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哈哈。。  最强3D max2011赶超 maya .. [复制链接]

  • 11718阅读
  • 63回复
离线 jazsong
楼主  发表于: 2010-02-20 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

那些说max不是节点软件的朋友这次可能没有炮轰max的火药了。据欧特克官方博客透露,3dsmax2010的改进只是小菜一碟,更重大的改进在3dsmax2011,开发代号XBR!内核重写后的max成为一款全节点架构的3d软件,号称可以保持今后20年都不过时!!内核重写的max仍然尽量保持max一些重要的使用习惯,这是为了最大限度的照顾老用户的习惯,但其实质已然发生质变!节点编辑充斥整个新系统,而非仅仅用于材质编辑或pf。最为重要的是这套节点系统非常直观,很容易使用,而不是像某些节点软件那样晦涩难懂。主要的节点系统是材质、粒子、场景工具……ken在博客上的回复说,他非常喜欢这套新系统,max用户也一定会非常喜欢的。 M~ ^ {S[o  
d;c<" +  
如这位欧特克max专家所说,max和maya以及mb被大量应用于跨时代巨作阿凡达,不能不说我开始对3ds max2011想入非非了,据说将会完全颠覆我们对max的认识。神剑、x波,这是代号吗?max的改进分为三步走,max2010大受欢迎是第一步,而其后的改进将是巨大的,也就是说结果将是爆炸性的轰动!! ^FZ7)T  
看来max今后改成节点式编辑已是事实,不然怎么能确保今后20年都不过时?但又要照顾老用户的使用习惯,那么堆栈很可能会保留。 B>TI dQ  
fX 41o#  
如果梦想成真,对所有的cger都是好事,无论你用maya还是max,因为maya要加油了!!
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视频链接 http://v.youku.com/v_show/id_XMTUyNzQ1MTY0.html b[I;6HW  
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离线 songxinli
发表于: 2010-02-20 只看该作者
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很好很强大
离线 xyzs
发表于: 2010-02-20 只看该作者
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期待.........
离线 骆驼汉化
发表于: 2010-02-20 只看该作者
3F
超牛呀
离线 chenyuqing
发表于: 2010-02-20 只看该作者
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看来得学习mr了。max2010到现在都没有完美破解的vr.2011都快用上了。
离线 超级小兵
发表于: 2010-02-21 只看该作者
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是呀,VR要加油了。
离线 403724272
发表于: 2010-02-21 只看该作者
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好难学啊……
离线 znjc
发表于: 2010-02-21 只看该作者
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哦,好像超棒,期待
离线 ywsc2010
发表于: 2010-02-21 只看该作者
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回 楼主(jazsong) 的帖子
    自觉在异体造型方面还是ZBrush的这套系统比较强大,2011如能赶超它的话那真是很期待啊!!! tD~ n PbbB  
  我是3DMAX的忠实粉丝哈,支持2011
离线 oko
发表于: 2010-02-22 只看该作者
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很傻,很天真! 很傻,很天真!  pux IJ  
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