一、 Vray的工作流程 8lCo\T5"
1创建或者打开一个场景 )G#O# Yy
2指定VRay渲染器 >k~3W> D
3设置材质 j<w5xY
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数: XNl!?*l5?l
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 DM(c :+K-
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式) 5j5}c`:
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5, 0j' Xi_uM
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。 buMST&
5根据场景布置相应的灯光。 dp'k$el
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①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。 >WY\P4)k
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。 *1U"uJno
③打开反射、折射调整主要材质 $# J
6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质 WiF6*]oI
7渲染并保存光子文件 n%ZOR1u)k#
①设置保存光子文件 ?T8^tGD[
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。 _Xfn
8 正式渲染 EN@<z;
1)调高抗鉅尺级别, Uc]sWcR
2)设置出图的尺寸, RjGJfN{
3)调用光子文件渲染出大图 ~JDVoS;>jU
第二课:VRay常用材质的调整 I8
一、 VRayMtl材质 y-@{
VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布), 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 详细参数如下: t ;bU#THM
U#kdcc|
Basic parameters(基本参数) aQL$?,
Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) hta y-
的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 +o}mV.&