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《3ds max 7 渲染的艺术+PDF 07年1月17日更新》[ISO] [复制链接]

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离线 透明人
楼主  发表于: 2007-03-29 只看楼主 倒序阅读
0F
  3ds.max.7.渲染的艺术CD1.iso 9MXauTKI  
CWDo_g $  
中文名称:3ds max 7 渲染的艺术+PDF 07年1月17日更新 ^NnZYr.  
别名:光盘资料2CD+PDF MPGQ4vi&  
资源类型:ISO R/^ rh  
发行时间:2005年10月 O:Z|fDQ`  
地区:大陆 j5/H#_ .  
语言:普通话 z+\>e~U6J}  
简介: { aB_t%`w  
2CD 光盘1范例文件,光盘2贴图素材、免费插件和脚本。(全彩印刷) YInW)My.h  
出版社 : 中国青年出版社 em W#ZX  
作者  : [韩]安载文/ Xg%zE  
出版日期:2005年10月 b<7.^  
版别版次:2005年10月第1版第1次印刷 ?=T&|pp  
ISBN 7-5006-4099-4  43VuH  
条形码 :9787500640998 '%~zu]f'  
开本  :787*1092 1/16 <T&$1m{  
图书内容简介: cCj3,s/p  
在利用3ds max进行三维制作的过程中,决定最终表现效果的最重要的步骤就是渲染。本书将就Scanline,VRay,finalRender和Brazil这几大渲染器进行癸面详细的介绍,并对光能传递、光线追踪和全局光照等技术进行深入阐释,在讲述每一个知识点的时候都设置了典型的实例,使您可以掌握各种渲染器的相同及不同点,找到适合自己实际操作的渲染器,在工作中达到事半功倍的效果。 ]v#T'<Nl  
本书由韩国著名设计师培训专家精心编著,讲解细致、精益求精,对各个渲染器的各个参数都进行了尽可能详细的介绍,并通过典型的实例,对不同的渲染器,以及相同渲染器在不同参数下的渲染效果进行比较分析,以便于您掌握。不论您是初次接触3ds max渲染器的读者,还是有一定基础的专业CG创作者,在学习本书后渲染工平一定会大幅提升。 UHg^F4>4  
