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请求完全汉化开源3D软件BLENDER [复制链接]

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  • 4回复
离线 老谢
楼主  发表于: 2009-11-02 只看楼主 倒序阅读
0F
官网为 www.blender.org x L]Z3"p%  
介绍: )d"s6i  
歷史 [B"CNnA  
jjU("b=  
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。 -A;4""  
_5SA(0D#9  
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。 X7{ h/^  
[编辑] 功能 M`gr*p  
O*y@4AR"S  
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有: F]7$Y  
-3eHJccB  
    * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。 (#%R'9R v  
    * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。 ;,Q6AS!  
    * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。 { 0 vHgi  
    * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。 {5N!udLDr5  
    * 基本的非線性影像編輯及製作功能。 @N,I}_9-  
    * Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。 CxW-lU3G`  
s u)AIvF{  
使用Blender 和 YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象 Bq)aA)gF  
[编辑] 先進功能 #I|jFn9  
E]26a,^L  
    * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。 35X4] t  
    * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。 soi.`xE  
    * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。 !;ipLC;e}  
    * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。 ,}hJ)  
    * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。 0zvA>4cq)  
    * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。 ,@]rvI6 x  
Rh.CnCbM  
[编辑] 用戶介面 @p}"B9h*^  
DRUvQf  
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。 bRzw.(k0`r  
3] u[NR  
    * 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。 "X7;^yY  
    * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。 $<N!2[I L  
    * 可自行調節工作空間。 <#r/4a"V  
LAT%k2%Wx  
[编辑] 發展 1VD8y_tC  
Xob,jo}a  
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]: Ct)l0J\XH  
\ &S-lsLY  
    * 動畫系統自動更新 [2]。 =gjq@N]lAW  
    * 新的變更設定 [3]。 =]auP{AlE  
    * 改善使用者介面 [4]。 7kZ-`V|\.  
AK brXKx  
而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入: zL<<`u?  
> (.V(]{3y  
    * 流體動作 [5]. @@O=a  
    * 曲線及 NURBS 更新 [6]. z+Cw*v\Y  
    * 改善布爾模組工具 [7]. APC,p,"  
79?%g=#=  
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender) p? dXs^ c  
[编辑] 支持 ,bQbj7  
45u\v2,C3  
在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。 u9:+^F+  
@"\j]ZEnY  
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。 Jx:t(oUR+  
[编辑] 使用Blender的藝術家 /ox9m7Fz7  
Kc>C$}/}$  
以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具 4r&S&^  
}[[  
    * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still) L+c7.l.yT  
    * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still) C{i9~80n  
    * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation) }|k_sx:  
    * Bastian Salmela (basse) $ylQ \Y'  
    * Endre Barath (endi) hU}!:6G%[P  
    * Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR) ^k'?e"[gTs  
    * Robert Tiess (RobertT) $/*6tsR  
    * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名 ;>eD`Wh  
    * Blender Animation \WDL?(G<  
=aWj+ggd@  
[编辑] 在製片工業的使用 oBA]qI  
X `[P11`  
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。 6z/ct|n  
[编辑] 「橙」影片計劃 +>em !~3  
B@:c 8}2.  
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站 V)$y  
[编辑] 「桃」影片計劃 QF  P3S(  
Q^&oXM'x/i  
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用受權的動畫電影。 Bf72 .gx{0  
0 !D,74r  
A@8Ot-t:\2  
m=^`u:=  
O'6zV"<P  
>m}U|#;W  
1'skCR|!<  
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离线 346037813
发表于: 2009-11-02 只看该作者
1F
支持个 期待汉化
离线 hackex
发表于: 2009-11-02 只看该作者
2F
支持个 期待汉化
离线 老谢
发表于: 2009-11-03 只看该作者
3F
有汉化版,但是没有完全汉化,汉化了大概百分之50吧,貌似这样的开源软件也很好汉化的,请高手完全汉化!这个软件很有前途。
离线 wwert7
发表于: 2010-07-27 只看该作者
4F
嘿嘿 ~~~~不错
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