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关于用VR渲染普遍存在的问题,相信绝大多数人还没有搞清楚。 [复制链接]

  • 5929阅读
  • 27回复
离线 决不投降
楼主  发表于: 2010-04-01 只看楼主 倒序阅读
0F
大家好,用VR渲染的时候存在一个至今不能解决的问题,现举例如下--------------------创建一个BOX、转为可编辑多边形、选择元素后反转法线。。。。。
[ 此帖被决不投降在2010-04-01 23:47重新编辑 ]
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离线 xp1102
发表于: 2010-04-01 只看该作者
1F
创建一个box、转为可编辑多边形??  难道你用VRay来建模不成    没看懂··   请说仔细
离线 决不投降
发表于: 2010-04-01 只看该作者
2F
我发的说明没有发好,对不起了。现在重新说明一下。--------------------创建一个BOX、转为可编辑多边形、 选择元素并反转 K~,!IU_QG  
法线。这时候如果在BOX里边放入任何物体都是可见的。但是用VR经过渲染后,里边的物体就不可见了。只有通过删除一个或者用VR相机剪切面后才可以在渲染后看到里边的模型。。。。。这与原来MAX默认或者自带的MR渲染器有很大不同。如果是用线扫描或者MR渲染的话,反转法线后里边的模型经过渲染是可见。这对做房间模型很有用并且很方便。而用VR则做不到了。。。。。先谢谢各路大侠了。。。。小弟在此鞠躬了。。注意,用VR双面材质等等的有关方法都已经试过,达不到目的的。。。 jmwN1Se>  
离线 贰伍捌
发表于: 2010-04-01 只看该作者
3F
呵呵
离线 a570259435
发表于: 2010-04-01 只看该作者
4F
不错 不错 值得思考
离线 m8xcom
发表于: 2010-04-01 只看该作者
5F
值得思考 o3,}X@p  
离线 myfx870627
发表于: 2010-04-01 只看该作者
6F
这个问题是个值得探讨的
离线 espike
发表于: 2010-04-01 只看该作者
7F
回 6楼(myfx870627) 的帖子
o ?是啊,我的也是
离线 wqs123
发表于: 2010-04-01 只看该作者
8F
的确是这样的 需要改进
离线 大苹果
发表于: 2010-04-01 只看该作者
9F
VR默认就是双面,有什莫好奇怪的,
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