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请求完全汉化开源3D软件BLENDER [复制链接]

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  • 4回复
离线 老谢
楼主  发表于: 2009-11-02 只看楼主 倒序阅读
0F
官网为 www.blender.org [|k@Suv |z  
介绍: De4+4&  
歷史 ^BNg^V.  
[ Y'Xop6G  
最初,這個程式是被荷蘭的一個影片工作組NeoGeo 與Not a Number Technologies (NaN)設計為内部使用的程式。但後來其主要程式設計者Ton Roosendaal於1998年6月將其進一步發展,並對外發佈這個程式。 FE$)[w,m  
8@b@y|#]X  
在經過債權人同意後,Blender繳付一次性報酬十萬歐元後變為自由軟體,並以GNU通用公共许可证發佈。在2002年7月18日,Roosendaal開始為Blender籌集資金,在2002年9月7日,Blender宣佈籌集足夠資金,並將其源碼對外公佈。所以,Blender現在是自由軟體,並由Blender基金會維護與更新。 \i`/k(  
[编辑] 功能 _4.`$n/Z  
RE *UIh*O  
Blender的安裝後所佔空間很少以及可以運行於不同的平台。雖然它經常不連說明文檔或範例發佈,但其擁有極豐富的功能,而且很大部份是高端模組塑造軟體。其特性有: c(YNv4*X  
Pfi '+I`s  
    * 支持不同的幾何圖元,包括多邊形網紋,快速表層塑模,曲線及向量字元。 j>?c]h{-  
    * 多用途的內部洵染及整合YafRay這個開源的射線追蹤套件。 #p=/P{*  
    * 動畫工具,包括了反向動作組件,可設定骨幹,結構變形,關鍵影格,時間線,非線性動畫,系統規定參數,頂點量重及柔化動量組件,包括網孔碰撞偵察和一個具有偵察碰撞的粒子系統。 g<}K^)x  
    * 使用Python語言來創作及製作遊戲及工作自動化腳本。 LA"`8  
    * 基本的非線性影像編輯及製作功能。 bnUd !/;  
    * Game Blender,一個子計劃,用以製作實時的電腦遊戲。 '>2xP<ct!&  
$Wb"X=}tl  
使用Blender 和 YafRay渲染完成的光线跟踪和环境光吸收特效的图象 3VA Lrb;  
[编辑] 先進功能 Q@ /wn  
)Hl;9  
    * 在Blender中,物體與數據是分離的,這使其可以快速塑模。 H%Q@DW8~@  
    * 可以將多個場景合併至單一檔案(稱為".blend" 的檔案)。 >JrQS"[u  
    * 所有blender所生成的".blend"檔案均有完善的向前,向後版本的兼容性,同時亦具有完整的跨平台支援。 s{`r$:!  
    * 自動定時儲存".blend"免得因當機而出現資料遺失。 3EF|1B/5  
    * 所有場景,物件,材料,材質,聲音,圖片,後期製作特效均可整合至最後生的的".blend"動畫檔裡。 Lgvmk  
    * 可透過 ".blend"檔案來自行定使用者介面。 T4o}5sq}S  
q.uIZ  
[编辑] 用戶介面 m cp}F|ws  
)#IiHBF  
Blender提供了非常多的工具,因此其使用者介面對初學者來說是複雜的,但通常要花點時間看說明文件便能上手。一般來說,可大致分為以下各種介面模式和技巧。 mi%d([)%<  
4+'yJ9~,B  
    * 編輯模式。包含了兩種基本模式 ,分別為物件模式 及 編輯模式。 )5Gzk&|  
    * 大量運用熱鍵,並和選單相配合,增加使用效率。 H@,jNIh~h  
    * 可自行調節工作空間。 SYeCz(H>d  
.+|G`*1<i  
[编辑] 發展 +cQ4u4  
$2 ~A^#"0  
在下一個版本,即Blender 2.40中,將會加入以下的新功能:[1]: <;phc~0+  
>2vl & (  
    * 動畫系統自動更新 [2]。 6wIv7@Y  
    * 新的變更設定 [3]。 2AzF@Pi^z  
    * 改善使用者介面 [4]。 zp,f}  
'O \YL(j_e  
而因為 Google Summer-of-Code 計劃的影響,以下的功能將會被加入: vn6/H8  
-gv@ .#N  
    * 流體動作 [5]. +m Mn1&  
    * 曲線及 NURBS 更新 [6]. -r/#20Y  
    * 改善布爾模組工具 [7]. y%v<Cp@R  
@@'zMV%  
同時,這裡有一個計劃以整合開線及多功能的三維引擎 - Crystal Space至Blender為目標。(參看Project CrystalBlender) M5: f^  
[编辑] 支持 2:&8FdU  
ipw_AC~  
在世界各地有大約 25 萬Blender使用者,並有很多熱心人士自行寫了不少教學和架設使用論壇,其中最為著名的論壇是Elysiun现在已经改名为Blender艺术家,服务器由美国迁到了荷兰。 aluXh?  
