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关于用VR渲染普遍存在的问题,相信绝大多数人还没有搞清楚。 [复制链接]

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  • 27回复
离线 决不投降
发表于: 2010-04-01 只看该作者
20F
希望大家都向16楼WQS123先生虚心学习吧
离线 092619872
发表于: 2010-04-02 只看该作者
21F
以前把背面消隐去掉有时会发生问题,所以后来就没用了,现在是把相机那个面给分离出来,右键属性相机不可见就好了。不过用了vrr相机后就没有出现这个问题了 dx+xs&  
离线 决不投降
发表于: 2010-04-02 只看该作者
22F
用处理面的方法真的不妥,因为有时候需要从各种角度进行渲染后的观察,那就需要处理几个面了。所以十六楼朋友的方法是最最可取的。
发表于: 2010-04-03 只看该作者
23F
俺没碰到过
离线 文空间
发表于: 2010-04-03 只看该作者
24F
我追问一个问题,假如挡在摄像机前面的是个单独的物体怎么办?改变双面还能解决问题么?不管你怎么改这个物体至少有两个面,一个面对摄像机,一个背对摄像机,你还能用改变双面的办法么?我觉得我的方法最可靠,嘻嘻,不信你们自己试试。
离线 文空间
发表于: 2010-04-03 只看该作者
25F
改变对象属性让它对摄影机不可见,那样渲染的时候这个物体还是参与渲染,对灯光、折射和反射都不会遗漏,比如你视角正面有镜子之类的物体,那样挡住你摄影机的物体一样能在镜子里面成像。 eXi}-~o  
离线 文空间
发表于: 2010-04-03 只看该作者
26F
离线 文空间
发表于: 2010-04-03 只看该作者
27F
这是上面的模型,很简单,大家可以自己试试。  
附件: 未命名.rar (16 K)更新于: 2010-04-03 16:55:39下载次数: 0[ 下载方法 ]
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