1.2 VRay安装 &!Vp'l\9  
1.3 VRay渲染器的调用 .:/@<V+K  
1.4 卷展栏简介 e%\KI\u  
1.5 本章小结 4#uoPkLK  
1.6 思考题 9p<l}h7g  
P{ o/F  
第2章 VRay通用设置 9|,AhyhO  
U# gmk0>t{  
2.1 VRay: Frame buffer帧缓存器 rjzRH  
2.2 在VRay: Global Switches全局开关 ^EZoP:x(oE  
2.3 VRay: Image Sampler(Antialiasing)图像采样器(抗锯齿) +X%yF{^m(  
2.4 本章小结 o/#e y  
2.5 思考题 H^~!t{\  
<Z Ls+|1  
第3章 VRay: Indirect IlluminatiOn(GI)间接照明(全局光照) IZGty=Q_  
<\u%ZB  
3.1 GI Caustics全局光照焦散 vnE,}(M  
3.2 Post-Processing后加工处理 ygHNAQG~  
3.3 Primary Bounces初级反弹 BTB,a$P/  
3.4 Secondary Bounces二级反弹 ouuj d~b+  
3.5 实例制作 pLRHwL.  
3.6 本章小结 |jlR] ,  
3.7 思考题 k~R_Pq S  
7J)-WXk  
第4章 VRay: Irradiance Map发光贴图渲染引擎 Xo P]PR`cQ  
'n\ZmG{  
4.1 Built-in Presets内置预设 w!Z3EA;`  
4.2 Basic Parameters基本参数 w1.~N`g$  
4.3 Options选项 &iTsuA/7  
4.4 Advanced Options高级选项 c#_%|gg  
4.5 Mode模式 Te;`-E L  
4.6 On Render End在渲染之后 4o'0lz]  
4.7 实例制作 7p|Pv;wp|  
4.8 本章小结 #;+GNF}0mG  
4.9 思考题 Fm:Ri$iT  
=5+:<e,&  
第5章 VRay: Photo Map/VRay: Quasi-Monte Carlo GI光子贴图/准蒙特卡罗渲染引擎 m%akx@{WL  
&}6=V+J;  
5.1 VRay: Photo Map光子贴图 :[! rj  
5.2 VRay: Quasi-Monte Carlo GI准蒙特卡罗渲染引擎 lBl`R|Gt  
5.3 实例制作 (tys7og$'  
5.4 本章小结 wTqgH@rGtR  
5.5 思考题 _HGbR/  
aR+vY1d"  
第6章 VRay: Light Cache 灯光缓存渲染引擎 kowBB0  
]v$VZ '  
6.1 Calculation Parameters计算参数 IOomBy:  
6.2 Reconstruction Parameters重建参数 0"LJ{:plz  
6.3 Mode模式 PIl:z?q({  
6.4 On Render End在渲染之后 9n%vz@X  
6.5 实例制作 W:' H&`0  
6.6 本章小结 c7Jfo x V  
6.7 思考题 R0HzNk  
\AQ*T`Dq  
第7章 VRay: Caustics焦散 QZw`+KR  
&?"E"GH  
7.1 实现焦散的必要条件 v)1@Ew=Y%  
7.2 Multiplier倍增值 T uG%oV}   
7.3 Search Dist搜寻距离 rrz^LD  
7.4 Max Photons最大光子数 yI$KBx/]n  
7.5 Max Density最大密度 =e*S h0dK  
7.6 Mode模式 t.X8c/,;g  
7.7 On Render End在渲染之后 4f SG c8  
7.8 实例制作 o=C:=  
7.9 本章小结 {?X:?M_  
7.10 思考题 6 9+Pf*  
f9$8$O  
第8章 VRay: Environment环境光 yo^M>^P\N  
03Uj0.Z|7  
8.1 GI Environment (skylight) 全局光照环境(天光) Fzmc#?  
8.2 Reflection/Refraction etc Environment反射/折射环境光 ,4mb05w;d  
8.3 实例制作 2=IZD `{!  