本书目录 Q^ F-8  
Chapter 1渲染器 Gs9jX/ #  
渲染的概念  m$cM+  
Scanline渲染器 0b|!S/*A3  
1 Scanline的选项 8q0 .yhb  
2 Scanline的最大化命令  K A<  
3 Scanline的灯光 TRiB|b]8Q#  
4 Standard灯光的使用 'nLv0.7*  
Radios时&LightTracer N" 8o0>  
1 Radioslty L\B+j+~  
Ex_在DELTA中下载IES文件的方法 %NBD^g F  
2 UghtTracer W%wS+3Q/  
VRay Rendering System V1.X IW46-;l7  
1 VRay的插件 +g;G*EP7*  
2使用VRay *kIJv?%_}  
3 VRay的Authodzation gsR"d@!  
4 VRay的Global Illumination oT_,k}LIX  
5 VRay的灯光 vKW%l  
6 VRay的材质贴图 7}#vANm  
7 VRay的Fur/Plane e 9:l  
8 VRay的Displacement l(`w]=t&  
9 VRay的Caustic 1idEm*3&(  
10 VRay的HDRI J3'"-,Hv  
Ex_通过实例说明HDRI的使用方法 <wuP*vI "h  
11 VRay的Toon G ;z2}Ei  
12 ObjectLight &x;nP6mV  
Ex_在VRay中将物体作为灯光使用的方法 0>'1|8+`(z  
13 VRay的摄像机 tQ)8HVKF  
Ex_通过实例说明图像气氛的表现方法 5|Y4GQVz  
14 VRay的Distdbuted Rendedng(network Rendedng) ctCfLlK  
15 VRay渲染的注意要点 a"v D+r7Ol  
Ex_使用Displacement表现想法 s<5t}{x  
Ex_使用Light Map(Cache)缩短渲染时间 _W!g'HP-D  
Ex_下载使用Surface Blur插件 bH= 5[  
Ex_实现摄像机动画的VRay设置 Mpj3<vj   
Ex_利用颜色贴图表现气氛 L*5&hPU  
finalRender +Q'/c0o  
1 finalRender的使用 P2oR C3~  
2 finalRender的参数 -1< }_*  
3 finalRender Global Illumination(GI) |mK d5[$  
Ex_使用finalRender的Global Illumination 2L,e\]2Z  
4 finalRender的Global Illumination引擎 Vb1@JC9b  
5 finalRender的灯光 ;bZ)q  
Ex_将物体作为灯光使用 MVTU$ 65  
6 finalRender的Caustic PM_q"}-  
Ex_表现Caustic的方法 plp).Gq  
7 finalRender的HDRI N.VzA 6 C  
Ex_在finalRender中使用HDRI PvA%c<z  
8常用的反射材质 KcSvf;sx  
Ex_利用fR-Advanced Reflection ."h;H^5  
表现反射材质 Gud!(5'  
Ex_利用fR-Metal表现反射材质 c s hZR(b  
9常用的折射材质 Ru sa &#[  
Ex_利用fR-Advanced材质表现折射效果 b?Vu9!  
Ex_利用fR-Glass表现的折射效果 $x 2t0@  
10 finalRender的Sub-Surface Scattering tBf u{oC  
Ex_表现应用于物体的SSS ]r#tJ T`M  
11 finalRender的Displacement(MTD-Micro Xe*  L^8+  
Triangle Displacement) 'r'uR5jR  
Ex_表现一般finalRender的Displacement >w V$az  
Ex_用于场景中的Displacement :qnRiK]  
12 finalRender的摄像机 lQ)8zI  
13 finalShader T%ha2X=  
14 finalToon 5#iv[c  
Brazil Render System [y'jz~9c  
1 Brazil r/s的特征 4}l,|7_&I  
2 使用Brazil r/s }-Zfl jj  
3 Brazil r/s的FAQ u(d>R5}'  
4 Brazil r/s的参数 9}5Q5OZ  
5 Brazil r/s的Global Illumination(GI) o6svSS  
Ex_Pohton的GI <]"aP1+C  
Ex_进行产品渲染的GI设置 agt7b@-5=  
6 Brazil r,s的Caustics ncu> @K$n  
Ex_反射的Caustic效果 "IB)=Hc  
Ex_折射的Caustic效果 G*Qk9bk9  
7 Brazil r/s中常用的反射材质 "bC8/^  
8 Brazil r/s中常用的玻璃材质 1{"e'[ L  
Ex_各种各样的Refraction效果 '9i:b]Hru  
9 Brazil r/s的HDRI #{<Jm?sU  
Ex_在Brazil中使用HDRI ?EKYKLwr  
10 Brazil r/s的灯光  V18w  
11 Brazil r/s的摄像机 AvhmN5O =  
12 Brazil r/s的Shader wgI$'tI  
Ex_利用Wax Shader表现不透明的 [|uAfp5R  
材质效果 !) LMn  
Ex_利用Velvet Shader表现布料 'ApWYt  
Ex_利用Car Paint Shader表现车辆表面 e>"{nOY4  
13 Brazil r/s的Toon zn@tLLX  
Ex_使用Brazil Toon R '"J{oR  
14 Brazil r/s的注意要点 Kkdd}j  
Ex_消除Brazil的Color Bleeding现象 f+J<sk  
!P#lTyz  
Chapter 2细分面建模 wGAN"K:e  
细分面的概念 4*d_2:|u  
通过实例了解细分面 ,SS@]9A &  
1 基本细分面 8`9!ocrM  
Ex_基本面分割方法1  X1y1  
Ex_基本面分割方法2 X~%Wg*Hm  
2 3D的细分 3fn6W)v?  
