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麻烦高手赐教:求助一些建筑动画实际的问题 [复制链接]

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离线 abs54117
楼主  发表于: 2010-07-01 只看楼主 倒序阅读
0F
学习了大概两礼拜了,东西暂时不想再做了,对于模型的复杂程度,自认为,只是时间的问题,做了一段动画渲染了三天,插件安装的差不多了,一个人要解决几乎所有问题,有点累,但热情还在,就像这两天天上的太阳,望高手赐教一些经验: 3:joSQa  
 01.vray代理材质依然丢失,暂时没有解决 yvWzc uL#  
02.verycd上下载的3d植物模型,在电脑中几乎渲不出来(时间太长相当于死机状态除单独测试外)-----真正想知道高手在做这一块的时候是咋处理的 _MbVF>JOx  
03.摄像机( 目标)路径轨迹有常说的快慢缓冲情况,变成直线模式又感觉再下一个关键帧处有跳跃感,路径大概可以吧 l5';?>!s  
04.拿到一个项目时,流程大概是怎样的(自己做的动画,从一开始什么都没有,找了好多素材,做了不少贴图,到最后有相当一部分没有用上,跑步起来了,场景太大还不知道有代理的时候) sN1*Zp'(  
05.不想用3d做一个3d的东西出来,如何来烘托气氛 7G[ GHc>  
06.下载不少模型(水晶石)我要注意些什么内容,最快最好的吸收 xrVZxK:!  
07.再一些插件问题: V87ee,  
                                     A.  ds做的海水我把它6颜色换了当湖水用,效果也做出来了,可是,摄像机是死的固定的,做不到我自己的场景里来,我想做点逼真的湖水效果,方法是否有问题 _RaVnMJKX4  
                                     B. .做好的场景因为模型面太大,我做两次渲染,想在第二次用不可渲染材质方式再加进来一两棵树,球天好像对树有影响,我只想渲染树木,如何消除影响,不渲染球天 >\7RIy3  
                                K~Au?\{  
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离线 直隶人生
发表于: 2010-07-01 只看该作者
1F
01:留下你的代理物体材质在材质球里,丢失的话再给一次(没办法的办法)。 ;6 +}z~  
02:使用代理或者精简模型数量(个人感觉树木还是使用插件好些)。 q2:K 4  
03:镜头的速度感觉还是看你要表达的场景,轨迹和路径上根据需要做选择。 d3^OEwe  
04:文案(脚本)—简模合成—分镜建模—材质灯光—特效—输出—合成。 P'MY[&|mM'  
05:3d效果、视频剪辑、和后期特效相结合。 +jC*'7p@  
06:自己的创意最好,借鉴的是思路而不是成品。 9;%CHb&  
07:跟人感觉环境有了,调节模拟真实的水材质就好了(反射和折射物体还需要合适的角度)。ps:B问题没有使用过,无法讨论。 |lH;Fq{\  
以上只是个人见解,不是专业讨论,不合理处望谅解。
离线 直隶人生
发表于: 2010-07-01 只看该作者
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01:留下你的代理物体材质在材质球里,丢失的话再给一次(没办法的办法)。 #c:@oe4v  
02:使用代理或者精简模型数量(个人感觉树木还是使用插件好些)。 GQg 2!s(  
03:镜头的速度感觉还是看你要表达的场景,轨迹和路径上根据需要做选择。 P_b5`e0O  
04:文案(脚本)—简模合成—分镜建模—材质灯光—特效—输出—合成。 JRBz/ j  
05:3d效果、视频剪辑、和后期特效相结合。 ]+G\1SN~  
06:自己的创意最好,借鉴的是思路而不是成品。 1]>JMh%X9t  
07:跟人感觉环境有了,调节模拟真实的水材质就好了(反射和折射物体还需要合适的角度)。ps:B问题没有使用过,无法讨论。 &LM@xt4"^[  
以上只是个人见解,不是专业讨论,不合理处望谅解。
离线 魔风之旅
发表于: 2011-01-13 只看该作者
3F
学习下 自己还没开始真正做建筑动画学习
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