" Warning: Material returned overbright or invalid color (object........)" S~()A*5
1.注意其内容,有可能是场景中某个物件其材质设定反射值过高,(object......) 括弧中会提到是哪个物件 [1nfSW
2.或是引用光照计算档案时,更动了 Indirect illumination(GI)中 Multiplier 值(提高over) fUx;_GX?
3.有时利用 VRayMtlConverter To Standard Material 时也可能会发生 c|RTP
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调整(降低)高反射或折射或是高感光度材质,如玻璃,不锈钢,自发光源等..... /|Z_Dy
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或是调整移动Camera位置,或是Light的位置