下载了最新
zxlun 兄的这个4月4日的版本[辛苦测试从中午到夜晚,觉得可以给小弟个评分,谢谢]
7xcYM 通过一系列的测试发现 摄像机偏移和照明关系确实已经修正了
S:j0&* 由于我原来发的帖子已经关闭了编辑,为了让感兴趣的朋友最先了解到信息,
hPH7(f|c{g 所以在此新开一贴.有何不妥之处请不惜赐教.老规则,先上配置,
3k(?`4JJ 也就是说电脑配置关键性的影响着
渲染速度.而且max2008还是max2009中,
0t&H1xsxX 在渲染面板On Render End选项中的Don't delete选项都没勾选,以便让Vray全新渲染光子计算
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][mc^eI0s| i@6
/# M}<=~/k`j 首先先上vray 1.5 rc5 for max2008 的一个对比测试.以下测试包括vary 1.5 sp4 for max2009即为32bit
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pbl) 渲染场景在保持了默认参数的情况下做了以下调整:
V Y3{1Dlf 1.为了节约时间查看时间,质量上的对比,将图像输出设置为300*200.
f#t^<`7 2.Irridiance map 选项中Current Preset设置由Hight改为Medium.
C"{on% 其余在System中Default Geometry方式改变根据每张图片我再做讲解.
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57>ne)51 w-$w 这是由Vray 1.5 rc5 for max2008 32bit渲染 我把System选项中的max tree depth 设置从场景默认90调到100,
"Zk6B"o) 以提高内存的调用,顺便做个小测试看看会不会有时间上的影响.System中Default Geometry方式为static 它的渲染时间是:2M59S
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p#d UL9 l,FoK76G 这是由Vray 1.5 rc5 for max2008 32bit渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
5XI*I(.%/ System中Default Geometry方式为static 它的渲染时间是:3M02S.
?m1$*j 跟上一张对比来看,也就是说,我把System选项中的max tree depth 设置从场景默认90调到100,
63S1ed[ 在这张图上得到的改善是时间提高了3S,虽然才3秒,但不可小觑哦.
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U_'q- *W QJWES%m` .~L4#V{c~ 这是由Vray 1.5 rc5 for max2008 32bit渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
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?F&w System中Default Geometry方式为Dynamic [Dynamic memory limit提高到2048,也就是2GB它的渲染时间是:5M02S.
{K4t8T] 我的天呐,我有点自作孽,动态内存的设置虽然稳定,但却增加了渲染时间.看来是经验不足,用不好这个设置,最好远远的.
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[;?{BB Z'dI!8(Nf P=[x!}.I 现在出场的是Vray 1.5 SP4 for max2009 32bit 渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
0C+yq'D~[ System中Default Geometry方式为Auto 它的渲染时间是:2M52S.耶,还蛮惊喜地,因为后面综合来看,
+1jqCW 足可以成全Vray RC5退居珍藏之列.而接下来的一个小小的改动更是偶然的发现一个小小的心得,
B9)qv>m 我无意将Region Sequence 的渲染方式由默认的Spira改成了习惯的Top--Bottom.渲染时间竟然跟下图的对比快了14秒,
dzNaow*0&V 其实按照我的分析可能是因为最后一块渲染块的位置问题,如果最后一块渲染块落在一个需要大量计算的金属或是玻璃或是
Po!JgcJ#\ 需要大量采样计算的地方,而且最后还加上vray自身的收尾工作(有点草根,不好意思),时间上就出现小小差别.接的往下对比看.
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obc^<ZD] UH,4b`b -kri3?Y, 以上这张是由Vray 1.5 SP4 for max2009 32bit 渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
0/00W6r0 System中Default Geometry方式为Auto 将Region Sequence 的渲染方式由Top--Bottom 改成Spira 它的渲染时间是:3M06S.
9Glfi@. 看见没,我没瞎编,费了好多时间测试确实这样的方式要比Top--Bottom 要慢14秒.
?]:EmP 对啦,千万别讲我闲的没事干,哥们,我含辛茹苦
....**&%$#@*&*%.算啦,不念叨啦,谁叫ChaosGroup卖这么贵,接的整.
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s?;<F UFIAgNKl 还是Vray 1.5 SP4 for max2009 32bit 渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
>5~Zr$ System中Default Geometry方式为dynamic [Dynamic memory limit 默认400] 它的渲染时间是:4M11S.
)4F/T, {;m 出力不讨好,又没有
技巧.硬着头皮整,哥们,你们看的也奈的点,还没完呢.
#9hXZr/8 +?5Uy*$
Aiks>Cyi23 WP@JrnxO\` 根上面一张同样设置,只是把System中Default Geometry方式改
K,C$J
I 为dynamic [Dynamic memory limit 默认400改为2048] 它的渲染时间是:4M09S.
2c>H(t h= NND,整半天也就快2秒,电费都不止这个数.
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T?]kF- 6Er0o{iI 以上这张是由Vray 1.5 SP4 for max2009 32bit 渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
(4{ C7 System中Default Geometry方式为static 将Region Sequence 的渲染方式 Spira 它的渲染时间是:3M04S.
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p'%: M g@k#J"Q'[ N&x WHFn]C 以上这张是由Vray 1.5 SP4 for max2009 32bit 渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
V$-~%7@>;9 System中Default Geometry方式为static 将Region Sequence 的渲染方式Top--Bottom 它的渲染时间是:2M55S.
B.Zm$JZ: 唉,快了9秒,从心理学上讲,九千九的西服总是比一万元的西服便宜很多的样子.
{#w A!>. Mg a@JA" 通过以上一系列的测试,本人觉得整体上,基本,大概,差不多,几乎,将近,................你们看,飞碟!!.................闪啦.其它的还看兄弟们测试啦.谢谢收看,TO be continued..........
y;{^Ln4{ [ 此帖被kulinich在2010-04-06 10:03重新编辑 ]