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火啸天2009年12月6号于成都 超快实时
渲染的FinalRender R3以及破解
下载。要想体验的朋友可以下载了哦,希望高手能破解finalRender SE(电影制片版)。经过全部尤其是内核完全重写的finalRender R3版以及SE(电影制片版)最大只有5.88兆,而R2版本却有37.9兆,就连最新的经过部分升级并没有完全重写内核的vray_adv_150SP4_max2010_x86版也有31.3兆。finalRender R3的性能可以说是亘古强劲的哦。
M;,Q8z% finalRender SE(电影制片版)其实是针对大导演Roland Emmerich的最新特效大片”2012”所量身定做的。官方网站
a1_7plg http://www.cebasstation.com/?pid=testimonial&tid=54 \vXo~ _-& 有制作的2012视频剪辑可供大家下载观看。相信看过该大片的朋友应该对它有所耳闻。希望中国的高手能够破解FinalRender SE(电影制片版),让我等平民也像好莱坞的顶级工作室那样玩下制作大片。相关内容见
9sifc<za FinalRender R3及实时渲染截屏
#TM+Vd$ ,8nu%zcVn 3.0版有哪些新增功能?
a_P8!pk+5 z;JyHC) 這次3.0版, finalRender for
3ds Max推出兩種口味; 標準版,與工作室版,稱為finalRender R3 SE版 ,這個版本可以讓製作公司或工作室發揮更高的品質與彈性。這兩種產品都使用相同穩定且有好萊塢特效實戰經驗的軟體核心。
{M96jjiInf $014/IB z^j7wMQ U}<5%"!; fR-Scatter
]KdSwIbi mD<- <]SYp finalRender R3提供了全新的物體分散功能稱為fR-Scatter。fR-Scatter可以很有效率地使用記憶體,產生幾乎沒有上限的物體數量。您可以用貼圖來控制物體分布的方式。或是控制物件之間的碰撞。如此您可以輕易處理數以百萬計的物體。這是finalRender R3內建的工具 不用另外購買喔!
ul$k xc=N Z:9xf:g* Oo^kV:.) f]%:.N~1w fR-Override
q{T[|(! |LhVANz 讓你可以完全掌控光線跟踪和全局照明的
效果。您可以透過這個材質來控制物件的反射,折射,焦散,投射陰影,產生和GI效果!
n-zAkKM >-U'mkIH +~xY} >NLG"[\ fRDome
#uTNf78X S$#"bK/p^ 這是一個全新的燈光類型。他讓您可以同時產生真實的 AO效果 加上area shadows 加上HDRI照明, 這全部只需要靠一盞fRDome就夠了!這樣簡單控制可以輕鬆處理實戶外照明。
slUnB6@Q \f~m6j$D_ Kk.a9uKI} U{1%ldOJ% fR Photographic Tone Mapper
3CL1Z\8To |D*a"*1+A 要控制HDRI亮度的功能最重要就是Tone Mapping,我們根據最新的科學研究對人眼的了解 研發了這個功能。這新工具對控制曝光控制 讓顏色能正確地顯示在非線性螢幕上面 。
R+sv? 4k l,fwF ua r:{;HM+ --OAsbr fR Physical Camera
*.us IH2 G*s5GG@Z. 全新的相機類型,讓您可以從這裡控制曝光效果,動作模糊,眩光和相機暗角,現在您可以以單一介面輕鬆地調整這些效果。
mzO5&h7 xe"A;6H 8Y"R@'~ sA~Ijg"6 Scanline-Rendering
:3N6Ej 1y3)ogL FinalRender Stage-1 3.0引入了一種新的混合掃描線渲染技術,除了標準的光線跟踪和全局照明算法,另一種特殊的“掃描線繪製”算法已被添加到渲染引擎核心。這個混和技術的最大優點是讓您同時使用兩種算圖技術,讓你算的更快解獲得高品質的效果。每種渲染器都有其優缺點,但是混合兩種技術可以產生最大的效益!
-e\OF3Td /&N\#;kK?b (}RTHpD g-pEt# 互動全緩衝渲染模式 (即時算圖模式!)
:jy}V'bn$ RD6>\9 finalRender R3的帶有許多新的功能和先進的工具,最令人興奮的就是它的即時算圖模式。 finalRender的渲染引擎已經完全重新編寫,所以能支援3ds max的Active Shade算圖模式。這一個特殊渲染模式,當用戶更動場景時, finalRender的算圖效果會即時更新。這對用戶有即大的幫助,因為您不需要一遍又一遍按下render按鈕看效果。 使用此模式讓用戶可以直接使用此模式產生的效果圖而不需要另外再執行render一次本。
zr ~4@JTS |J"\~%8 c!kz wc( tUksIUYD\ fR-Glare
~tLvD [n[ ~Qd|.T 新的渲染特效能模擬照片過亮的像素產生的炫光效果。它讓您能即時的控制Glare效果
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-j Z6zLL 什咪是Studio Edition?
RA!8AS? Y=i_2R2e2 finalRender R3 SE版本是針對工作室或是專業特效公司所設計的 讓您可以達到最大的品質與彈性
{z9,CwJan? yO/'}FD /g1;`F(MS/ /eBcPu"[Vb Studio Edition 支援複雜的渲染流程。 finalRender R3的SE版是第一套在3ds max平台支援無限數量的Render Elements和render passes。您現在可以利用MAXScript來控制 finalRender R3 SE 執行複雜的渲染流程。
|fb*<o eT LWxP}? = M=fhRCUB =y^g*9}_ Matte Shadow是電影特效的關鍵元素, finalRender R3 SE提供您最完整的Matte Shadow控制選項。您的工作室一定會很高興發現即使你用了上百層圖層與passes finalRender R3 SE也不會產生問題。
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_t\ ;T<'GP'/r PyroCluster 3.5現在變成finalRender SE內建的功能 它能提供您靈活的體積煙渲染效果 並且與finalRender SE完美結合 控制GI與陰影。 PyroCluster原本定價至少345美金 現在finalRender SE是完全免費提供這項功能! PyroCluster 3.5是最近被用在許多電影遊戲特效當中。
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