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解决大内存下(4G或以上)VR渲染跳出的问题 [复制链接]

  • 8911阅读
  • 32回复
离线 254574349
楼主  发表于: 2010-07-16 只看楼主 倒序阅读
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中国汉化网提醒您:

很多朋友用了不错配置的机器渲染时依旧跳出,可以尝试将VR系统卷展栏下VR动态极限内存更改为600MB如果内存4G以上可以酌情加到更大,默认几何体方式选项栏,强制为动态。可以有效解决VR渲染跳出。 ^B>6 !  
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离线 254574349
发表于: 2010-07-16 只看该作者
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申请加精。。
离线 liaowuning
发表于: 2010-07-16 只看该作者
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这样会很慢的!
离线 marcal231
发表于: 2010-07-17 只看该作者
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唉。都有种冲动用苹果机来渲染了
离线 254574349
发表于: 2010-08-07 只看该作者
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回 2楼(liaowuning) 的帖子
内存大了,速度就不受影响,如果内存小,贸然加大,会受影响。
离线 niesis
发表于: 2010-08-07 只看该作者
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不错啊
离线 656055
发表于: 2010-08-09 只看该作者
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这样超慢。没什么用
离线 yf918
发表于: 2010-08-18 只看该作者
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谢谢,解决大问题了
离线 hw123
发表于: 2011-03-10 只看该作者
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哇很不错的方法
离线 junxi
发表于: 2011-03-16 只看该作者
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楼主的办法也不是最终的好的解决办法。应该说业界起劲为止都没有好的办法。我试过,动态内存情况下,最大值也就3000M,这个是VR决定的,这就意味着即使你有16G甚至更高的内存也无法完全发挥大内存的优势,更不要说解决渲染跳出的问题。
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