q[%SF=~<k{ 内容简介: mh8)yy5\
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本书主要讲述了
VRay渲染器在工装
效果图制作中的渲染方法和技巧。本书通过对不同风格、种类的工装案例的制作过程讲解,着重对VRay渲染器的参数、命令和使用技巧进行了详细介绍,将其完美地融入到实例当中,非常便于读者学习与提高。书中包含了健身房、会议室、展厅、茶馆、中空大厅、酒店大堂等场景的渲染表现,并对大空间场景制作进行了独到的讲解。通过学习不同场景的
材质设置技巧、布光思路和创建流程,读者可以全面提升渲染工装效果图的表现功底与水平,轻松制作出照片级别的三维
作品。
-{eI6#z|\A "K#zY~>L 本书适合有一定软件操作基础,希望进一步提高和学习的读者阅读。
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z:JJ>mxV 截图: Kl w9 b!z kQ?h @fI2ZWN| 说明: IeGVLC
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这是随书光盘。光盘里只有素材没视频。从网上搜集来的,没有书,请有书的驴友共享一下,谢谢! d 8M8O3 F'^?s= QX 目录: 7^DN8g"&\ dR
>hb*kJ 第1章 健身房 1
T&s}~S=m 1.1 设置健身房材质 3
lAo S 9w 1.1.1 设置场景基础材质 4
T#-U\C~o 1.1.2 设置沙发、茶几材质 7
KU (g Zy 1.1.3 设置休息区隔段材质 9
CL<m+dW%* 1.1.4 设置灯具材质 12
0i/!nke. 1.1.5 设置健身器材质 13
s?_H<u 1.2 设置健身房灯光 20
,_RPy2N 1.2.1 设置测试渲染参数 20
m$B)_WW 1.2.2 布置室外阳光及天光 21
n_@cjO 1.2.3 布置
室内灯光 24
8&UwnEk< 1.2.4 布置场景补光 28
<F-W fR 1.3 最终渲染 31
%S]g8O[}nl 1.3.1 设置最终渲染参数 31
o1)8?h 1.3.2 计算灯光
贴图 32
(K3eb 1.3.3 最终成品渲染 34
nv_9Llh=z )_\q)t"= 第2章 展厅 37
<^fvTb &* 2.1 设置展厅灯光 39
&20}64eW% 2.1.1 设置测试渲染参数 42
eD?f|bif 2.1.2 设置VRay阳光及天光 44
w ^8i!jCy 2.1.3 设置室外背景 47
l&oc/$&|[ 2.1.4 设置室内灯光 50
Pj{Y 2.2 设置展厅材质 59
feG#*m2g 2.2.1 设置地面材质 60
SCo; Ek 2.2.2 设置铝塑板材质 66
<T+{)FV 2.2.3 设置楼梯扶手材质 68
5Sz}gP(' 2.2.4 设置展柜材质 71
s0*@zn>h 2.3 最终渲染 73
}B@44HdY 2.3.1 渲染级别设置 73
rWNywxnT 2.3.2 最终成品渲染 75
,WtJ&S7? <P.'r,"[ 第3章 中式茶馆 77
/MZ^;XG 3.1 设置中式茶馆灯光 79
ch]{=61 3.1.1 设置测试渲染参数 82
5%RiM|+ 3.1.2 布置吊灯光源 83
x4-_K% 3.1.3 布置射灯光源 87
VMH^jCFp 3.1.4 布置暗藏灯带光源 90
JsHD3 3.2 设置中式茶馆材质 96
p((a(Q/ 3.2.1 设置木纹材质 96
\gR%PN 3.2.2 设置木地板材质 99
{Bz E 3.2.3 设置藤椅材质 101
CN:z
*g 3.2.4 设置灯具材质 103
OJ r~iUr 3.2.5 设置陶瓷材质 107
%S/?Ci 3.2.6 设置装饰画材质 109
Z): Nd9 3.3 最终渲染 112
Ug\$Ob5=q 3.3.1 设置渲染级别 112
UCJx{7 3.3.2 计算发光、灯光贴图 113
sO{TGk]* 3.3.3 最终成品渲染 114
B>g(i=E :0Z\-7iK 第4章 中空大厅 117
+t3o5& 4.1 设置场景材质 119
%77uc9} 4.1.1 设置主体材质 119
]kd:p*U6P 4.1.2 设置玻璃材质 120
+lxjuEiae 4.1.3 设置地面材质 122
[iZH[7&j 4.1.4 设置植物材质 125
y%?'<j 4.1.5 设置茶几材质 128
D -d 4.2 设置场景灯光 133
#p"$%f5Q_ 4.2.1 预设测试渲染参数 133
tQas_K5 4.2.2 设置室外天光 134
05g %5vHF 4.2.3 设置室内灯光 136
R9!U _RH 4.2.4 设置日光 139
x-]:g&5T 4.3 最终渲染 140
<p}7T]a7 4.3.1 设置抗锯齿和过滤器 140
U8J9 #+: 4.3.2 设置渲染级别 141
{*P[dyu 4.3.3 设置rQMC采样器和颜色映射 142
d%. |MAE 4.3.4 渲染光子图 142
"{ \xBX~oM 4.3.5 最终成品渲染 143
/
g{8 NyT%S?@y< 第5章 休息厅 147
