![](https://h.shanse8.com/attachment/Mon_1003/20_26132_52b74ff99725dc3.jpg?9)
【modo 401 sp4】
中文免安装、免注册。
教程及下载
_m?TEqB B4l*]K% @zQ.d{ MODO是个很容易上有的3D软件。并且功能强大。
4~s{zob modo对于建模、
渲染方面都很出色。MODO标志着建模理念的革新!
k}0Y&cT!rU EuJ_UxkG 具体功能我不详解了。因为太多是在说不过来。我个人用他展开UVW和
贴图的绘制。
EC:u;2f! 整个软件经过我精简及绿化,压缩后只有15mb,但是各项功能可圈可点!
1M={8}3 0%W0vTvL 下面是下载地址:(我知道有些哥们不喜欢回复,喜欢不劳而获,所以从来不收钱)
[ Q@rW5,- http://www.uushare.com/user/xinje/file/2772450 )<~v~|re [(O*W ********************************* `mt x+C
以下很重要: F7"v}K]X 运行“MODO绿化.EXE”即可绿化。桌面上会出现MODO的快捷方式。
x%`.L6rj 5ns.||%k 在解压后,还有一个文件“MODO绿化工具.xinje”这是我备份的“操作方式和快捷键”。本人使用SOFTIMAGE的操作方式,如果用不习惯,请删除“MODO绿化工具.xinje”后再绿化。
8q"C=t7 或打开MODO,选择菜单:系统--参数选择--重新映射--鼠标输入预置。里面可以选择 3DSMAX 、
maya、SOFTIMAGE等操作方式。
&Sr7?u`k e.n*IJ_fz &2Q0ii#Aa ********************************* oScKL#Hu xC5`|JW 【Modo教程】基础操作中的小“秘密” - [modo] 4f-I,)qCBk 2007-10-22 `9vCl@"IV Tag:
modo lDf:~ dFw>SYrpu ){M)0,: 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及
本声明 `U6bI`l http://coolpboy.blogbus.com/logs/10418825.html qCUn.
mI <ZwmXD.VD 7jtDhsVz [转帖]【Modo教程】基础操作中的小“秘密”
4)OM58e} #$*l#j"#A [size=14px]本文大部分内容原自CG Talk的一个帖子,由于该帖内容非常经典,所以我把它们翻译整理出来分享给大家,希望对那些学习和使用modo却又对E文苦手的朋友有所帮助。
Hp1n*0%dZ& r_EuLFM A 本帖仅在火星、CGTimes论坛及3D化MM偏好会论坛发表,转载请注明出处、作者。未经本人许可严禁将以下文字用于商业用途。
#CcWsI>+w> SGA!%=Lp 为了方便阅读、避免歧意,我们首先对modo里的一些名称进行如下约定:
-'F? | A. Modo帮助中的3D viewport,我们称之为3D视图。
- )brq3L A3cW8OClz l We1Q# ![](http://www.zbrush.org.cn/bbs/skin/default/pic/attachimg.gif)
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1~_&XNb& B. 3D视图 左上角第一个弹出式菜单(可选perspective、front等摄像机方式的)我们称之为“视图菜单A”;它右边的那个弹出式菜单(可选择texture、wireframe等显示方式的)我们称之为“视图菜单B”。
TexSUtx@$ C. Modo最上方的菜单,我们称之主菜单。
SeX:A)*ez% D. 鼠标左键、中键、右键在使用简称时分别为LMB、MMB、RMB。
-0R;C` (! E. 本文提到的 快捷键 或 某某键 一般指键盘上的按键,“按钮”则指modo界面中的按键。
QZ:xG:qyk; SGUu\yS&s 【【【 选择操作技巧 】】】
#'?gMVSk .)Af&+KT ※ 3D视图下右键点一下任意 点/线/面 可快速切换到点、边、面编辑模式(仅在Default操作模式下有效,Maya模式中无效)。
Z-wvdw]$ ※ 当你圈选元素时,右键为画笔式选择,左键为普通框选,中间键圈选则可同时选中背面的元素。
