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用max2009的朋友,来帮忙哦~~~ [复制链接]

  • 3808阅读
  • 10回复
离线 MS-0771
楼主  发表于: 2010-01-25 只看楼主 倒序阅读
0F
用max2009完全版,2.5G那版本。 )Fe6>tE  
随便建个体积大的东西,在透视窗拉近就会花,是什么回事呀? uY6]rt_#a  
远看没事,拉近就会花了。 e:W]B)0/e  
显卡是双敏的GTS250   512m显存 }STTDq4  
G;RFY!o  
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离线 MS-0771
发表于: 2010-01-25 只看该作者
1F
用3dmax8就不会出现这种情况,一切正常, 难道是2009有什么问题嚒?
离线 hbxqt
发表于: 2010-01-25 只看该作者
2F
好像没有楼主说的问题啊! $k=rd#3  
呵呵! dQ o$^?  
离线 ARGFOX
发表于: 2010-01-25 只看该作者
3F
电脑有点跟不上了吧,。。。
离线 MS-0771
发表于: 2010-01-25 只看该作者
4F
四核2.8G的U啊 ,2009要求不会那么高吧?
离线 fzy001@126
发表于: 2010-01-26 只看该作者
5F
闪面? 楼主是做什么的?要是建模后渲染一般不会有问题~~~~ <1.A=_ M  
换成DirectX 10或OpenGL 看看 你的显卡支持DirectX 10和OpenGL 的  除非你做漫游,要不这个问题可以忽略的
离线 MS-0771
发表于: 2010-01-26 只看该作者
6F
回楼上的朋友, 7 Zt\G-QV  
DirectX 10没试过,OPENGL还是会闪面,   m > (h_j  
不过渲染确实是没问题,就是建模看着很难受,呵呵~~  
离线 kingopo
发表于: 2010-01-27 只看该作者
7F
不懂
离线 tesheng
发表于: 2010-01-30 只看该作者
8F
你说的问题是~破面~ ]v]:8>N  
在开始程序里找到2009 有个2009的图标打开 iU3PlF[B/o  
里面有个选项
离线 fzy001@126
发表于: 2010-01-30 只看该作者
9F
终于找到解决办法了。。。 eBN!!Y:7  
视图 显示重影 R=co2 5  
H,Y+n)5  
但不建议怎么做 这样在会导致建模时粗心 导致渲染时候造成亮面。。。。。
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