8.4 本章小结 |Ml~_m  
8.5 思考题 aOhi<I`*  
&iO53I^r/  
第9章 VRay: QMC Sampler准蒙特卡罗采样器 @+>t]jyz  
ovk^  
9.1 Adaptive amount适应数量 sjy/[.4-  
9.2 Noise Threshold噪波极限值 wd*V,ZN7  
9.3 Min Samples最小采样 +8}8b_bgH  
9.4 Global Subdivs Multiplier全局细分倍增 0ky3rFSh1  
9.5 本章小结 /_Fi4wZ  
9.6 思考题 Ri/D>[  
ZdJQ9y  
第10章 VRay: G-Buffer/Color Mapping G缓冲器/颜色贴图 J9&#);(  
:gM_v?sy  
10.1 G-Buffer Output Channels G缓冲器输出通道 |@rYh-5  
10.2 Color Mapping颜色贴图 $r1{N h  
10.3 本章小结 .*Axr\x3  
10.4 思考题 Nazr4QU  
~>u u1[ /  
第11章 VRay: Camera 摄影机 T^@P.zX  
^ux"<?  
11.1 Camera Type摄影机类型 Ym wb2]M  
11.2 Depth of Field景深效果 )QB9zl:  
11.3 Motion blur运动模糊 9R N ge;*  
11.4 本章小结 i&Me7=~  
11.5 思考题 TnLblkX  
H8$";T(I  
第12章 VRay: Default displacement默认置换 k(wJ6pc  
Y#fiJ  
12.1 Override Max's代替3ds max m@y_Wt  
12.2 Edge Length边界长度 g&L $5  
12.3 Amount数量 l]mn4cn3  
12.4 Tight Bounds紧密跳跃 *Bx' g| u  
12.5 View-Dependent依赖视图 }9>X M  
12.6 Relative to Box相对与边界盒 f2FGod<CzN  
12.7 Max Subdivs最大细分 bn8?-  
12.8 实例制作 0:k ~  lz  
12.9 本章小结 2s8(r8AI  
12.10 思考题 nwAx47>{  
aoS]Qp  
第13章 VRay:System系统 (r )fx  
-}r(75C  
13.1 Reycaster Params光线投射选项组 G/C5o=cY  
13.2 Render Region Division渲染区域划分选项组 2\=cv  
13.3 Distributed Rendering分布式渲染选项组 Y/w) VV  
13.4 Previous Render渲染之前 AAt<{  
13.5 Objects Settings物体设置选项组 =.Q|gZ   
13.6 Lights Settings灯光设置选项组 ICgyCsZ,  
13.7 Presets预先设置 >}ozEX6c2  
13.8 Default Geometry默认几何学 U-EX)S^T[{  
13.9 ShadeContext Compatibility兼容性 WtTwY8HC  
13.10 Frame stamp水印 q>q@ztt  
13.11 Check for Missing Files检测缺少的文件 p }bTI5  
13.12 Optimized Aatmospheric Evaluation优化大气评估 hOx">yki  
13.13 Low Thread Priority低线程优先 -zVa[ &  
13.14 VRay Log记录文件 oa?eK  
13.15 本章小结 ft[g1  
13.16 思考题 xW,(d5RtZ  
Cs %-f"  
第14章 VRayLight/VRayShadows灯光/阴影 X?.bE!3=  
v;;X2 a1k  
14.1 Double-Sided(VRayLight灯光)双面 `B6{y9J6  
14.2 Invisible不可见 BifA&o%  
14.3 Exclude排除 zHB{I(q  
14.4 Ignore Light Normals忽略灯光法线 685o1c|  
14.5 Normalize Intensity标准化强度 <' %g $"  
14.6 No Decay不衰减 [JVI@1T  
14.7 Color颜色 %`}CbD6  
14.8 Mult.倍增 _:'m/K3Ee  
14.9 Skylight Portal天光入口 [`fq4Ky  
14.10 Store With Irradiance Map存储到发光贴图 q'hV 'U  
14.11 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 5.[{PJ]bq  
14.12 Type类型 :/vB,JC  
14.13 Size尺寸 ]QT0sGl  
14.14 Sampling采样  A ]U]  
14.15 Transparent Shadows(VRayshadows阴影)透明度阴影 yekIw  
14.16 Smooth Surface Shadows光滑曲面阴影 &ApJ'uC  
14.17 Bias偏移 6eDIS|/  