$k=5nJ zEu15!~ w:~Y@b~D ![](http://www.zbrush.org.cn/bbs/skin/default/pic/attachimg.gif)
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7vf?#^RlV ※ 双击一条边可自动选中它所在的整个循环(loop)。
mhXSbo9w- ※ 按住atl+点/边/面模式按钮,可切换当前选区到相应模式。
m=7Z8@sX}, -Ze{d$ ※ 当使用一个有快捷键的工具时,如果你一直按住该快捷键来做编辑,当编辑完后只要你松开这个快捷键就自动回到选择模式,可以继续选择其他元素。
EE<^q?[3^ 同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。(很多人抱怨过Modo的移动工具不能选择元素,实际上Modo的
设计是上面这样的,习惯了也挺方便)
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lv*fK ※ 方向键在选择时的妙用:
O!c b- 上键 沿着loop方向增长选择元素,并可间隔式选择
{#c**' 4 下键 沿着loop方向缩回选择元素,并可间隔式选择
BIr24N shift+上键 扩大选区
q~K
KN /N shift+下键 减小选区
_E{hB 左键/右键 选择临近的loop
4&+;n[ D 0H6^2T< ※ 选择一些元素,按下“j”键可将其锁定(lock),锁定的元素不会被选中,按“i”键可解除所有锁定。按下“h”键可临时隐藏选择的元素,按“u”键恢复。
l-N4RCt h ~alC5|wCUQ 【【【 显示设置技巧 】】】
bLfbzkNV\1 2A+I8/zRG ※ 直接拖拽一张图片进入3D视图,它会自动成为该视图的背景参考图(modo暂不支持jpg格式,推荐用tga等格式,具体参阅Modo帮助)。
p$5+^x'( ※ 视图菜单B中的 TrackballRotation一项开启的情况下,按住alt用鼠标右键来转动视点,这时松开鼠标后模型会依惯性继续转动,像转动地球仪一样,很酷的设计。
r#K;@wu2 |Ki\Q3O1 ※ 按下大键盘区的“/”(“?”)键,Modo会自动将你的模型旋转360度Show一下。
f8Xe%"< ※ 小键盘的“0”键可快将当前鼠标所在的窗口最大/最小化(编辑面板同样适用)。
QDRgVP ※ 钩选主菜单命令View ->Show falloffs,Modo会用不同的颜色来显示falloff强度。
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y:0j$%^ ※ 主菜单system - preferences - tool handles and change,将其选为"advanced"模式,工具会有更多操作手柄显示在3D视图中,方便操作。
f3 lKdXnP 4MVa[0Y ※ 一定有人很想知道怎么在modo里改摄像机镜头的焦距(影响视点的畸变程度)其实只要在System->Preferences->Display->OpenGL - Flatness of Perspective 中更改即可,一般我个人设置为60%左右(默认为40%,畸变比较严重)。
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glk_*x ※ 按Tab键模型进入细分(sub-D)模式,这时按小键盘的“+”“-”可增加、减少模型的细分级别(level)。
-ISI!EU$ BfLh%XC (mvAEN+y ![](http://www.zbrush.org.cn/bbs/skin/default/pic/attachimg.gif)
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llbj-9OZL ※ 默认情况下,透视图里(Perspective)按住alt+鼠标左键旋转视图,会像lightwave里一样三个轴向都旋转,如果你不习惯这样,可点视图菜单B中的 Trackball Rotation 去掉钩选,视图旋转就会像Maya/Max里一样了。
Vwp fkD` 5$Yt@8; ※ 选择你模型上的一部分元素,按键盘的“Home”键,现在视图就会依据所选元素的形状进入临时的workplane(工作平面/坐标参照面),坐标方向会随之发生变动,这在编辑有复杂凹凸结构的模型时会大有用处。按一下键盘“End”键可恢复坐标平面。
a;eV&~ Mg.xGST ※ 非常方便的线框显示快捷键:
