今天终于下载了
3ds max 2010的官方
中文版,真的很激动,有喜欢3ds max 的朋友可以下载,下载在文章最下面
z7M_1%DEx A\_ |un% 下面是截图,大家看一下
mGUO6>g ##Q/I| gBh;=vOD Y{v(p7pl joKIrS0y G7--v,R1x 中文名: AutoDesk 3DS Max
设计 2010 官方简体中文版
x8\A<(G_M= 中文名: AutoDesk 3DS Max Design 2010 官方简体中文版
'XY`(3q 别名: 3DS max 2010
wC `+ 资源格式:
安装包
C2Xd?d 版本: AutoDesk官方简体中文版
\#o2\!@` 发行时间: 2009年
s Y?,0T_m 制作发行: AutoDesk官方
&Ysosy* 地区: 美国
:Mm3
gW) 语言: 简体中文
f2,jh}4 简介:
3~nnCR[R Ag F,aZU Autodesk 3ds Max Design 2010急匆匆向我们走来了。在新版的3ds Max中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后
软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!
DjSbyXvrg Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的Autodesk ATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。
V& C/Z}\ ~z" =G5| Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3ds Max2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。
sKlDu ('-JY 而今,Autodesk 3ds Max Design 2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等
效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk 3ds Max Design 2010新功能的详细介绍。
o.q/O)'V u [oF|s-"9! 探索、验证、沟通
h6} lpd Autodesk? 3ds Max? Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。 3ds Max Design可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?, Revit?, Autodesk? Inventor?等做整合。
i;!H!-sM SJIOI@\b 石墨(Graphite)建模工具
,=l7:n 3ds Max Design 2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具, 您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,Graphite Modeling Tools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板, 在专家模式下建模。除了建模与
贴图工具外, Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:
msVOH%wH -用各种笔刷来做雕塑
K~22\G` -快速重新拓普(re-topologizing)
wC5ee:u C% -颗粒的多边形编辑(Granular polygon)
vap,y $C -将transforms锁定到任意表面
f%V4pzOc" -自由地产生顶点
nxr!`^Mne -智慧选取
IEU^#=n -快速产生表面与形状
QcgfBsv96 -快速transformations
8stwg' U*3uq7 材质总管(Material Explorer)
clk[ /'1 能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过Material Explorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。
vBog0KD);s 2 aL) xView网格分析工具(xView Mesh Analyzer)
'7oA< R 在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。
b?Ki;[+O z(H^..<!5 视口画布(Viewport Canvas)
-Y='_4s 3ds Max Design 2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷, 混合模式, 填色, 橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe? Photoshop?做连动更新贴图。
3K_A<j: !&"<oPjr+ ProBooleans增强
0fYj4`4=n 在这版里面新增了Quadify modifier的修改器, 让您可以产生更干净的三角面, 这对更好的细分表面与平滑很重要。新的Merge Boolean operation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。
;f"0~D2 l~M_S<4n 增强的UVW Unwrap
'z[Sp~I\ 感谢3ds Max Design新的Unwrap toolset, 现在您可以在视口调控UV maps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/Shrinking Rings 与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合 。
qv@$ZLR p1|f<SF') ProOptimizer
M`l.t -ut ProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75 %的面数。它可以实时地最佳化模型。 ProOptimizer可以保持UV texture channel的信息与vertex color channel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。
sxt-Vs7+6 ~SnSEhE 进阶的算图,支援mental mill/meteSL
D&/L: 3ds Max Design 2010是第一套支持mental mill 的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders 或complex shader graphs, 不管是硬件算图或是软件算图都能实时互动地调整——无程序撰写的能力。这些着色器是跨硬件的(hardware agnostic),这表示你不必为不同的硬件平台重新编写shaders。mental mill支援CgFX, HLSL, 与 GLSL, 也支援 C++ for mental ray? technology 和RealityServer ;另外,mental mill 的application programming interface (API) ,使您可以针对特别的处理器或软件开发第三方开发后端外挂 。
^/U|2'$'>E <NuUW9+ [!U?}1YQ 增强的预览功能
afb+GA! 这又是一项viweport显示的大改进,Review 3让你不用花大量时间在测试算图参数(guesswork out of rendering)上。它支持AO(ambient occlusion),高动态范围图像( HDRI ),soft shadows,硬件反锯齿,互动方式的曝光控制调整,还有革命性的mental mill? shader ?的着色技术。甚至bump maps 与photometric area lights都能实时显示。我们也重新设计了Viewport的界面菜单,以提升用户体验。例如,现在您可以利用图层管理,快速打开和关闭灯光,十分类似 3ds Max Design software renderer的功能。
,.qMEMm 1Q.\s_2 改良的曝光照明分析
L_K=g_] Exposure? lighting analysis照明分析技术已得到由加拿大国家研究院认证,这是加拿大顶尖的科学研发组织,该组织之前还验证了辐射照明模拟的技术( Radiance for lighting simulation) 。这是只有在3ds Max Design 2010才有的功能(译者注:表示max的版本没有这个功能),这个功能在viewport中可以分析太阳,天空等。您现在可以直接在视口以颜色来调整光线的强度表现。
_`pD`7:aI^ Z>^pCc\lH 交互式的照明分析
C,.Ee3T 3ds Max Design 2010版本才有的功能, 可让您以套色的方式互动地分析直接光照。您可以使用曝光控制,设定不同强度的照度用不同颜色表示。然后,利用这样的套色来验证人工照明效果,并考虑到间接照明效果对场景的影响。
W<