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《3ds max 7 渲染的艺术+PDF 07年1月17日更新》[ISO] [复制链接]

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离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  3ds.max.7.渲染的艺术CD1.iso O-y"]Wrv  
6=')*_~/  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF 07年1月17日更新 ol[{1KT{  
别名:光盘资料2CD+PDF #%{\59/w  
资源类型:ISO Yd<~]aXM   
发行时间:2005年10月 !^m5by  
地区:大陆 qC 6Q5F  
语言:普通话 *508PY  
简介: UfkRY<H  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) )5&m:R9  
出版社 : 中国青年出版社 8n73MF  
作者  : [韩]安载文/ FVD}9ia  
出版日期:2005年10月 Q3/q%#q>  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 )RkU='lB "  
ISBN 7-5006-4099-4 T,IV)aq  
条形码 :9787500640998 D!<$uAT  
开本  :787*1092 1/16 ~::R+Lh(  
图书内容简介: \LYQZ*F  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 wYxizNv,  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 Mu( Y6  
本书目录 i&3 0n#  
Chapter 1渲染器 g:6yvEu$ -  
渲染的概念 zo5.}mr+  
Scanline渲染器 j(BS;J$i  
1 Scanline的选项 UxvsSHi  
2 Scanline的最大化命令 r zmk-V  
3 Scanline的灯光 xh6x B|Z  
4 Standard灯光的使用 &Kv evPF  
Radios时&LightTracer ~76.S  
1 Radioslty _%2Umy|  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 `p{ !5  
2 UghtTracer w.Vynb  
VRay Rendering System V1.X xI4I1"/  
1 VRay的插件 Riw7<j  
2使用VRay -h@0 1  
3 VRay的Authodzation DqMK[N,0  
4 VRay的Global Illumination Doh|G:P]#  
5 VRay的灯光 @."o:K  
6 VRay的材质贴图 7ILa H|eN  
7 VRay的Fur/Plane '^l^gW/|\  
8 VRay的Displacement !ix<|F5  
9 VRay的Caustic <gdgcvd  
10 VRay的HDRI /plUzy2Yu  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 S9NN.dKu  
11 VRay的Toon P"x-7>c>Y  
12 ObjectLight #a |ch6B  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 v$m[#&O^V?  
13 VRay的摄像机 PGPbpl&\t  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 *fl{Y(_OO  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) z g7l>9Sc  
15 VRay渲染的注意要点 2d2@J{  
Ex_使用Displacement表现想法 M> jBm .  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 v] T(z L|  
Ex_下载使用Surface Blur插件 hOB\n!  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 *1W, M zg  
Ex_利用颜色贴图表现气氛 ;}WtJ&y=M  
finalRender ~zxwg+:QO  
1 finalRender的使用 +`*qlP;  
2 finalRender的参数 bEBBwv  
3 finalRender Global Illumination(GI) VyWYfPK  
Ex_使用finalRender的Global Illumination `z}vONXpAX  
4 finalRender的Global Illumination引擎 %{7_E*I@n  
5 finalRender的灯光 (Pv`L  
Ex_将物体作为灯光使用 .?rbny  
6 finalRender的Caustic =#i4MXRZ{  
Ex_表现Caustic的方法 U{uPt*GUd/  
7 finalRender的HDRI .tRr?*V|l  
Ex_在finalRender中使用HDRI "1XXE3^^  
8常用的反射材质 qzA`d 5rX  
Ex_利用fR-Advanced Reflection >4n+PXRXX  
表现反射材质 D|@bGN  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 lPM3}52Xu  
9常用的折射材质 ]} 61vV  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 T@TIz z  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 0b/i r2  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering %35L=d[  
Ex_表现应用于物体的SSS t, U) ~wi  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro d/3J' (cq  
Triangle Displacement) [SVhtrx|%  
Ex_表现一般finalRender的Displacement Hd9XfU  
Ex_用于场景中的Displacement /;?M?o"H  
12 finalRender的摄像机 bS.s?a  
13 finalShader *5_V*v6  
14 finalToon q:I$EpKf?Q  
Brazil Render System E<tK4?i"  
1 Brazil r/s的特征  qve ./  
2 使用Brazil r/s NzQ9Z1Mxy  
3 Brazil r/s的FAQ 0Vkl`DmeM.  
4 Brazil r/s的参数 )p<WDiX1!e  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) UiH!Dl}<  
Ex_Pohton的GI _]b3,% 2  
Ex_进行产品渲染的GI设置 7tNc=,x}  
6 Brazil r,s的Caustics )"Q*G/+2Ie  
Ex_反射的Caustic效果 !d,8kG  
Ex_折射的Caustic效果 W3r?7!~  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 6sJw@Oa J  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 J NVr  