!2WRxM 小键盘的“/” = 不显示线框
I
U/HYBJH Ctrl + 小键盘的“/” = 显示线框
Qo{Ez^q@J Shift+ 小键盘的“/” = 线框均一显示(uniform)
Nhv~f0 jb8v3L 【【【 工具操作技巧 】】】
F>,kKR- xX`P-h>V`c ※ 使用任意工具时,3D视图下面的Help Info窗内提示会告诉你当前工具按鼠标左、中、右键来编辑的区别。
Kw}-<y ※ 使用任意工具时,用shift + LMB点击一下(注意不要点到工具手柄上),意为再次使用该工具。这是modo一个相当方便的设计,连续导角一类的功能常要用到此操作,并不需要撤销工具再次选中。
:tY;K2wDM ※ 当你分别在 点、边、面模式下按“b”键使用导角时,导角工具将会自动匹配相应模式实现很特别的“点导角”和“边导角”。
bZk7)b;1o dOArXp`s ※ 按下“t”键盘,可使用元素移动工具(Element move tool),可直接移动选择的点、线、面元素而不用切换模式。
^1M :wXr X62h7?'Pd ※ Modo中删除、清除与塌陷的操作区别:
+5Yc/Qp Modo里删除元素(点、线、面)时有讲究,使用delete键是删除元素及其周围结构;如果按Backspace键,则是清除(即删除元素并不破坏结构),而按 Ctrl+BackSpace 就会执行塌陷命令(Collapse),即删除该元素的同时周围的模型结构塌陷为一个点。modo的这个命令会按选择模式的不同而自动采用点、线、面塌陷模式。(非常实用的设计)
!']=7It{ 8 ~.|^no 面塌陷:
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rxjMCMF ※ 在3D视图里,试试如下一些快捷组合:
x F7C1g( Alt + 空格(space)
EAp6IhW{ Alt + q
#\*ODMk$4| Ctrl+ 空格(space)
!1K<iz_8 Ctrl+ Tab
]0.? 1s e 这些是和Maya里类似的快捷选单,不过你熟练快捷键以后也就不需要它们了:) 。不过如果你习惯Maya或其他软件中类似的快捷选单,也可以自定义一些自己的快捷选单命令(需要程序知识)。
fw,ruROqD *IUw$|Z6z) ※ 在任何一个modo RGB颜色设置栏,按住shift键再用鼠标左拖动一下即为改变亮度。
lg1yj}br ※ 细分的权重设置工具(选择模型的细分帖图,然后按 Shift + W)也支持Falloff,所以你可以结合它们来做一种很平滑的权重过渡。
Lzu;"#pw tJo,^fdfv 【【【 实际应用技巧 】】】
-~ytk= z.n`0`^ 【重叠问题】
[RG&1~ 有时候模型结构会有重叠现象,从而产生对称操作忽然失效等奇怪问题。这可能是一些误操作产生的,例如复制粘贴的时候点了两次ctrl+V。这时可以执行一下融合点( vertex merge)命令解决这个问题。
| iEhe :#v8K;C 【补洞】
!4d6wp" 0o2o]{rM{2 g=.~_&O ![](http://www.zbrush.org.cn/bbs/skin/default/pic/attachimg.gif)
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w 很多人问过modo里如何补洞的问题。在modo里补洞目前还不是一个命令,但通过组合操作,modo的 补洞也很方便。当你选择一部分面以后,按住Ctrl键,边模式按钮会变为“Boundary”(“边缘” ),点一下它会自动选择你所选面边缘上的线。如果你不选任何面使用这个功能,一般就可自动选中“洞 ”的边缘(如果有多个洞,只选你当前要补的洞边缘),按一下“p”键,洞补好了:)
bG=CIa&@ '0x`Oh&PK 【输出文件到其他软件】
J&UFP{) 4qo4g+ Modo输出其他软件格式的模型功能在主菜单 File -> Export As 里(几乎所有软件都在这里:P),后面有四种可输出格式:lightwave、X3D、obj、ma。其中lightwave格式和ma格式分别是为lightwave和maya输出的,可带有变形信息,其他软件导出可使用obj格式,其中带有uv信息。
{n}6 (UmoG 【Modo里的工具手柄为什么这么“怪”?】
,!_ Q:“有个小问题,比如我现在选中一个点调整,调整完了之后,按maya的话,在空白处点任意键,就会取消点的选择,可是modo中还得按空格键,这个很影响我的效率,请问有什么好方法吗?
