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3D MAX 2011的新功能是PS加ZB吗??? [复制链接]

  • 4909阅读
  • 14回复
离线 ywsc2010
楼主  发表于: 2010-04-15 只看楼主 倒序阅读
0F
在火星上看了2011的新功能介绍 6Fp}U  
特别让我感兴趣的是Modeling & Texturing Enhancements(建模与贴图的改进)功能 X rBe41  
在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增强了Graphite modeling与Viewport Canvas工具,让使用者可以加速3D建模与绘制贴图的工作,而这些工作是直接在视口中执行,不需要像以往一样在多软件间进行切换,大大减轻了制作上的困难点,增加了作品产生的效率,其中包含: Lt\Wz'6Y  
uc>u=kEue  
d D%Sbb  
F+%6?2 J  
        增加了视口3D绘图与编辑贴图的工具,并且提供了绘制笔刷编辑功能以及贴图的图层创建功能,贴图可以保留图层信息直接输出到Photoshop中。 lB7 V4  
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oP[R?zN  
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        添加了 Object Paint功能,可以在场景中使用对象笔刷直接绘制分布几何体,使得大量创建重复模型变得简单有效。 etcpto=Mo  
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F. N4Q'2Z  
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k&<cFZU  
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(] Zyk, [  
W*S !}ZT`  
        一个编辑UVW coordinates的笔刷界面 D&)w =qIu  
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BGe&c,feIc  
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菜鸟愚见觉得它是在3D贴图上有了PS加ZB(好强大) Os9;;^k  
不知有哪位高手用过?能否谈谈感想
分享到
离线 yuannai
发表于: 2010-04-15 只看该作者
1F
这么快···
离线 bob963963
发表于: 2010-04-15 只看该作者
2F
还在用8呢~
离线 yangbo8885
发表于: 2010-04-15 只看该作者
3F
都过了这么多年  是应该重新出个革新的版本了 3<=G?of  
楼主说的这些其实没什么的  max越来越大杂烩了 功能越多稳定性相对越低 10#f`OPC  
感觉这类东西1.0时代玩的就是大家来找茬 bug 漏洞 满天飞 .uEPnzi  
最令人欣慰的应该是 捕捉功能的改进  和CPU&GPU  render  
离线 z442242
发表于: 2010-04-16 只看该作者
4F
乱七八糟的,英文不灵,什么时候出个英文版,让我拜托一下语言的障碍啊!
离线 逍遥大仙
发表于: 2010-04-16 只看该作者
5F
好快哦
离线 ywsc2010
发表于: 2010-04-16 只看该作者
6F
回 2楼(bob963963) 的帖子
说实话 Pri`K/  
我现在大部分时间也是用的8.0 uU:CR>=AKW  
但是网上的模型大都是2009或以上的 F$hY KT2|  
所以还是了解一下好
离线 ywsc2010
发表于: 2010-04-16 只看该作者
7F
回 3楼(yangbo8885) 的帖子
有道理 @/7Rp8Fr  
稳定才是王道 *@Qt*f  
还是应最老实的8.0吧
离线 msxiehui
发表于: 2010-04-16 只看该作者
8F
太快了~~受不了了,还是习惯2009
离线 光头
发表于: 2010-04-16 只看该作者
9F
版主说的的这个我也是刚刚看到不知道是啥功能,2010的很多功能还没弄明白呢,现在又出2011了
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