今天终于下载了
3ds max 2010的官方
中文版,真的很激动,有喜欢3ds max 的朋友可以下载,下载在文章最下面
ZW4f " Q}BMvR 9w 下面是截图,大家看一下
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?sN{U\ mjeJoMvN)H BT7{]2?&V 中文名: AutoDesk 3DS Max
设计 2010 官方简体中文版
+O}Ik.w 中文名: AutoDesk 3DS Max Design 2010 官方简体中文版
QLqtE;;)JK 别名: 3DS max 2010
r:*G{m- 资源格式:
安装包
o1AbB?%= 版本: AutoDesk官方简体中文版
$*q|}Tvl# 发行时间: 2009年
erH,EE^-x< 制作发行: AutoDesk官方
y:'Ns$+ 地区: 美国
"*d6E}wG 语言: 简体中文
)qy?x7 简介:
Ht[$s4 0P h;V4|jM Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后
软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!
JK$3qUDnI Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
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xkA VZ9 p " Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。
,rMf;/[ E'x"EN 而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等
效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
:-?ZU4) +ktv:d 探索、验证、沟通
x,gk]C f Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
Xb"i/gfxt Skr(C5T 石墨(Graphite)建模工具
C.?^] Y 3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与
贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
FX!KX/OE) -用各种笔刷来做雕塑
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-快速重新拓普(re-topologizing)
z/\OtYz -颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
gX"-3w -将transforms锁定到任意表面
O#D{:H_dD> -自由地产生顶点
uWJJ\ -智慧选取
kL DpZ{ -快速产生表面与形状
d*8*9CpO: -快速transformations
vn}m-U XA* ]N 9N][n 材质总管(Material Explorer)
.Y6v#VI 能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。
~dS15E4-Pp 4EM+ Ye xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
_eGYwBm 在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
GL?b!4xx .2&L. 视口画布(Viewport Canvas)
@ujwN([I 3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
#@oB2%&X? vv.E6D^x( ProBooleans增强
.e7tq\k 在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。
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A:h =!t;e~^8] 增强的UVW Unwrap
OMK,L:poC 感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。
<8}FsRr;J 4Kch=jt4# ProOptimizer
l7g'z'G ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
%rrA]\C' '^TeV= 进阶的算图,支援mental mill/meteSL
@Fc:9a@ 3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。
R ABw(b (ODwdN7; }@q/.Ct! x 增强的预览功能
MS\vrq'_ 这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。
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0?iZIK _ $A?9U}V#^ 改良的曝光照明分析
{R ),7U8 Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
k4iiL<| AtJ{d^ 交互式的照明分析
_e@8E6#ce 3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
}T4|Kyu? gl+d0<Rzw 配套的mental ray工作流程(Global Quality Knobs)
XY| y1L 3[ 对于熟悉Revit的建筑师将会很高兴3ds Max Design mental ray能够与Revit有很好的整合。新增功能包含调整阴影,折射和反射光以及反锯齿和间接照明的质量。
aB6xRn9 B`mJT*B[ 在Viewport就能看到曝光控制与实时的Photometric Lighting效果
dLp1l2h!0 对于那些想要在屏幕上就观察到进阶的照明效果, 3ds Max Design 2010提供您实时的photometric lighting与曝光控制。这不仅能节约时间,反复性(iterative)的工作流程还能提高最后算图效果的准确性。
-~{Z*1`, 7,SQz6] 支持大图输出(High Resolution Render Output)
F(hPF6Zx( 3ds Max Design能够自动管理内存, 建筑师和设计师因此能输出大图, 在32-bit系统也能输出/打印大尺寸的图。
#`u}#( 6&x\!+]F8 Multi-Map Shader: mental ray
W,@F!8 您现在可以指定Multi-Map Shader到不同物体但是共享同一个材质。这个功能可以被用在随机指定物体颜色或材质上。此功能可以应用到随机颜色的树木,树叶,人群,或任何跟颜色变化重复性的物体。
_uO$=4Sd >T[/V3Z~K 减少GI动画闪烁:mental ray
4<-Kd~uL 3ds Max Design 2010让用户以indirect illumination calculations (Final Gather)计算动画序列,这可以大大减少或消除GI闪烁问题。经由Final Gather cache,你还可以以更快的速度计算动画序列。
8lV:-"+5 tQ9%rb Final Gather Progressive Rendering
