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3DS MAX 三角面转四边面脚本 [复制链接]

  • 44869阅读
  • 282回复
离线 live1949
楼主  发表于: 2010-01-19 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:



kY~o3p<  
使用说明: tE:6  
1.打开MAX,在MAXScript--Run MAXScript 执行此脚本 zj#8@gbh+  
2.打开菜单栏Customize--Cumtomiza User Interface...出现一个对话框,选择Toolbars,在下面的Category找到IN_tools,然后把下面的detriangulator拖到工具栏上即可使用. b./MVz  
3.本脚本只对poly有用,先选择Pick poly,再选择场景中的poly物体,单击Process,即可去掉所有对角线. [CG*o>n&|  
;PWx#v+vwF  
%OT?2-d  
tP|ox]  
kaNK@a=e|/  
附件: In-tools_Detriangulator 三角面转四边面脚本.rar (44 K)更新于: 2010-01-19 17:32:25下载次数: 1328 [ 下载方法 ]In-tools_Detriangulator 三角面转四边面脚本
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离线 xmwd
发表于: 2010-01-19 只看该作者
1F
还真有用
离线 songxinli
发表于: 2010-01-20 只看该作者
2F
非常好 收藏了
离线 安思竹
发表于: 2010-01-20 只看该作者
3F
多谢分享啊!
发表于: 2010-01-20 只看该作者
4F
过来看一下
离线 azl20061014
发表于: 2010-01-20 只看该作者
5F
应该对我有用啊,谢谢了
离线 麒麟天下
发表于: 2010-03-02 只看该作者
6F
非常好 收藏了 fx5S2%f^  
离线 sosbar
发表于: 2010-03-02 只看该作者
7F
这下编辑就方便多了 有时候很麻烦很麻烦 谢谢了
离线 cxq0414
发表于: 2010-03-02 只看该作者
8F
收下了,谢谢~~
离线 sansan1970
发表于: 2010-03-03 只看该作者
9F
非常好 收藏了 VWLqJd>tr1  
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