下载了最新
zxlun 兄的这个4月4日的版本[辛苦测试从中午到夜晚,觉得可以给小弟个评分,谢谢]
N?2#YTjR 通过一系列的测试发现 摄像机偏移和照明关系确实已经修正了
iw~V_y4 由于我原来发的帖子已经关闭了编辑,为了让感兴趣的朋友最先了解到信息,
jL7MmR#y5" 所以在此新开一贴.有何不妥之处请不惜赐教.老规则,先上配置,
i_E#cU 也就是说电脑配置关键性的影响着
渲染速度.而且max2008还是max2009中,
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Cj4` 在渲染面板On Render End选项中的Don't delete选项都没勾选,以便让Vray全新渲染光子计算
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QIMv9; X!+Mgh6 ^;k _ 首先先上vray 1.5 rc5 for max2008 的一个对比测试.以下测试包括vary 1.5 sp4 for max2009即为32bit
0w[0%:R^ 渲染场景在保持了默认参数的情况下做了以下调整:
I>8 @=V~ 1.为了节约时间查看时间,质量上的对比,将图像输出设置为300*200.
n0_Az2 2.Irridiance map 选项中Current Preset设置由Hight改为Medium.
't]EkH]BC 其余在System中Default Geometry方式改变根据每张图片我再做讲解.
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Tx!m6B`Y ^? {kj{v 这是由Vray 1.5 rc5 for max2008 32bit渲染 我把System选项中的max tree depth 设置从场景默认90调到100,
U_{JM`JY 以提高内存的调用,顺便做个小测试看看会不会有时间上的影响.System中Default Geometry方式为static 它的渲染时间是:2M59S
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4tTZkJc =ci5&B? 这是由Vray 1.5 rc5 for max2008 32bit渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
^)IL<S&h System中Default Geometry方式为static 它的渲染时间是:3M02S.
$9_.Q/9> 跟上一张对比来看,也就是说,我把System选项中的max tree depth 设置从场景默认90调到100,
3F'dT[; 在这张图上得到的改善是时间提高了3S,虽然才3秒,但不可小觑哦.
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hYZ:" x Mjvso0zj B*iz+"H 这是由Vray 1.5 rc5 for max2008 32bit渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
UuqnL{ System中Default Geometry方式为Dynamic [Dynamic memory limit提高到2048,也就是2GB它的渲染时间是:5M02S.
p;t!"I:`? 我的天呐,我有点自作孽,动态内存的设置虽然稳定,但却增加了渲染时间.看来是经验不足,用不好这个设置,最好远远的.
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OK J%M]< z+D,:!yF P~ZV:Of 现在出场的是Vray 1.5 SP4 for max2009 32bit 渲染 保持System选项中的max tree depth场景默认90.
KC-aLq/ System中Default Geometry方式为Auto 它的渲染时间是:2M52S.耶,还蛮惊喜地,因为后面综合来看,
9la~3L_g 足可以成全Vray RC5退居珍藏之列.而接下来的一个小小的改动更是偶然的发现一个小小的心得,
V1>94/waa 我无意将Region Sequence 的渲染方式由默认的Spira改成了习惯的Top--Bottom.渲染时间竟然跟下图的对比快了14秒,
# %y{mn 其实按照我的分析可能是因为最后一块渲染块的位置问题,如果最后一块渲染块落在一个需要大量计算的金属或是玻璃或是
1V3J:W#; 需要大量采样计算的地方,而且最后还加上vray自身的收尾工作(有点草根,不好意思),时间上就出现小小差别.接的往下对比看.
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