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刚做完让大家狠批!!1! [复制链接]

  • 2960阅读
  • 17回复
离线 shihailong
楼主  发表于: 2010-05-11 只看楼主 倒序阅读
0F
大家指导!!怎么才能好一些啊!
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离线 决不投降
发表于: 2010-05-11 只看该作者
1F
够好的了。室外环境与室内光线还不是非常协调。不知道对不对。 Hb=4k)-/]  
离线 scauwhf
发表于: 2010-05-11 只看该作者
2F
支持下,加油了
离线 xjwlmq001
发表于: 2010-05-11 只看该作者
3F
够好的了加油 \at-"[.  
  
离线 a448467154
发表于: 2010-05-11 只看该作者
4F
恩!  很好``` &V?+Y2  
离线 catye
发表于: 2010-05-11 只看该作者
5F
     good!!!
离线 strongcloud
发表于: 2010-05-11 只看该作者
6F
继续加油
离线 xyzs
发表于: 2010-05-11 只看该作者
7F
继续加强
离线 hackjzai
发表于: 2010-05-11 只看该作者
8F
还不错....
离线 lie.up
发表于: 2010-05-11 只看该作者
9F
先声明,忠言逆耳,你自己要求恨批的,我就不客气了 dUZ ,m9u  
第一张模型材质贴图完全没有细节,我知道你那就是高光防火板或者漆面,不是你技术太差做不上去,是你的设计功底的问题,从头到脚就用一绿色,一看就知道是没有学过美术,造型上还可以,但是颜色上太单调,建议你配上两个系列色,然后在关键部位加入一个对比色来把整体的视觉冲击力加强 ]{@-HTt  
第二张,我不知道你是设计了墙地砖还是设计的那门框,但是结合上一张图,我猜楼主应该是做道具展览的,那应该是做门框,感觉楼主想要表达金色的金属材质,不过完全没有表现好,这次除了毫无设计感之外,连模型材质技术方面的东西也没有做好,金属本身的漫反射色是很暗的,只有接受光照以后才会亮部亮起来暗部还是很暗造成明暗对比特别强烈,这样才有金属的质感,楼主应该是用的vr材质吧,建议把黄铜金属的折射率加到10左右,,金属材质要么开各向异性过滤,要么在环境通道加入HDRI贴图来表现金属的反射细节 sUQ@7sTj  
如果楼主想要在设计这个行当走的更远的话,赶紧去补美术的吧,否则工资永远涨不上去的,不是做的多了就能做好的,一直会卡在那个瓶颈里,除非你转营销去。 @I?=<Riu  
还有很重要的一点,就是要对自己的作品负责,你在发表或者交付一张自己的作品的时候你首先要能过的了自己这关,如果做的图你自己都觉得不够好,你怎样让别人觉得好呢
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