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max导出obj会多面的问题  高手来帮下忙啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ [复制链接]

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  • 4回复
离线 ljz5905236
楼主  发表于: 2010-04-22 只看楼主 倒序阅读
0F
我用max导出obj文件  用的poly导出    分好uv后导回来会是mesh  然后我在转换为poly    面数会比以前多那么10多20来个面    这什么原因   而且分好的uv 不能传递到原始的模型上去   高手们 咋个办啊~~
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发表于: 2010-04-23 只看该作者
1F
替换模型不久好了? .}v" `>x  
如果多了面,焊接所有点试试。还有就是用FBX文件交换数据。 AFm9"mQrw  
别的没什么好办法。
离线 ljz5905236
发表于: 2010-04-23 只看该作者
2F
问题就在于哪个模型必须要用  不能给替换了   或者cat绑定好动画后可以用在其他模型上面么?  或者做好的cat 骨骼蒙皮等传递给另一个模型
离线 ljz5905236
发表于: 2010-04-23 只看该作者
3F
或者做好的cat 骨骼蒙皮动作的模型替换成分好uv的模型 杂搞? I7b_dJD;*  
发表于: 2010-04-24 只看该作者
4F
没用过CAT。不过我明白你的意思。我遇到过这样的问题。现在去研究一下。 :fo%)_Jc!  
我会继续关注与研究。
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