7><n e|% |,M&ks A:当使用一个有快捷键的工具时(例如移动、旋转、缩放),如果你一直按住该工具的快捷键来做编辑,编辑完后只要你松开快捷键Modo就会自动回到选择模式,就可以继续选择其他元素了。
S W(h%`U 同样,当你正在使用某个有快捷键的工具时,如果按住该工具的快捷键则可临时切到元素选择模式,选好后松开快捷键你又回到这个工具了。
|qbCmsY5/
3U=q3{%1 这问题文中已经提到啦,我把这段文字又用彩色显示了:) 所有带快捷键的工具都支持这个(默认不支持的也可以通过设置快捷键来支持它)。这虽然没有maya、
max里那样直接,不过这可是非常有特色的一种操作,习惯了以后相当有效率,而且在很多工具里更加方便实用
F4X/ )$Dk "Q9S<O8) 【Modo里的几种Slice(分割)】
G?12?2 hH:7 8}h ^Frh ![](http://www.zbrush.org.cn/bbs/skin/default/pic/attachimg.gif)
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vfzGRr Slice是Modo里的重要功能,Modo里默认设计了4种slice(如图),分别是Edge Slice、Polygon Slice、Loop Slice和Axis Slice(边分割、面分割、循环分割、轴线分割)。下面简单解释一下:
,pir,Eozg E(tdL,m' Edge Slice :“c”
I$0`U;Xd 这种分割就和一般3D软件里的“加线”类似,点击模型的边就可以在模型上画线。
bT-(lIU lqAU5K{wQ Polygon Slice : “Shift + c”
W]5kM~Q@ 面分割其实就相当于“切割”工具,像用刀切一样分割模型。
?6Cbx6 /tA$'tZ Loop Slice : “Alt + c”
=O1CxsKt6 这种分割非常实用,相信是从Max里学来的功能,它可以沿着poly结构在一圈面上加线。Modo的这个功能相当智能,你只需要沿着面循环(loop)选择两个面或者两条边,再执行这个命令即可,不需要选择整个loop。
>#dNXH]9 &q1(v3cOO Axis Slice : 默认无快捷
I%%\;Dy 顾名思义,就是沿着轴线方向分割模型,不常用。
G,>tC`! KXcG;b[7n 【 Modo里选择Loop的重要补充 】
UY
j Eag->mw/~ 沿着loop所在方向选择2个元素(2个以上也行),然后按“L”键,则可选中整个loop。点、线、面全都适用。(如下图)
bj(U?$ 4PTHUyX kP%'{ ![](http://www.zbrush.org.cn/bbs/skin/default/pic/attachimg.gif)
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8^p/?R^bu
*Au4q< 【工具手柄小敲门】
.qy._C2(
如利:
Mp?Ev. |k)h' ? 主键盘的 “+” 和 “-” 用来加 大/ 小 工具的handle.
eL^,-3JA(] s?=f,I "0" (零)键是隐藏或显示工具的handle.
ma~WJ0LM\ ZNFn^iuQ 【如何在MODO 102里移动光源位置】
E~2}rK+#) \PU|<Ru. MODO的实时显示
效果不错,不过它的光源似乎只能在一个地方不动,不爽啊。其时不是这样的,MODO里的光源可以自由移动,方法如下:
W=mh*G3y :b^tu8E 在MODO的命令行里输入如下语句:
-[`,MZf tool.set "viewport.lightRig" "on"
t LS5yT/ kxWf1hIz0 回车运行,然后在透视图里点击拖动鼠标,如果场景里有模型的话你会发现光源在移动,很酷吧~
VZb0x)w "^zxq5u ,S:g5n >M vov"60K mxq'A [ 此帖被xinje在2010-03-25 08:38重新编辑 ]