'%wSs,HD 5.1 设置场景材质 149
<b.p/uA 5.1.1 设置茶几和沙发材质 150
2Z%n
"z68 5.1.2 设置灯具材质 155
x"g)pGsT 5.1.3 设置植物花架材质 161
g(W+[kj) 5.1.4 设置休闲区材质 165
sOlnc 6 5.1.5 设置其他材质 169
T.3{}230< 5.2 设置场景灯光 173
?&-1(& 5.2.1 测试渲染设置 173
,dR.Sacv 5.2.2 布置灯光 174
a#"orc j 5.3 最终渲染 180
]"b:IWPeI 5.3.1 设置抗锯齿和过滤器 180
@fYVlHT%E 5.3.2 设置渲染级别 180
hPSMPbI 5.3.3 设置保存发光贴图和灯光贴图 181
bsDA&~)s 5.3.4 最终成品渲染 183
SMD*9&, #
:k= 第6章 会议室 185
?bVIH? 6.1 设置场景材质 187
j
:B/ FL 6.1.1 设置主体材质 189
F`m}RL]g 6.1.2 设置主席台材质 192
~Ym_ { 6.1.3 设置灯具材质 197
TDDMx |{ 6.1.4 设置室外风景材质 202
A~PR 6.2 设置场景灯光 203
~q}L13^k 6.2.1 设置室内灯光 203
t_jn-Idcf 6.2.2 设置壁灯灯光 206
&Y?t 6.2.3 设置室外灯光 209
> v%.q]E6n 6.2.4 设置补光 212
wK-VA$;: 6.2.5 添加阳光 215
4T(d9y 6.3 最终渲染 218
v#qd q!64 6.3.1 设置Global switches(全局开关) 218
/S]RP>cQ 6.3.2 设置Image sample(Antialiasing)图像采样 218
g~y0,0'j1\ 6.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 219
"jum*<QZz 6.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 220
9)1Ye 6.3.5 渲染光子图 220
lf7bx}P* 6.3.6 最终成品渲染 221
qX-ptsQ :,0(aB 第7章 酒店豪华标准间 223
m}wn+R 7.1 设置场景材质 225
/>S^`KSTM 7.1.1 设置墙体材质 227
(NvjX})eh 7.1.2 设置地面材质 231
^ f! M"@ 7.1.3 设置床体材质 233
c9-$^yno 7.1.4 设置台灯材质 239
T ?[28| 7.1.5 设置休息椅及圆桌材质 245
2xLtJR4L 7.1.6 设置地灯材质 249
F<I*?${[ 7.1.7 设置红酒及酒杯材质 252
U*r54AyP 7.1.8 设置装饰画材质 257
o0R?vnA= 7.1.9 设置镜子材质 263
$IE}fgA@5 7.2 设置场景灯光 264
:'DyZy2Fd 7.2.1 设置测试渲染参数 265
ez'NHodwk2 7.2.2 布置筒灯光源 266
MQ!4"E5"j 7.2.3 布置台灯光源 268
#%;Uh 7.2.4 布置暗藏灯光源 270
cz9J&Le> 7.3 最终渲染 273
uy
hh"[ 7.3.1 设置渲染级别 273
"bhK%N; 7.3.2 计算发光、灯光贴图 275
7
XxZF43 7.3.3 最终成品渲染 276
{nKw<F2 C1D:Xi- 第8章 五星级酒店大厅 279
T>B'T3or 8.1 设置大厅灯光 281
n&:ohOH% 8.1.1 设置测试渲染参数 283
6MVu"0# 8.1.2 布置吊灯光源 284
B"_O! 8.1.3 布置二层筒灯光源 286
N\PdX$ 8.1.4 布置一层筒灯光源 289
N#ggT9>X 8.2 设置场景材质 293
`D77CC]vU 8.2.1 设置墙体材质 294
d=vuy
8.2.2 设置柱子材质 296
I}_}VSG( 8.2.3 设置装饰墙材质 298
M(a%Qk?]/ 8.2.4 设置玻璃材质 299
Tgz=I4g 8.2.5 设置休闲桌椅材质 301
)$!b`u 8.2.6 设置植物材质 311
=^KgNQ 8.2.7 设置雕塑材质 317
>/A]C$?3 8.2.8 设置地面材质 319
zr|DC] 3 8.2.9 设置过道指示灯材质 322
y >=Y 8.3 最终图像渲染 325
F@?-^ E@ 8.3.1 设置Global switches(全局开关) 325
fmixWL7.Zg 8.3.2 设置Image sample(Antialiasing)图像采样 326
{'M<dI$ 8.3.3 设置Indirect Illumination(GI)间接照明 326
VO0:4{- 8.3.4 设置RQMC Sample(采样器)和Color mapping(颜色映射) 327
blQ&QQL 8.3.5 渲染光子图 327
=Ydrct 8.3.6 最终成品渲染 328
r]!#v{#. c]{}|2u eMule 电驴资源下载
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