官网为
www.blender.org x
L]Z3"p% 介绍:
)d"s6i 歷史
[B" CNnA jjU("b= 最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
-A;4"" _5SA(0D#9 在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
X7{ h/^ [编辑] 功能
M`gr*p O*y@4AR"S Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
F]7$Y -3eHJccB * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
(#%R'9Rv * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
;,Q6AS! * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
{ 0vHgi * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
{5N!udLDr5 * 基本的非線性影像編輯及製作功能。
@N,I}_ 9- * Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。
CxW-lU3G` s
u)AIvF{ 使用Blender 和 YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象
Bq) aA)gF [编辑] 先進功能
#I|jFn9 E]26a,^L * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
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t * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
soi.`xE * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
!;ipLC;e} * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
,}hJ) * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
0zvA>4cq) * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。
,@]rvI6x Rh.CnCbM [编辑] 用戶介面
@p}"B9h*^ DRUvQf Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
bRzw.(k0`r 3]u[NR * 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。
"X7;^yY * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
$<N!2[I L * 可自行調節工作空間。
<#r/4a"V LAT%k2%Wx [编辑] 發展
1VD8y_tC Xob,jo}a 在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]:
Ct)l0J\XH \&S-lsLY * 動畫系統自動更新 [2]。
=gjq@N]lAW * 新的變更設定 [3]。
=]auP{AlE * 改善使用者介面 [4]。
7kZ-`V|\. AKbrXKx 而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:
zL<<`u? > (.V(]{3y * 流體動作 [5].
@@O=a * 曲線及 NURBS 更新 [6].
z+Cw*v\Y * 改善布爾模組工具 [7].
APC,p," 79?%g=#= 同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender)
p? dXs^ c [编辑] 支持
,bQbj7 45u\v2,C3 在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。
u9:+^F+ @"\j]ZEnY 中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
Jx:t(oUR+ [编辑] 使用Blender的藝術家
/ox9m7Fz7 Kc>C$}/}$ 以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具
4r&S&^ }[[ * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
L+c7.l.yT * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
C{i9~80n * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
}|k_sx: * Bastian Salmela (basse)
$ylQ \Y' * Endre Barath (endi)
hU}!:6G%[P * Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
^k'?e"[gTs * Robert Tiess (RobertT)
$/*6tsR * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
;>eD`Wh * Blender Animation
\WDL?(G< =aWj+ggd@ [编辑] 在製片工業的使用
oBA]qI X`[P11` 第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。
6z/ct|n [编辑] 「橙」影片計劃
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!~3 B@:c8}2. 在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站
V)$y [编辑] 「桃」影片計劃
QFP3S( Q^&oXM'x/i Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用受權的動畫電影。
Bf72 .gx{0 0!D,74r A@8Ot-t:\2 m=^`u:= O'6zV"<P >m}U|#;W 1'skCR|!< 更多作品请到官网查看!