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提高VR渲染速度的最好方法(经典) [复制链接]

  • 39238阅读
  • 401回复
离线 sssx3
发表于: 2013-09-16 只看该作者
好东西
离线 chiprock
发表于: 2013-09-18 只看该作者
学习了
离线 adeghn
发表于: 2013-09-23 只看该作者
很实用谢谢啦  呵呵
离线 33kongkong
发表于: 2013-10-08 只看该作者
偶自己简单的理解,发光贴图和灯光缓存对计算机的CPU影响有关。而抗锯齿是在渲染的时候CPU和显卡要求有影响,而内存则是在渲染大场景时候交换数据要快些而已。最主要的问题还是在CPU和显卡上。因为有的CPU很顶级,显卡差了,建模一样多了卡场景。
离线 hmczy
发表于: 2013-11-06 只看该作者
很好很强大
离线 jia6462664
发表于: 2013-11-08 只看该作者
好东西有用,谢谢楼主
离线 ubuntu007
发表于: 2013-11-09 只看该作者
学习了
离线 空蝉
发表于: 2013-11-26 只看该作者
学习
离线 33kongkong
发表于: 2013-11-27 只看该作者
几乎每个人对VR渲染质量与时间的平衡都有各自的理解。
离线 humblying
发表于: 2014-01-11 只看该作者
好多内容 慢慢卡
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