今天用同一场景参数,在同一台的电脑上用3D2009&VR1.5SP2和3D2010&VR1.5SP4分别进行了渲染,其测试结果为: !?tu!
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3D2009&VR1.5SP2:保存光子时间:6分24秒 画面大小:400*300;渲图时间:20分35秒,出图分辨率1600*1200。抗锯齿为Catmull-Rom LH?gJ8`
3D2010&VR1.5SP4:保存光子时间:6分16秒 画面大小:400*300;渲图时间:17分32秒,出图分辨率1600*1200。抗锯齿为区域(因忘记没调成一样的) qiwQUm{
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其效果见下图第一张为3D2009&VR1.5SP2渲染,二张为3D2010&VR1.5SP4渲染,因本场景里灯光用了三个体积光,3D2009&VR1.5SP2渲染的感觉正常,3D2010&VR1.5SP4渲染的显示在物体处断开,原以为是因抗锯齿的不同产生,故用相同的抗锯齿类型局部渲染了几次还是这样。 W#oEF/G
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