一、 Vray的工作流程 F!phTu
1创建或者打开一个场景 I o"3wL)2
2指定VRay渲染器 T`MM<+^G
3设置材质 lXF7)H&T
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: }30Sb&"
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 }& W=
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) IdMwpru(
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, g4Q' Fub+I
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 6K )K%a,9
5根据场景布置相应的灯光。 kYWnaY ^F
0%<
hj
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 sp:4b$zX
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 UGd\`*Cj
③打开反射、折射调整主要材质 7G^Q2w
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 0;@>jo6,!
7渲染并保存光子文件 n?$c"}
①设置保存光子文件 NA/`LaJ
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 343d`FRa}
8 正式渲染 Su7N ?X!
1)调高抗鉅尺级别, d5>&,
{o7N
2)设置出图的尺寸, 3~bB2APk
3)调用光子文件渲染出大图 Ex
z B{"
第二课:VRay常用材质的调整 HV)aVkr/&
一、 VRayMtl材质 $A9Pi"/*z
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下: aVHIU3
"FA.T7G
Basic parameters(基本参数) fn,hP_
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) &nXE?-J
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 hXth\e\[{`
Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 po*8WSl9c[
Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 WYTqQqQk
Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 ;10YG6:
Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 4>0q0}J=5
Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 K2yNIq_
Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。 @9KW ]7
Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。 N4C7I1ihq
KH;~VR8"/
s2G9}i{
Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 hA5')te<