Ex_各种各样的Refraction效果 -#In;~  
9 Brazil r/s的HDRI %c|UmKKi  
Ex_在Brazil中使用HDRI <q (z>*-e  
10 Brazil r/s的灯光 ~j>D=!  
11 Brazil r/s的摄像机 &Lm-()wb  
12 Brazil r/s的Shader )yG"^Ulu  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 OFk8>"|  
材质效果 mYxyWB  
Ex_利用Velvet Shader表现布料  Ea6 &~"  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 %" D%:   
13 Brazil r/s的Toon [AU II*:}  
Ex_使用Brazil Toon ~y HU^5D  
14 Brazil r/s的注意要点 S! Rc|6y%  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 NLS"eD m  
!RB)_7  
Chapter 2细分面建模 te|? )j  
细分面的概念 /1N6X.Zb  
通过实例了解细分面 KWAb-yB  
1 基本细分面 }KUd7[s  
Ex_基本面分割方法1 :Z`:nq.a  
Ex_基本面分割方法2 1"Z@Q`}  
2 3D的细分 6+r$t#  
Ex_表现重迭的褶皱效果 O[tvR:Nh  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 d->|EJP  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 O~j> ?  
3 细分面的棱角表现 x{D yTtX<  
Ex_表现锐利的棱角 Uc/+gz Z;  
Ex_表现三面相交处的棱角 X%yO5c\l2  
hxce\OuU0h  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 c/c$D;T  
EXl.灯光效果 fXrXV~'8  
EX2.室内用品的效果表现 wFG3KzEq ~  
EX3.渲染沙发效果 !9 fz(9  
EX4.浴室效果 ^C2\`jLMY  
1 利用Radiosity进行渲染 C9p"?vX  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 y:v,j42%  
3 利用finalRender进行渲染 xf|mlHS+  
g{5A4|_7  
Chapter 4室内效果图 ^eW}XRI  
室内的日间效果 c-.t>r &  
室内的夜间效果 {Zp\^/  
|_u aS  
Chapter 5室外效果图 zt^48~ry  
室外的日间效果 ?yh}/T\qp  
室外的夜间效果 bXS:x  
#A]-ax?Qc}  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 EUIIr4]  
VRay室内场景演示中的问题 28 3 H  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 4b:s<$TZ  
使用VRay的G-Buffer EM\'GW  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 ^B+!N;  
MaxwellI渲染器的使用方法 wY"Q o7  
Ex_表现Maxwell的GI _v* nlc  
Gt wT  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 UUMtyf  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 v(p mI b{  
1 Anti-AIiasing选区  \lSU  
2 Bucketing&Messages选区 bMU(?hb  
3 Frame Buffer Options 5/O'R9A4  
4 Multithreading Options G}9=)  
5 Global Material Override +d|mR9^([  
6 Oplions LzCw+@-umw  
7 Settings Zy09L}59P  
8 AdaptiVe Sampler "kc/J*u-3  
9 2-Pass Sampler *@TZ+{t  
10 Constant Sampler ;.bm6(;  
finaIRender:Raytracing卷展栏 b?eu jxqg  
1 Ray LeVeIS Sua[O$  
2 Raytracing C2{lf^9:&  
3 Geometric Sampling \Y}3cE  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 x1ztfJd  
1 SI(y Light 7L^%x3-|&  
2 Global.Illumination @ps1Dr4s  
3 FIags ko^\ HSXl  
4 GIobaIIIIumination引擎 7G)H.L)$m"  
5 Hyper-Gl Controls 7w1wr)qSB  
6 Quasi Monte-Carlo b^[F""!e  
7 finalRender:Image Controls %e@HZ"V  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 t&9A ]<n%,  
1 Plug-in Accelerator Types ;us%/kOR  
finalRel lder材质概述 kapC%/6"  
关于finalRender Stage-1材质要点 "YB** Y  
fR-Advanced材质 e${>#>  
1 Standard卷展栏 FEo269Ur  
2 Shading卷展栏 HV/cc"  
3 GI/Caustics卷展栏
VACiVKk  
7u[j/l,  
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  • 1.3GB
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离线 原点
发表于: 2007-03-30 只看该作者
1F
顶 好东西 顶上去
离线 cmads
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-05 只看该作者
3F
忘了问 有多大
发表于: 2007-04-06 只看该作者
4F
顶 好东西 顶上去
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
5F
不错,值得下
离线 649623284
发表于: 2007-05-07 只看该作者
6F
好东西
离线 ygxz
发表于: 2007-05-23 只看该作者
7F
好东西,顶了
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
好!!感谢!!!!!!!1
离线 rosemiko
发表于: 2007-06-11 只看该作者
9F
恩,好啊
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