F2AM/m^!q  
中文的Blender艺术家和开发者论坛 于2005年6月成立,翻译完成整部手册,成功解决了中文显示难题,得到了官方的认可,筹建中的Blender中国开发团队致力于Blender的功能提升和动画制作以及中小企业支持。 |.*),t3 (w  
[编辑] 使用Blender的藝術家 kIiId8l  
&!N5}N&  
以下的著名藝術使用Blender為其主要或唯一的製片工具 os/~6  
(+>+@G~o  
    * Andreas Goralczyk (@ndy),winner of two subsequent Suzanne Blender Awards (2003 - Best Animation,2004 - Best Still) V/"XC3/n*  
    * Stefano Selleri (S68) (Suzanne Blender Awards 2003 - Best Still) =yz#L@\!  
    * Bassam Kurdali (slikdigit) (Suzanne Blender Awards 2004 - Best Animation) <{[AG3/Zj4  
    * Bastian Salmela (basse) _B 8e 1an  
    * Endre Barath (endi) lqF{Y<l  
    * Jean-Sébastien Guillemette(Ecks,formerly X-WARRIOR) ?" {+m  
    * Robert Tiess (RobertT) )XnG.T{0|  
    * Huanghai(DeathBlood)2006 Blender F1艺术大赛第二名 bL)g+<:F  
    * Blender Animation ]vXIj0:  
^W_}Gd<-#Y  
[编辑] 在製片工業的使用 lE?e1mz{  
w_KGn17  
第一套使用Blender作為其主要製作工具的專業影片是蜘蛛俠2,並獲得很多的回響,普遍認為此片的動作相比其他影片毫不遜色。 KjZ^\lq'  
[编辑] 「橙」影片計劃 CBnD)1b\  
wju~5  
在2005年9月,有部份使用Blender的藝術家打算使用自由軟體製作一套短片,並將此計劃命名為橙色影片計劃。此計劃同時亦回饋了一些功能至Blender,詳情可參看 hair rendering及橙色影片計劃在Blender的介紹網站 D4 {gt\V  
[编辑] 「桃」影片計劃 7KRc^ *pZs  
yZ0;\Tr*J  
Big Buck Bunny是Blender基金會第2部開放版權、創作共用受權的動畫電影。 c`doR(oZ  
X-:Ni_O\ty  
"'t<R}t!A  
)6bxP&k  
e!tgWYN  
xBgf)'W_Z  
R^1= :<)C  
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离线 346037813
发表于: 2009-11-02 只看该作者
1F
支持个 期待汉化
离线 hackex
发表于: 2009-11-02 只看该作者
2F
支持个 期待汉化
离线 老谢
发表于: 2009-11-03 只看该作者
3F
有汉化版,但是没有完全汉化,汉化了大概百分之50吧,貌似这样的开源软件也很好汉化的,请高手完全汉化!这个软件很有前途。
离线 wwert7
发表于: 2010-07-27 只看该作者
4F
嘿嘿 ~~~~不错
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