Be|! S_Y P Final Gather Progressive Rendering帮助艺术家能够更迅速地评估其算图的结果。
kD#n/RBgf mEJ7e# 渲染表面贴图
j~N*T XkC 3ds Max Design 2010让用户能根据模型的表面几何产生各种贴图(密度贴图,凹洞贴图等)这些图可以用在屏蔽或混合纹理。贴图也可以经由子物体或是wrapped textures产生, 其中边缝的地方会自动混合。这些图对于绘制bitmaps贴图来说是一个很好的底图。例如,用户可能根据凹洞贴图,以此作为旧化,生锈物体表面的屏蔽。
f![] :L i?/Q7D<P 线性色彩空间的工作流程(Linear Color Space Workflow)
1x_EAHZ>7 当您使用物理精确的算图模式时, 色彩校正能够被正确地处理。网络算图现在也能正确支持Gamma settings。
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[k$GUU,jY 简化数据与场景管理
k)3N0]q6 Containers
,?yjsJd. 3ds Max Design让使用者能把多个对象放在同一个Containers当中, 如此能灵活地管理工作流程。相关的对象(例如:城市中的物体)可以放在同一个Containers,并被视为一个组件。打开Containers会暴露内容,而关闭Containers会强化数据。您可以在加载场景的时候暂时性的不加载某个Containers,如此可以有效管理复杂的场景。这样的工作流程,可以节省内存,提高效能和减少加载时间。Container nodes可以被转换,删除,复制,或保存。Containers也可以有类似nested layer的工作流程。多个Containers可以参照到单一场景, 让团队可以协通工作。Containers也可以设定权限, 让特定的员工能够编辑管理Containers内的物体。
X}Q4;='C- C[,h! 增强的场景浏览器(Scene Explorer)
n=-vOa% Y)k"KRW+ 3ds Max Design 2010的Scene Explorer加强了与其它软件的整合性。这功能强大的场景管理工具让您可以整合viewports, Track View, 与 Material Explorer。让您可以更容易查看或修改物体的属性。
9C \}bT rS>.!DiYr, 改良的OBJ输入功
_t-6m2A C@*x 改进的OBJ输出输入的性能, 让软件可以读取Autodesk?Mudbox?的数据量(OBJ格式)甚至支持其它数字雕塑软件的档案(OBJ格式)。用户现在将能够看到他们模型是否包含贴图纹理与平滑组。他们可以再输入的时候就决定要不要triangulating模型,选择normal map的输入方式并且可以储存默认值。
}m<+tn3m _kBmKE 支持Flight Studio格式
|\Gkhi>; RK@K>)"f 3ds Max Design现在支持新的OpenFlight format? scenes (FLT files)格式。用户现在可以加载,编辑和输出OpenFlight和数据库还能维持原始数据结构。不用再转换丢失数据,3ds Max Design 可以做为OpenFlight 的编辑器了。
$zOV*O2 .~I:Hcf/ 进阶的特效
|34k;l]E PFlowAdvanced
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<a? PFlowAdvanced让用户可以经由粒子特效创造水,火,或其它特效。它包括14个operators: 精确的Painting tools(让您精确地放置粒子),Shape Plus operator(定义粒子的形状)和Grouping operators(将粒子分组)。我们还最佳化了PFlow的功能,同时降低UI的复杂性,大大地提高了性能,彻底精简了3ds Max Design的设计工作流程。
Z<|x6% %ly&~&0 布料特效
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,Rk 3ds Max Design现在可以制作全新的布料效果。布工具现在能够模拟泄气效果,气球效果或是可以依照不同参数产生撕裂衣服的特效。碰撞的物体,甚至在碰撞时将布料撕裂。最后,新的Inherit Velocity 工具让您可以用xxooth transition将前面frames自然地混合, 让布料模拟更加自然。
rk%pA-P2 ?ZTA3mV?+ 毛发
L|{v kkBo 3ds Max Design 增强了Hair工具,让使用者更精确地控制发型与头发的动态 。新的Spline Deform功能让您以Spline控制发型与动态效果。
IRLAsb3 S9*68l ProSound
{y{O ze 让您的动画加入多轨道的专业音效,背景音乐和旁白。新的3ds Max Design ProSound工具,让用户可以添加多达100个音轨, 每个音乐轨还可以调整音量与长短。该技术同时支持PCM和压缩音轨和WAV格式, 输出成6个通道。
"WY5Pzsi: BSkmFd(* 强大的动画功能 支持锁定动画轨(Locked Tracks)
8fQfu'LyjY 3ds Max Design 2010现在可以将任何可调动画的参数锁定起来,包含动画层。Wires, expressions 与 scripts。这对团队工作很重要,这个工具可避免团队成员不小心动到不该动的参数。
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d#(eGe |pknaz 链接约束(Link Constraint)
1.,KN:qe 新的Link Constraint让用户在3ds Max Design里面使用标准的keyframe animation UI就可以快速产生两个对象之间的链接约束。该工具可以让使用者在Trackbar, Dope Sheet与 Curve Editor看到连结的限制范围。
d8Cd4qIXX c=-qbG0` 增强的用户接口 UI改良
lt'N{LFvc 3ds Max Design新的UI会随着你所需要的工作而调整UI选项。因此,重要的功能变得更容易被找到,因为这是基于不同状况所随之调整的UI。
`p)U6J
!Qsjn 与Adobe PhotoShop的兼容性
_iA oNT! 艺术家现在可以指定Microsoft? DirectX?的材质到模型上, 然后参照Adobe Photoshop的任意一个psd图层当中, 如此就加强了互动与操作性。此外,Viewport Canvas还支持Photoshop的混合模式, 可快速在模型上更新贴图
f6(1jx" CG35\b;Q Q`O~ f<a Autodesk 3DS Max Design 2010简体中文版
下载 zDm3$P= c[3x>f0 Autodesk 3DS Max 2010简体中文版
下载 &\ad.O/Q 6xr%xk2E Autodesk 3DS Max 2010注册机
下载 解压密码为:3dmax8.cn
Ai:,cY5% oBnes* @d0~'_vtB 4B[uF/[ 注意!!!!!!!!!!!
wZ`*C
mr [_KOU2 安装和破解办法:和2009的不大一样!
R9K~b^` 安装序列号:666-69696969 667-98989898 400-45454545
{g4w[F!77 安装秘钥:design版本用495B1
X #$l7I9H 安装成功后启动软件,打开注册机,在Request中输入申请号,然后点击“Mem Patch”(切记这一点),弹出窗口直接点确定,下来点击“Generate”生成激活码,复制粘贴,激活就可以了!
XrXW6s;Z o>]z~^c [ 此帖被yyyy1949在2009-08-12 12:43重新编辑 ]