教程来了。
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F4bF&% R 导出:
,wRrx& Ig N,]y N|[a<ut< oL VtP 需要注意的地方并不多。重点是嵌入媒体,此选项就是为了将贴图材质保存到FBX文件中。
YJ1P5u: 其他的需要到处什么功能就勾选什么功能即可。
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如果禁用“嵌入的媒体”选项,那么“FBX 插件”将在导出时存储关联媒体文件的相对和绝对路径。如果因故无法再访问路径,那么将导致出现问题。请确保可以访问关联的媒体,以确保能正确导入这些媒体文件。
~_S`zzcZy4 9wtl|s%A% 将图像转化为可移植格式(TIFF)。
aP"i_!\.aa 激活该选项可以将纹理图像转换为 TIFF 格式,这样可以使不支持您图像类型的其他应用程序也可以读取这些图像。
`bH Eu"(, 如果目标应用程序支持该图像类型,那么即使在导出时激活了该选项,插件也不会应用 TIFF 转换。该行为由目标应用程序所支持的功能决定,仅在需要时才会进行转换。
%mI`mpf ZnmBb_eX -----------------------我是纯洁的分割线---------------------------
cDAO5^ 导入:
i$%V)pH~F TF{
xFb) z6Mf>q Y$,]~Qzq 启动 3ds Max。
bfrBHW# 选择“文件”>“导入”,然后使用文件浏览器定位要导入的 FBX 文件。
x$A5Ved 注意如果在“文件类型”菜单中无法找到 FBX 文件扩展名,则说明未正确安装或版本不正确。请确认 3ds Max FBX 插件的版本是否正确,然后重新安装。安装插件时,请勿运行 3ds Max。
7v=Nh 此时,将打开“FBX 导入器”窗口。设置所需的导入选项。
UY|nB hL 单击“确定”。
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ulfGrY 如果在导入过程中出现转换或错误,则在导入过程结束时,警告管理器会报告这些问题。
%tpt+N? 注意“错误”和“警告”之间存在差别。当出现异常情况时,插件会报告错误。如果插件报告错误,则表示错误的后果未知。当插件对源数据应用转换,使其转变为目标应用程序可以读取的数据时,将会出现警告提醒用户。
w"aD"}3 N4$0ptz#}G 重点:
o[8Y %3 导入时有三种导入方式:Add and Update scene elements(“添加”和“更新”场景元素) , Update scene elements (“更新”场景元素 ), Add to scene(添加到场景 )
*t*yozN 我们一般选用第三种“Add to scene(添加到场景 )”,这样不会因为元素名称相同,造成模型错位、材质混乱等错误。
k^ID '8dgYj 下面是三种形式的具体说明:
,V|>nkQ Ag}>gbz~G “添加”和“更新”场景元素
]D<r5P% 该选项用于将 FBX 文件内容添加到场景中和更新当前元素。
D'A)H 使用该选项,可将非当前元素添加到场景中,以及更换主机应用程序中已存在的动画元素。选择该设置,可组合“添加到场景”和“更新”场景元素选项所产生的效果。
N?R1;|Z] 这是“Autodesk Media & Entertainment 预设”的默认设置。
8Zwq:lV Q 8l)^#"ySA “更新”场景元素
+
PGfQN 该选项用于更新场景中的当前元素。
[x,_0-_ 使用该选项,可更新主机应用程序中已存在的(除合并外)元素。“更新”场景元素不会在主机应用程序中创建新元素。
MW`q*J`Yo u:"mq.Q 添加到场景
?JtFiw 该选项用于将 FBX 文件的所有内容添加到主机应用程序中。如果在主机应用程序中已存在元素,则它们会复制。
epz2d~; 这是“Autodesk Architectural (Revit) 预设”的默认设置。
(?)".Q0 U%j=)VD])