14.18 Area Shadow面积阴影 xk|$Oa  
14.19 Box盒子方式 k)v[/#I  
14.20 Sphere球方式 m]-8?B1`Y  
14.21 Subdivs细分 <Z m ,q}  
14.22 实例制作 z)VIbEy  
14.23 本章小结 mzT} C&hfP  
14.24 思考题 |Lhz^5/  
xu:m~8%  
第15章 VRayMtl材质 gw*d"~A  
/5x `TT  
15.1 Basic Parameters基础参数 Q"Ec7C5eM  
15.2 BRDF双向反射分布功能组 \OU+Kl<  
15.3 Options选项 hL`zV  
15.4 Maps贴图类型 /B!m|)h5~  
15.5 Reflect Interpolation反射插补 6fV)8,F3  
15.6 Refract Interpolation折射插补 s{k\1 P(G}  
15.7 实例制作 NZTYT\7  
15.8 本章小结 t3GK{X  
15.9 思考题 tbPPI)lu  
A$F;fCV*  
第16章 VRayLightMtl/VRayMtlWrapper灯光材质/包裹材质 'i(p@m<'  
A pjqSz"  
16.1 VRayLightMtl灯光材质 pHvE`s"Ea  
16.2 VRayMtlWrapper包裹材质 z`5I 1#PVA  
16.3 本章小结 s4$m<"~  
16.4 思考题 )A0&16<  
Z]S0AB.Z@  
第17章 VRay程序贴图 Mdrv/x{  
h<K;VpL6  
17.1 VRayBmpFilter位图过滤贴图 m[{&xF|_  
17.2 VRayEdgesTex边界纹理贴图 8~ )[d!'  
17.3 VRayHDRI高动态范围贴图 %gMpV  
17.4 VRayMap贴图 N`Xnoehu  
17.5 实例制作 ?+O|mX}`-  
17.6 本章小结 gwaC?tf[  
17.7 思考题 -fx88  
}PIB b  
第18章 VRay物体 FFeRE{,  
K^vp(2  
18.1 VRaProxy代理物体 @ KPv&UB  
18.2 VRayFur毛发 3d'ikkXK  
18.3 VRayPlane平面 227 UeQ9G  
18.4 实例制作 ~<aeA'>OA  
18.5 本章小结 4EhBpTg  
18.6 思考题 EOnp!]Y  
&Y>~^$`J  
第19章 VRayDisplacementMod置换修改器 8cBW] \ v  
D@(M+u9/%  
19.1 Type类型 232 88np/jvC{  
19.2 Common params通用参数 9 /Ai(  
19.3 2D Mapping二维贴图影射 4}8+)Pd  
19.4 3D Mapping三维贴图影射 &^ 3~=$  
19.5 本章小结 -90ZI1O`  
19.6 思考题 L >Ez-  
22Y!u00D  
第20章 VRayToon卡通效果 (:y,CsR}4  
'e<HPNi)  
20.1 Basic Parameters基础参数 ^!o1l-Y^gr  
20.2 Maps贴图 CDnR  
20.3 本章小结 K?FX<PT  
20.4 思考题 |auX*hb9  
RAR文件3.5G解压后4.35G是镜像文件.整张光盘都有了,还有场景文件不多.
p'Y&Z?8  
nqurY62Ip  
eMule 电驴资源下载
下面是eMule专用的下载链接,您必须安装eMule才能点击下载 eMule官方下载地址
温馨提示:也支持迅雷、QQ旋风下载,下载很快!
  • 3.5GB
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离线 admin 【总管理员】
发表于: 2007-03-29 只看该作者
1F
好东西,支持。。。
离线 devil_mac
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
哪里有下啊 ?
发表于: 2007-04-06 只看该作者
3F
好东西,支持。。。我已经看过了,很好的,大家也应看看,很受启发
离线 woaiwo
发表于: 2007-04-13 只看该作者
4F
我也看过了 确实的好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-13 只看该作者
5F
东西是好 但是太大了 哎 硬盘空间有限啊
离线 zw0118
发表于: 2007-04-17 只看该作者
6F
下不了啊。
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
7F
oRe:《3DS MAX超级渲染器:焦散之王VRAY培训讲座》[DVDRip]
好东西,顶~~
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
不超过4G,就下...
离线 lipengyu
发表于: 2007-06-04 只看该作者
9F
hao
1条评分
jinming_sy 威望 +1 1 2007-06-04
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