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给大家分享点VRlight中去水纹(斑点)的一些好方法 [复制链接]

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  • 61回复
离线 鲁宾逊
楼主  发表于: 2010-04-18 只看楼主 倒序阅读
0F

中国汉化网提醒您:

— 本帖被 admin 从 信息反馈 移动到本区(2010-04-18) —
很多初学者在刚用 Vrlight时总会遇到画面有类似“水纹”的杂点的现象,下面我将针对Vrlight产生的杂点总结几点方法,希望对大家有用。 ZJx:?*0a  
首先,为了渲染速度,我事先我保存了光子贴图,渲染时直接调用的贴图。 Pukq{/27  
场景中只打了一盏Vrlight,并开启了环境光。 Z(V 4"x7F  
1e&`m~5K+  
这是渲染结果,用时1分28秒(机器比较差呵),Vrlight强度为8,其它参数未作调整。 r[hfN2,#  
我们看到场景只用很多杂点。怎样去除这些杂点呢,下来我们来谈一谈。 3fGy  
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R=E )j^<F  
\ii^F?+b  
643 O(0a  
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离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
1F
方法一:我们来调整灯光的参数,勾上“Store with irradiance map”,这个参数的含义为将灯光的亮度保存到光子贴图中,但它却可以显著地降低图片的杂点。 ];P^q`n=.  
jl<rxO?-F  
EX>|+zYL  
S^ ?OKqS  
B{ NKDkDH  
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
2F
这是渲染结果, 杂点已经被基本看不到了,效果很理想。 'H!Uh]!  
渲染时间仅为25秒 cT,sh~-x,  
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
3F
方法二:恢复其它设置到默认。将“Subdivs”灯光细分值由默认的8提高到30,这一次我们通过提高灯光的细分值来提高图片的质量。
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
4F
杂点也明显减少了。不过还能看到,如果想得到更高的图片质量,还需要再提高数值,但会渲染时间也会随之增加。 la`f@~Bbr1  
渲染时间:1分42秒
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
5F
嘻嘻
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
6F
方法三:恢复其它设置到默认。打开渲染设置面板,打开 rQMC Sampler 卷展栏,提高”Min Samples“最小采样值由默认的8提高到100。这样也可以提高图片的质量,但渲染时间并没有多少改变。
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
7F
渲染时间1分13秒
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
8F
方法4:配合上一步,我们还可以再将 Noise 值降到0.001,这样也可以降低噪波的数值
离线 鲁宾逊
发表于: 2010-04-18 只看该作者
9F
渲染时间1分13秒
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