Ex_表现重迭的褶皱效果 <-X)<k  
Ex_表现圆弧面中的扭曲褶皱 |OuZaCJG  
Ex_从圆形物体中心形成的褶皱效果 ] E`J5o}op  
3 细分面的棱角表现 9:4P7  
Ex_表现锐利的棱角 /V-7u  
Ex_表现三面相交处的棱角 s%;18V:pi  
Y#3m|b45n  
Chapter 3表现产品效果的场景演示 hjaI&?w  
EXl.灯光效果 }a|S gI  
EX2.室内用品的效果表现 Ui'~d(F  
EX3.渲染沙发效果 J6rXb ui$  
EX4.浴室效果 u;J9aKD  
1 利用Radiosity进行渲染 ^L<1S/~)  
2 利用Brazil渲染器进行渲染 D?8t'3no  
3 利用finalRender进行渲染 2lE { P  
>LwAG:Ud  
Chapter 4室内效果图 kSoAnJ|  
室内的日间效果 (;V]3CtU*  
室内的夜间效果 ~u/Enl7\-  
*M6M'>Tin  
Chapter 5室外效果图 (~zdS.  
室外的日间效果 ?gH[tN:=  
室外的夜间效果 R8O<} >3a  
xBR2tDi%  
Appendix 1 渲染的相关疑问及解答 UOT~L4 G  
VRay室内场景演示中的问题 <b{Le{QJ*  
Ex_更改灯光和反射/折射材质的问题 JY_+p9KfyQ  
使用VRay的G-Buffer =/V r,y$  
Ex_制作平面编辑中所需的通道图像 a~:'OW:Q  
MaxwellI渲染器的使用方法 {SCwi;m  
Ex_表现Maxwell的GI OB;AgE@  
8{epy  
Appendix 2 finalRender Stage-1 SP 2 y [.0L!C {  
finaIRender:G10bal Oplions卷展栏 'FO^VJ;ha  
1 Anti-AIiasing选区 i[T!{<  
2 Bucketing&Messages选区 p`T7Y\\#!  
3 Frame Buffer Options Y[ a$~n^:n  
4 Multithreading Options Ag#p )  
5 Global Material Override '!b1~+PV  
6 Oplions {CYFM[V  
7 Settings *=UEx0_!q  
8 AdaptiVe Sampler mst-:F[h  
9 2-Pass Sampler 6psK2d0  
10 Constant Sampler vsRn \Y  
finaIRender:Raytracing卷展栏 5ju\!Re3X  
1 Ray LeVeIS cK1r9ED|  
2 Raytracing 5O]ph[7  
3 Geometric Sampling T%VC$u4F  
finalRender:GIobal Illumination卷展栏 3tA6r  
1 SI(y Light FI Io{ru  
2 Global.Illumination _r?H by<b  
3 FIags Dc}-wnga  
4 GIobaIIIIumination引擎 &?#V*-;^  
5 Hyper-Gl Controls W{*U#:Jx1  
6 Quasi Monte-Carlo J)"2^?!&B  
7 finalRender:Image Controls 7:)=  
finalRender:Accelerator Englne卷展栏 &&nvv&a  
1 Plug-in Accelerator Types H"=%|/1M0  
finalRel lder材质概述 0L S,(v4  
关于finalRender Stage-1材质要点 y U =) g  
fR-Advanced材质 |Rd?s0u  
1 Standard卷展栏 Pv|g.hH9m  
2 Shading卷展栏 F>d B@V-  
3 GI/Caustics卷展栏
?\"GT]5D  
PzMJ^H{  
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离线 原点
发表于: 2007-03-30 只看该作者
1F
顶 好东西 顶上去
离线 cmads
发表于: 2007-04-05 只看该作者
2F
好东西啊
离线 cmads
发表于: 2007-04-05 只看该作者
3F
忘了问 有多大
发表于: 2007-04-06 只看该作者
4F
顶 好东西 顶上去
离线 miantiao
发表于: 2007-04-30 只看该作者
5F
不错,值得下
离线 649623284
发表于: 2007-05-07 只看该作者
6F
好东西
离线 ygxz
发表于: 2007-05-23 只看该作者
7F
好东西,顶了
离线 yrd
发表于: 2007-05-27 只看该作者
8F
好!!感谢!!!!!!!1
离线 rosemiko
发表于: 2007-06-11 只看该作者
9F
恩,好啊
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