官网为
www.blender.org [|k@Suv |z 介绍:
De4+4& 歷史
^BNg^V. [Y'Xop6G 最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。
FE$)[ w,m 8@b@y|#]X 在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。
\i`/k( [编辑] 功能
_4.`$n/Z RE*UIh*O Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有:
c(YNv4*X Pfi '+I`s * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。
j>?c]h{- * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。
#p=/P{* * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。
g<}K^)x * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。
LA"`8 * 基本的非線性影像編輯及製作功能。
bnUd !/; * Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。
'>2xP<ct!& $Wb"X=}tl 使用Blender 和 YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象
3VALrb; [编辑] 先進功能
Q@/wn )Hl;9 * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。
H%Q@DW8~@ * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。
>JrQS"[u * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。
s{`r$:! * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。
3EF|1B/5 * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。
Lgvmk * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。
T4o}5sq}S q.uIZ [编辑] 用戶介面
mcp}F|ws )#IiHBF Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。
mi%d([)%< 4+' yJ9~,B * 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。
)5Gzk&| * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。
H@,jNIh~h * 可自行調節工作空間。
SYeCz(H>d .+|G`*1<i [编辑] 發展
+cQ4u4 $2 ~A^#"0 在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]:
<;phc~0+ >2vl & ( * 動畫系統自動更新 [2]。
6wIv7@Y * 新的變更設定 [3]。
2AzF@Pi^z * 改善使用者介面 [4]。
zp,f} 'O
\YL(j_e 而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入:
vn6/H8
-gv@
.# N * 流體動作 [5].
+mMn1& * 曲線及 NURBS 更新 [6].
-r/# 20Y * 改善布爾模組工具 [7].
y%v<Cp@R @@'zMV% 同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender)
M5: f^ [编辑] 支持
2:&8FdU ipw _AC~ 在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。
aluXh? F2AM/m^!q 中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。
|.*),t3
(w [编辑] 使用Blender的藝術家
kIiId8l &!N5}N& 以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具
os/~6 (+>+@G~o * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still)
V/"XC3/n* * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still)
=yz#L@\! * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation)
<{[AG3/Zj4 * Bastian Salmela (basse)
_B8e1an * Endre Barath (endi)
lqF{Y<l * Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR)
?"{+m * Robert Tiess (RobertT)
)XnG.T{0| * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名
bL)g+<:F * Blender Animation
]vXIj0: ^W_}Gd<-#Y [编辑] 在製片工業的使用
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w_KGn17 第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。
KjZ^\lq' [编辑] 「橙」影片計劃
CBnD)1b\ wju~ 5 在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站
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{gt\V [编辑] 「桃」影片計劃
7KRc^ *pZs yZ0; \Tr*J Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用受權的動畫電影。
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