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有谁知道max 2011的硬件渲染是怎么一回事? [复制链接]

  • 4052阅读
  • 7回复
离线 战狼特功
楼主  发表于: 2010-05-04 只看楼主 倒序阅读
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都说max 2011的硬件渲染快,可不知道怎么用,支持VR材质吗,具体怎么操作的??
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离线 adpown
发表于: 2010-05-05 只看该作者
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楼主是指QuickSilver这个功能吧,其实这个功能就是一个加强版的viewport渲染。所有和raytrace有关反射折射的都不支持,那VRAY的材质应该是不支持(猜的),至于速度想提升快点。还是老实把阴影减少点,特别软阴影。
离线 lexksen
发表于: 2010-05-05 只看该作者
2F
不清楚。。
离线 flyming
发表于: 2010-05-05 只看该作者
3F
不清楚。。
离线 8679388
发表于: 2010-05-05 只看该作者
4F
不知道,好像是什么gpu
离线 mozhui06
发表于: 2010-05-06 只看该作者
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没有人知道吗
离线 kenenlt
发表于: 2010-07-14 只看该作者
6F
我个人理解 Q>cEG"  
1 显卡要n卡,驱动支持也能开启物理加速的卡 eKZS_Qd  
2 在max2011里面需要设置一下启动物理加速才行,至于提升多少,我的不是专业卡,而且装上了2011正在找插件,暂时没去测试,所以不能很明白的说,但是根据游戏里面显示的物理加速应该是一个原理,而用了GPU的绘图计算你会快很多。 o wb+,Gk(  
(分显示和渲染,打开max在窗口工作的话,其实也是一种渲染,只不过我们看到有网格等等的物件渲染而已,这时候如果场景很大或者物件精细度很高,那么旋转视觉就会很卡很卡,而物理加速其实就是在max这个界面的工作区域进行了GPU计算,也就是物理加速,那么就不会卡或者旋转明显比原来顺畅。我个人把这个归类为显示的物理加速渲染,这个基本就是游戏的物理加速概念。而还有一点是渲染时候的GPU辅助计算加速,这点我不知道max2011有没有,以前我们使用的时候一直都是cpu做最终渲染的,也就是我们点max里面渲染时候出来的图或者影片,这些都是用cpu计算的。max2011里面如果有渲染时候的GPU加速,那么就快很多了,但是出错率不知道会不会提升,软件设计的好就不会,设计不好就容易出错,当然这是题外话。如果有,我很开心,如果没有,也不能期望太高,因为GPU的渲染计算在我个人理解认知的时间范围内还是不够完善的,不过以后肯定会好的!) 0rm(i*Q  
Sw5:T  
ps。我朋友有台不太猛的机子,以前用2010的时候感觉旋转会卡,但是现在用2011旋转视觉等完全不会卡!而且超顺畅,他机子唯一问题就是2011的启动要比2010慢了很多很多。但物理加速的效果确实出来了,旋转物件等都比以前顺畅! OhlK;hvdB*  
xtKU;+#  
建议你到网上查查n卡的物理加速~~
离线 kenenlt
发表于: 2010-07-18 只看该作者
7F
貌似现在有个补丁是物理加速for max的……
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