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请求完全汉化开源3D软件BLENDER [复制链接]

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  • 4回复
离线 老谢
楼主  发表于: 2009-11-02 只看楼主 倒序阅读
0F
官网为 www.blender.org L)X[$:  
介绍: DdCNCXU  
歷史 rmJ`^6V  
#83pitcc  
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。 Zmz $ hr  
#:s*Hy=  
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。 kK/( [!  
[编辑] 功能 QC6:ZxP  
?H!QV;ku  
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有: Ud)2Mq1#M  
i-,_:z=J  
    * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。 ,j(S'Pw  
    * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。 f&!{o=  
    * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。 uZa)N-=b2  
    * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。 SW7AG;c=  
    * 基本的非線性影像編輯及製作功能。 ZMGC@4^F  
    * Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。 W1ql[DqE{  
gwDVWhq  
使用Blender 和 YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象 t:YMF$Z  
[编辑] 先進功能 p8MN>pLP%  
nw0Tg= P  
    * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。 fvRqt)Ks  
    * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。 D!mx&O9  
    * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。 \S>GtlQbn  
    * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。 I "HEXsSe  
    * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。 6t3Zi:=I  
    * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。 `!<#'PR  
^G NL:D%6d  
[编辑] 用戶介面  NG?g(  
DK1{Z;Z  
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。 \{= {{O  
p MR4]G  
    * 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。 f |NXibmP  
    * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。 Z61L;E  
    * 可自行調節工作空間。 XoGOY|2`6  
R,8T t!n  
[编辑] 發展 .dj}y jd]f  
1z_1Hl  
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]: ysFp$!9Ux  
O$X^Ea7~  
    * 動畫系統自動更新 [2]。 6O"y  
    * 新的變更設定 [3]。 /!U(/  
    * 改善使用者介面 [4]。 v!AfIcEV  
y:k7eE"  
而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入: o1H6E1$=  
n>,? V3ly  
    * 流體動作 [5]. &UAYYH  
    * 曲線及 NURBS 更新 [6]. $|VdGRZ1  
    * 改善布爾模組工具 [7]. [@NW  
f||S?ns_  
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender) #;h> x  
[编辑] 支持 C1OiMb(:  
WUb] 8$n  
在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。 g|j15&x  
PB~ r7O]  
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。 v3wq-  
[编辑] 使用Blender的藝術家 W9S6 SO^\  
P!lfk:M^;  
以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具 ^JGwCHeb|H  
pDcGf7  
    * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still) 9x eg,#1  
    * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still) *hh9 K  
    * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation) JD9=gBN\?  
    * Bastian Salmela (basse) \5j#ad  
    * Endre Barath (endi) )[ejb?{d  
    * Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR) a3,A_M}M'  
    * Robert Tiess (RobertT) [kMWsiZ  
    * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名 #k,.xMJ~  
    * Blender Animation COj^pdE3  
PJ,G_+b!  
[编辑] 在製片工業的使用 B7sBO6Z$J  
Pfd%[C/vdm  
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。 gLlA'`!  
[编辑] 「橙」影片計劃 !e+Sa{X  
-![{Zb@  
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站 n^nQrRIp  
[编辑] 「桃」影片計劃 0^6}s1d_  
U !%IC7@  
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用受權的動畫電影。 9f CU+s  
Sg13Dp @x  
bPMf='F{r  
hTPvt  
qat'Vj,  
SN`L@/I  
rMJ4w['J=  
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离线 346037813
发表于: 2009-11-02 只看该作者
1F
支持个 期待汉化
离线 hackex
发表于: 2009-11-02 只看该作者
2F
支持个 期待汉化
离线 老谢
发表于: 2009-11-03 只看该作者
3F
有汉化版,但是没有完全汉化,汉化了大概百分之50吧,貌似这样的开源软件也很好汉化的,请高手完全汉化!这个软件很有前途。
离线 wwert7
发表于: 2010-07-27 只看该作者
4F
嘿嘿 ~~~~不错
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