Eu@huN*/ 建立如图的场景,加入
MAX标准泛光灯一个,启用阴影,类型选择阴影
贴图,倍增我这里选择0.9,可以根据最后
渲染的实际亮度微调, 阴影贴图参数就调整一个大小为2000就行了。
Ku}Z =k^Y?. 打开渲染设置,指定
Vray渲染器,并锁定
材质编辑器渲染器。
?En O"T. S79;^X 检查反锯齿设置,一般框图里面为缺省值,这样就可以了。
DN-+osPi 在VRay环境里面,打开天光覆盖,颜色选择RGB均为255,倍增为0.8。
7'W%blg!V 开启VRay环境反射/折射,类型选择VRayHDRI
*U,@q4 :~tAUy":_* 打开GI,勾选全局光焦散的反射、折射。
:OhHb#D 首次和2次反弹分别选择发光贴图和BF 算法。
vgH3<pDiU6 在发光贴图面板,选择低的精度预置值,以加快出图速度。
CYs,` P2BWuhF 打开焦散,倍增器输入30000,这个值可以根据出图后焦散的实际
效果进行调整,低了会看不到效果,高了效果不真实,并且可能发生污染别的地方的现象。